紅色警戒3世界大戰又被叫做(軸心國與同盟國)(Axis & Allies RTS)設定在二戰時期的同盟國與軸心國間的戰爭,依據真實史實安排知名戰役,玩家在遊戲當中將可以完全融入二戰時期,體驗當時每場戰役的轟隆交戰。
遊戲背景
與其他的棋盤類遊戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯、日本、德國。並可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基於回合制的遊戲模式將世界地圖分成了若幹個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。並以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻佔敵方的首都。
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在本作中你可擁有5個兵種——步兵,傘兵,機械化部隊,以及裝甲兵,空軍,在登陸戰時會自動出現戰列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊登陸時存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰鬥,地圖上所部署的軍隊將取決你所建造的建築的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵並且在戰鬥過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由於電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰鬥,由雙方的兵力對比決定勝利概率。
盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,庫爾斯剋、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然後又轉向阿拉曼和瓜達爾卡納爾島,各戰役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰曆史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先後順序,在遊戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到遊戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。
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