《风暴之城(Against the Storm)》中,玩家扮演一名总督,奉焦枯女王之命,带领人类、海狸、蜥蜴和鸟身女怪等奇幻种族开拓荒野,重建文明。游戏的背景设定在一个被毁灭世界风暴袭击后的世界中,玩家需要在枯萎风暴毁灭旧世界后,为文明的最后幸存者们构筑新的未来。
• Against the Storm - Supporter Pack
• Against the Storm - Keepers of the Stone
• Against the Storm - Nightwatchers(新增)
种族管理与平衡
玩家作为总督,需要领导和管理不同种族的民众,包括人类、海狸、蜥蜴和鸟身女怪等。每个种族都有其独特的需求和偏好,玩家需要平衡这些需求,从住房、烹饪偏好到奢侈品和乐趣,确保种族间的和谐与繁荣。
城市建设与生存挑战
玩家需要建造和管理一个城市,包括规划道路、建造建筑物、管理资源和满足居民的需求。游戏中可能存在各种自然灾害和威胁,如暴雨、洪水、飓风等,玩家需要应对这些威胁,并制定相应的防灾措施,以确保城市和居民的生存。
策略决策与游戏变体
游戏涉及丰富的策略和决策要素。玩家需要权衡利弊,做出合适的决策,如如何分配资源、应对危机、发展城市等。游戏可能采用Roguelike元素,意味着每次游戏都是独一无二的。地图、事件和挑战可能会随机生成,给玩家带来更多的挑战和变化。
Roguelike元素
游戏可能采用Roguelike元素,意味着每次游戏都是独一无二的。
地图、事件和挑战可能会随机生成,给玩家带来更多的挑战和变化。
城市建设
玩家需要建造和管理一个城市,包括规划道路、建造建筑物、管理资源和满足居民的需求。
玩家可能需要平衡资源分配、人口增长和城市扩张等因素。
生存要素
游戏中可能存在各种自然灾害和威胁,例如暴雨、洪水、飓风等。
玩家需要应对这些威胁,并制定相应的防灾措施,以确保城市和居民的生存。
策略和决策
游戏可能涉及丰富的策略和决策要素。玩家需要权衡利弊,
做出合适的决策,如何分配资源、应对危机、发展城市等。
管理海狸、人类和蜥蜴
你是一位总督——女王的官员代表她进入未知的荒野,领导和管理不断增长的海狸、人类和蜥蜴种群。平衡他们不同的需求,从住房和烹饪偏好到奢侈品和乐趣。恶劣的气候条件对你所定居的每一个生物群落都提出了不同的挑战。制造雨衣是不够的,因为只有在酒馆里鼓舞士气,才能平息森林里的敌对情绪。
不同的游戏
随着几十个游戏修改特权和选择你,你永远不会玩同一个游戏两次。调整你的策略,以适应不断变化的天气条件,并尝试与定居点“建设”-名册的建设蓝图和津贴,可以使你的社会繁荣或使它成为废墟。但总督从不投降。你永远不知道商人明年会带来什么商品。在林间空地上发现一座新建筑可能会使你所在城市的生存变得更加艰难。
建设无数的城市
为一个新的城市奠基是最令人兴奋的感觉之一,你可以在城市建设者游戏经验。为了对抗风暴,你的任务是不断建立新的定居点,为焦灼的女王提供重建这座闷烧的城市所必需的宝贵资源。一个游戏大约需要两个小时,但重建你的城堡需要多次成功的营地运行。
Patch 1.8.13 (Unity security vulnerability, Kelpie) 2025-10-03
更新日志:
安全升级
已实施Unity引擎全平台安全补丁,提升整体安全性。
事件与生成修复
修复了「水妖林间空地」事件无法正常触发的错误。
修复了部分间歇泉生成位置过于靠近废墟建筑入口的问题。
修复了「被遗忘的小镇」事件中,某些建筑被拆除时返还资源过少的错误。
建筑与机制修复
修复了关闭建筑面板时,仓库文本栏内容未被清空的界面错误。
修复了「钢铁专注」基石效果会错误地应用于正在建设中的蝙蝠矿洞的问题。
修复了「纯净蛙屋」无法被计入要求升级房屋的秩序目标的错误。
本地化与文本修正
修正了世界事件「被绞死的总督」在简体中文版本中的一处笔误。
修正了日文版本中的多处文本错误:
黏土坑提示信息中重复的资源列表。
重复的百分比符号(%)。
为部分效果描述补充了缺失的句号。
Hotfix 1.8.12 (Commons, Planks) 2025-09-08
修复了安装Commons会为每个构建的Hearth减去8个Planks的问题,这可能会导致玩家的Planks为负。
补丁1.8.11 (公共空间、暂停) 2025-09-05
使用体验/介面:
更新高层次需求与天堂功绩描述,明确指出需求只能在服务设施中满足,而非公共空间。
以新对象替换羽喙兽接口中的村庄吉祥物与生命支柱图示。
在「肃穆之队」事件中新增宴会大厅入口标示。
改进灰色矮树丛的「隐密宝藏」效果描述,使内容更清楚。
更新「贩卖物品」订单目标的描述,明确指出商品不需只卖给单一商人或单一贸易路线。
将矿石视窗中的「资源」改为「矿脉」。
除杜拉汗,开启向其他商人购买的神秘箱时,显示的风味文字(Flavor Text)皆已更新。
错误修复:
修复了村民有时会无视位于第二座熔炉中的公共空间的问题。
修复了蝙蝠无法出现在森林空地营地的问题。
Hotfix 1.8.10 (Riverlands spawn, Smoldering City upgrades costs)
修复了蝙蝠房屋蓝图无法出现的问题。
修复了早期游戏阶段蓝图排除了基础材料生产建筑的问题。
修复了游戏有时会自动解除暂停的问题。
修复了「禁地」与「危险的土地」变量在「被诅咒的皇家林地」附近生成的问题。
修复了重抽「另一个定居点」效果后额外基石选项消失的问题。
修复了以被毁坏的森林效果(食树者世界事件)开始游戏时时,开放过多森林空地的问题。
修复了玩家在威望19(若付款设为「即刻」)以被毁坏的森林效果开始游戏时,损失琥珀(起步奖励获得)的问题。
修复了仿制琥珀出现在带有「圣火修道院」变量聚落的问题。
若定居点中无人有相关需求,基石熔炉则不会有-2腌制食品惩罚。
修复了灰色矮树丛会出现错误版「觅食者试炼」指令的问题。
修复了变量会错误生成于世界地图边缘的问题(如一次出现多个「风云变幻」,或是沼泽附近出现「危险土地」)。
修复了「宝鹿」会掉落「铜提取器」的问题。
修复了宴会大厅的「节庆气氛」效果未包含蝙蝠屋的问题。
修复了「晶体水」基石会在无树脂或林地/黏土坑蓝图的情况下出现的问题。
修复了伐木工无视「避开森林空地」的稀有错误。
修复了「实验性基石」提示内容显示的加成预览有时为负数的问题。
修复了「节省的食物」城镇统计数据显示错误数字的问题。
移除了「霜冻」变数中不必要的减号。
移除了「贪婪之地」变数中不必要的减号。
修复了即使工人产出摧毁机率为0%,建筑依然会在卷标中显示此数据的问题。
修复了交易时有效支付减去琥珀时,琥珀总数无法正确更新的问题。
修复了「糊糊+5」加成实际只有+2的问题。
修复了密盟商人贩卖过多鸟身女怪相关加成的问题。
修复了主菜单按钮点击区未对准的问题。
修复了黑曜石档案等级16升级花费130单位食物储备而非132单位的问题。
修复了建造中的野外工程站无法移动的问题。
防止野外工程站出现在游戏内百科全书。
修复了每8年就触发「穿披风的流浪者的复仇」效果,而非仅触发一次的问题。
修复了肉店烟雾效果错置的问题。
修复了「被转化的腐朽祭坛」装饰火焰效果错置的问题。
修复了被诅咒的皇家林地中部份森林空地生成过多矿脉的问题。
修复了有时定居点名称在循环重置动画中依然可见的问题。
修复了「赌徒」世界事件奖励提示在波兰文中显示错误的问题。
修正俄文翻译错误(雹暴、奉献、无瑕建筑)。
修复了「疫腐病缠身的总督」效果韩文描述中数字反转的问题。
修正乌克兰文错字与用词不一致的错误(有X 个村民指令目标、森林亲合、生物群落概要、可追溯效果)。
修正捷克文翻译错误(羽喙兽加成)。
修正简体中文翻译用词不一致的错误(「女王的礼物」基石)。
修正繁体中文翻译用词不一致的错误(在基石熔炉中触发生产成包物品)。
修正法文翻译错字(「破产危机」与「靠赊账维生」功绩)。
修正西班牙文翻译错误(「贫脊之地」与「旱地」)。
Hotfix 1.8.10 (Riverlands spawn, Smoldering City upgrades costs) 2025-08-07
优化 “河畔区域”(Riverlands)地形修饰符生成规则:使其不再生成于 “禁忌之地”(Forbidden Lands)、“危险之地”(Dangerous Lands)、“荒野之地”(Untamed Lands)与 “废墟”(Ruins)地形修饰符相邻的位置。
(说明:“modifier” 在此处指 “地形修饰符”,影响区域资源、危险程度等属性,补充译名便于玩家理解地形生成逻辑。)
修复罕见问题:村民在房屋内被击杀且被错误移出房屋后,房屋的村民槽位可能出现锁定无法使用的情况。
修复 bug:废墟重建完成后,“工人选择环形菜单”(worker selection radial menu)仍会停留在屏幕上不消失。
修复 bug:“烬城”(Smoldering City)部分升级项目的消耗数值显示错误(如资源消耗、时间消耗与实际所需不符)。
修复 “雨朋克钻机”(Rainpunk Drill)事件在游戏百科(in-game encyclopedia)中重复显示 3 次的问题。
优化乌克兰语本地化文本一致性:修正 “皇家补给”(Royal Resupply)、“人口指令目标”(population order objectives)等内容的翻译偏差。
修复 bug:从 “烬城” 视图进入 “训练远征”(Training Expedition)界面时,贸易路线提示框(trade route tooltips)无法正常显示。
修复 “初级工程师”(Beginner Engineer)指令的难度判定问题:此前该指令本应生成中等难度版本,却仍可能生成简单难度版本。
修复 bug:“源头”(The Source)指令始终无法生成简单难度目标版本。
修复 bug:即使未拥有对应 DLC,“蝙蝠屋”(Bat House)仍可能作为 “通用蓝图”(wildcard blueprint)显示(导致无法正常解锁或使用)。
修复 bug:背景中已选中某座建筑时,移动另一座建筑会导致 “黑市”(Black Market)界面持续显示不消失。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
郑重声明:
各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。
另:如这些资源地址有违规或侵权行为,请按我要举报按钮,我方将在确认后第一时间断开链接。
我要举报4x模拟游戏大全精选具有策略深度的4X特色与模拟玩法相结合的佳作:从《文明6》的文明演进到《群星》的星际征服,每款作品都融合探索、扩张、开发与征服的宏大叙事——在回合制或即时战略中运筹帷幄,从石器时代迈向太空霸权,体验塑造人类或银河命运的史诗旅程!
类似纪元117的游戏合集整合历史模拟经营游戏精选:从《纪元117》的罗马帝国建设到《文明6》的文明史诗,体验策略与历史的完美融合!《都市:天际线》的现代都市规划与《风暴之城》的奇幻殖民同样硬核;《冰汽时代》的生存抉择与《放逐之城》的拓荒管理带来不同挑战。每款都以细腻的历史还原与深度策略系统,满足你对帝国建设的终极幻想!
类似滞困异星黎明的游戏合集集成基地建设佳作精选:从《异星开拓者》的垂直太空殖民到《工业队长》的自动化工厂帝国,满足你的建造野心。《星际殖民地》以程序生成宇宙探索未知星球,《星核工厂》则用地下挖掘与自动化生产线打造炫彩工业王国。像素风《王国:两位君主》微策略守护疆土。无论是硬核物流规划还是休闲创意搭建,总有一款能点燃你的基建之魂。
类似海岛大亨7的游戏合集精选令人上头的城市营造盛宴:从《城市:天际线2》的都市规划到《冰汽时代》的末日生存,每款作品都将结合策略神经与建设热情,这些由交通堵塞与资源危机浇筑的“市长模拟器”将为你呈现!
