《I'm Not a Creep (I Promise)》融合了视觉小说和角色扮演的元素,包含了精美的手绘画风和细腻的音效,玩家可以在多条支线任务中体验不同的故事走向,解锁不同的结局。
游戏画风
采用精美的手绘画风,人物和场景设计充满细节,呈现出一个富有情感和深度的视觉世界。
故事剧情
复杂的情感和人物关系展开,探索内心的矛盾和成长,每个选择都可能影响人物的命运和最终结局。
多结局设计
根据玩家的选择,故事会有不同的发展方向和结局,玩家的决定将直接影响角色的命运,提供多次游玩的价值。
沉浸式音效与配乐
背景音乐和音效与情节紧密结合,温柔的钢琴曲、紧张的氛围音效等都为游戏的情感氛围增色不少。
剧情选择更进
通过与角色进行对话,作出不同的选择,从而推动剧情发展,每个选择都会影响故事的走向,甚至改变角色之间的关系。
互动交流
在与其他角色互动时,需要管理自己与他们的情感联系,做出选择来增进或疏远关系,影响后续情节。
探索与发现隐藏情节
可以通过探索场景,发现隐藏的线索或触发新的事件,这些都可能影响剧情的走向。
分支任务与支线剧情
多条支线任务等待玩家的选择参与与否,这些支线剧情不仅丰富了游戏内容,还可能影响主线故事的结局。
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2. 开始游戏
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