装甲指挥官2是一款二战题材回合制策略游戏,玩家指挥坦克参与从1939年至1945年间的数十场战役。游戏具有roguelike元素,地图和遭遇的敌人都是随机生成的,考验玩家在敌众我寡的情况下的策略能力。
独特随机性
游戏通过随机生成的地图和敌人,为玩家提供了每次都不同的战斗体验,这种高随机性不仅增加了游戏的重玩价值,也迫使玩家每次都要面对新的挑战,适应不同的战场环境。
深度策略体验
回合制玩法和深思熟虑的策略规划相结合,为玩家提供了一个可以深入思考和执行战术的平台,特别适合喜欢策略和战术规划的玩家。
沉浸式历史背景与角色成长
游戏不仅重现了二战历史战役,还允许玩家通过战斗提升角色和队员的能力,同时引入了永久死亡机制,增加了游戏的紧张感和沉浸感,让玩家在历史背景下体验到指挥官的成长与挑战。
随机性挑战
游戏通过随机生成的地图和敌人,为玩家带来了每次不同的战斗体验,增加了游戏的不确定性和重玩性,要求玩家在每次战役中都要灵活应对新的挑战。
回合制深度策略
采用回合制玩法,玩家有充足的时间进行深思熟虑的策略规划,这种机制适合喜欢策略深度和战术思考的玩家。
历史真实与角色成长
游戏重现了1939年至1945年间的数十场历史战役,提供了丰富的历史背景和多样化的单位类型,同时,指挥官和队员可以通过战斗获得经验,提升统计数据和技能,但同时也面临永久死亡的风险,增加了游戏的紧张感和代入感。
随机生成的战役元素
游戏中的地图和遭遇的敌人都是随机生成的,每次战役都充满新的和意想不到的挑战,包括不同的地形图和敌人类型,增加了游戏的不确定性和重玩性。
回合制策略决策
采用回合制玩法,玩家可以在任何时候暂停来思考选择。这种机制让玩家有足够的时间规划策略,应对在敌众我寡情况下的各种挑战。
多样化的战役体验
包含从 1939 年至 1945 年间的数十场战役,不同战役有基于历史的车辆、友方支援单位、敌方单位和不同类型的任务,并且天气、地形和战斗日长度会因位置和日期而不同。玩家还可以选择是否在指挥官被杀时结束战役(Permadeath),或者更换坦克和船员继续战役。
v1.2.57
添加:Mod现在可以为mod的自定义nation_defs.json文件中包含的任何国家提供用于装饰丝带的自定义xp文件;必须位于 mod 文件夹内的“ribbons”文件夹中(此功能之前存在,但既没有得到很好的实现,也没有得到很好的记录)
ADD:缺少 107 毫米火炮的基本 AP 分数
CNG:在弹药装载菜单中稍微重新映射控制器输入
CNG:在“战役日”层的“人员”选项卡中稍微重新映射控制器输入
修复:显示带有非 ascii 字符的波兰等级名称时崩溃(感谢 Nataniel!)
修复:HE 命中现在可以正确使用暴击效果几率而不是暴击命中几率,并且如果实现暴击效果,则正确应用火力加成
修复:现在,当在超限中受到攻击时,炮台的高清保存正确地减半,还稍微降低了基础高清保存
修复:如果地面条件下雪,战役日地图上的移动预览线现在会绘制得更暗,以获得更好的可见度
修复:在生成敌方单位时添加了检查对于车队攻击任务,以确保至少产生两辆敌方卡车
修复:战役日层中供应菜单选项卡的控制器输入
v1.2.55
添加:玩家现在可以花费一个命运点来避免成功的敌方空袭对其车辆的影响
添加:在穿透命中后保持玩家车辆的机会;随着玩家指挥官等级的提高,机会增加
CNG:弹药加载菜单中商店和准备架弹药的显示现在使用 10 行,以匹配添加/删除 10 命令
修复:当 6 名船员未分配时,在乘员分配菜单中显示错误
修复:轻微损坏不再有机会造成弹片伤害
修复:即使敌人没有空中支援,友方对玩家的友方火力攻击现在也可以发生
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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