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    异星工厂联机版免安装简体中文绿色版[v2.0.66|单机/联机]

    异星工厂联机版 免安装简体中文绿色版

    中文 绿色版 Factorio
    v2.0.66|单机/联机
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    游戏介绍

    游戏更新

    Version 2.0.66 released as stable  2025-09-05

    一、漏洞修复(Bugfixes)​

    修复了 LuaEntity::display_panel_icon 函数未处理空值(nil)的问题。​

    修复了传送带移动旋转实体时的一致性问题。​

    修复了玩家在编辑器模式下装备带有燃烧组件(burner component)的装备时可能导致的崩溃问题。​

    修复了 “超级强制建造”(super force building)时与地下传送带相关的崩溃问题。​

    修复了光束攻击触发时摧毁发射炮塔导致的崩溃问题。​

    修复了模组将物品请求代理(item request proxies)放入玩家撤销队列(undo queue)时导致的崩溃问题。​

    修复了渲染关联流体箱(linked fluidbox)连接时导致的崩溃问题。​

    修复了在特定情况下克隆移动列车导致的崩溃问题。​

    修复了克隆正在合成物品的熔炉导致的崩溃问题。​

    修复了 inserter(机械臂)尝试向 “正在合成无物品材料配方” 的熔炉插入物品时导致的崩溃问题。​

    修复了加载 “包含正在合成‘自定义流体箱索引配方’的熔炉” 的存档时导致的崩溃问题。​

    修复了在警报 GUI(alerts GUI)处于聚焦状态时,按下结束键(end)、起始键(home)、上一页(page up)或下一页(page down)导致的崩溃问题。​

    修复了在特定情况下渲染延迟玩家(latency players)导致的崩溃问题。​

    修复了参数化蓝图(parametrising a blueprint)后保存时,因过滤器合并导致的崩溃问题。​

    修复了 send_udp 函数调用失败时导致的崩溃问题。​

    修复了以无界面模式(headless)运行回放(replay)时,游戏尝试显示通知导致的崩溃问题。​

    修复了锅炉消耗高温输入流体时产生蒸汽量不足的问题。​

    修复了 “被捕获的虫族生成器(captive biter spawners)” 在 “未生成单位且友军伤害关闭” 时无法被摧毁的问题。​

    修复了模拟过程暂停时导致的崩溃问题。​

    修复了冻结的抽油机(pumpjack)无法匹配冻结精灵图(frozen sprite)的问题。​

    修复了在 macOS 系统特定情况下,游戏仍处于最小化状态时图形渲染意外恢复的问题。​

    修复了装载机(loaders)从 asteroid collectors(小行星收集器)取物时,若传送带某一轨道被阻塞则可能卡住的问题。​

    修复了角色穿着机甲(mech armor)时小地图上下晃动的问题。​

    修复了带过滤器的模组化采矿机(modded mining drills)在升级后过滤器丢失的问题。​

    修复了技术 GUI(technology GUI)中,屏幕键盘(on-screen-keyboard)在搜索框上方弹出的问题。​

    修复了五足机甲(pentapod)身体旋转时腿部挂载位置偏移的问题。​

    修复了五足机甲(pentapod)朝向被错误扭曲的问题。​

    修复了在浏览历史中来回切换时,已保存的缩放等级(zoom levels)不生效的问题。​

    修复了 “研究完成音效” 对所有势力(forces)都播放的问题。​

    修复了选择组合器(selector combinator)导线连接器阴影位置偏移的问题。​

    修复了带有 “apply_runtime_tint”(应用运行时着色)属性的蜘蛛单位(spider unit)图形层不使用势力颜色(force color)的问题。​

    修复了 “碾压者(stomper)” 尸体图形显示异常的问题。​

    修复了 “超级强制建造”(super-forcing)大门和墙壁时,可能导致相邻弯曲轨道被拆除的问题。​

    修复了 --dump-icon-sprites(导出图标精灵图)命令导致图标向东南方向偏移 1 像素的问题。​

    修复了玩家在编辑器模式下无法激活 “放电装备(electric discharge equipment)” 及其他手动激活装备的问题。​

    修复了蓝图 GUI(blueprint GUI)中传送带无动画效果的问题。​

    修复了 “由虚影(ghosts)创建的蓝图” 未触发 on_player_setup_blueprint 事件的问题。​

    修复了悬崖碰撞箱(cliff bounding boxes)可能被定义为无效状态的问题。​

    修复了克隆带有附加货舱(attached cargo pods)的火箭时功能异常的问题。​

    修复了克隆 “包含易腐物品(spoilage)的实体” 时,克隆体可能卡住的问题。​

    修复了拆除规划器(deconstruction planner)忽略地面物品品质(quality)的问题。​

    修复了 “智能传送带建造关闭” 状态下拖动建造时,可能移除传送带的问题。​

    修复了冻结和解冻地下传送带时,物品发生轻微位移的问题。​

    修复了熔炉在版本迁移(migration)后仍使用 “本应无法使用的配方” 的问题。​

    修复了熔炉未将 “无材料配方” 判定为 “不可合成” 的问题。​

    修复了机械臂(inserter)从传送带取物时,向 “异常生成器(rogue spawners)” 插入物品导致卡住的问题。​

    修复了在列车燃料 GUI 中,物品栏过滤器(inventory filters)不生效的问题。​

    修复了迁移 “带品质属性的实体” 时,品质未被保留的问题。​

    修复了在地图视图中打开富文本(rich text)时,可能向已打开的 GUI 发送点击指令的问题。​

    修复了重叠的地砖虚影(tile ghosts)未在地图上显示的问题。​

    修复了轨道坡道虚影(rail ramp ghosts)阻碍地面轨道虚影建造的问题。​

    修复了在 “含缓冲箱(buffer chests)的网络” 中,读取机器人端口(roboport)物流请求时行为异常的问题。​

    修复了删除 “领地噪音表达式(territory noise expressions)” 后,使用该表达式的存档无法加载的问题。​

    修复了重置控制设置(control settings)后,控制提示(control tooltips)未更新的问题。​

    修复了部分实体类型未在能量缓冲中计算消耗(drain)的问题。​

    修复了部分实体未渲染流体箱连接管道的问题。​

    修复了太空平台(space platform)建造请求在维修包耗尽后不再请求补充的问题。​

    修复了通过脚本生成的蜘蛛机甲(spidertrons)未默认启用 “从缓冲箱请求(request-from-buffers)” 的问题。​

    修复了在 “普通视图” 与 “远程视图” 间切换时,蓝图设置 GUI 被关闭的问题。​

    修复了游戏尝试加载 macOS 系统特定文件系统文件的问题。​

    修复了 “起始键(home)” 在模组管理 GUI(manage mods GUI)中不生效的问题。​

    修复了 on_research 事件以错误名称传递玩家索引(player index)的问题。​

    修复了处于远程视图时,远程视图小地图始终聚焦于实体玩家位置的问题。​

    修复了 “Multiplayer UPS”(多人游戏更新率)的时间使用记录(time usage entry)不生效的问题。​

    修复了在 “实体建造事件(entity built event)” 中,撤销项(undo item)尚未进入玩家队列的问题。​

    修复了乘坐非机车(non-locomotives)时,列车路线高亮(train route highlighting)不生效的问题。​

    修复了优先级高于 90 的列车站(train stops)在蓝图中被强制限制为 90 的问题。​

    修复了 util.mul_shift 函数不支持结构体(struct)的问题。​

    二、功能调整(Changes)​

    调整蓝图设置 GUI 的描述字段,新增图标选择器(icon picker)。​

    角色穿着机甲(mech armor)开始飞行时,不再改变游戏手柄(gamepad)的选择中心。​

    优化了显示面板(display panel)的 GUI 响应速度。​

    三、图形设置(Graphics)​

    调整 “原生屏幕分辨率渲染(Render in native screen resolution)” 图形设置,现在修改后无需重启游戏即可生效。​

    修复了在 “Metal 图形后端” 下,全屏模式且 “原生屏幕分辨率渲染” 关闭时,画面可能模糊的问题。​

    四、新增特性(Minor Features)​

    热量接口(Heat interface)现在可加热实体和地砖。​

    Windows 平台可执行文件(executables)现已支持代码签名(code signing)。​

    五、模组支持(Modding)​

    新增 EntityPrototype::draw_stateless_visualisations_in_ghost(实体原型:在虚影中绘制无状态可视化效果)。​

    新增 LoaderPrototype::respect_insert_limits(装载机原型:是否遵循插入限制)。​

    新增 LuaPlayer::set_zoom_limits() 函数,支持为任意控制器类型设置缩放限制。​

    新增 RecipePrototype::hide_from_bonus_gui(配方原型:是否在奖励 GUI 中隐藏)。​

    新增 SpaceLocationPrototype::starmap_icon_orientation(太空位置原型:星图图标朝向)。​

    新增功能:若为蜘蛛载具(SpiderVehicles)提供带旋转帧的基础精灵图,其腿部可像五足机甲(pentapods)一样旋转。​

    新增颜色模组设置(color mod setting)“forced_value”(强制值)。​

    新增 “拆除者(demolisher)” 和 “领地(territory)” 相关 API。​

    调整五足机甲(pentapods):优先使用躯干基础精灵图控制旋转;若未定义基础精灵图,则使用头部精灵图。​

    热量能源(Heat energy sources)现在支持污染值(pollution)。​

    移除对 InserterPrototype::pickup_position(机械臂原型:拾取位置)和 insert_position(插入位置)“过近地砖边缘” 的检查限制。​

    将 LuaPlayer::can_place_entity(玩家能否放置实体)函数迁移至 LuaControl::can_place_entity,使其可用于角色实体(character entities)。​

    调整 tile_buildability_rules(地砖建造规则):若省略 required_tiles(必需地砖),默认值从 “无(none)” 改为 “全部(all)”(原默认值会导致实体无法建造)。​

    六、脚本功能(Scripting)​

    新增 LuaControl::flight_height 读取接口(获取飞行高度)。​

    新增 LuaControl::is_flying 读取接口(判断是否处于飞行状态)。​

    新增 LuaControl::render_position 读取接口(获取渲染位置)。​

    新增 LuaEntity::apply_upgrade() 函数(应用升级)。​

    新增 LuaEntity::created_by_corpse 读取接口(判断是否由尸体生成)。​

    新增 LuaEntity::heat_neighbours 读取接口(获取受热邻居)。​

    新增 LuaEntity::priority_targets 读取接口(获取优先目标)。​

    新增 LuaEntity::pumped_last_tick 读取接口(判断上一帧是否泵送)。​

    新增 LuaEntity::register_tree() 函数(注册树木)。​

    新增 LuaEntityPrototype::icons_positioning 和 icon_draw_specification 读取接口(实体原型:图标定位 / 绘制规格)。​

    新增 LuaEntityPrototype::tile_buildability_rules 读取接口(实体原型:地砖建造规则)。​

    新增 LuaForce::get_chunk_chart(surface, position) 函数(获取势力在指定表面和位置的区块地图)。​

    新增 LuaGameScript::allow_debug_settings 读写接口(是否允许调试设置)。​

    新增 LuaItemCommon::blueprint_description 读写接口(蓝图描述)。​

    新增 LuaPlanet::get_space_platforms() 函数(获取星球上的太空平台)。​

    新增 LuaRecord::blueprint_description 读写接口(记录:蓝图描述)。​

    新增 LuaRecord::is_preview 读取接口(判断记录是否为预览)。​

    新增 LuaRenderObject::dash_offset 读写接口(渲染对象:冲刺偏移)。​

    新增农业塔(agricultural tower)相关事件:on_tower_planted_seed(塔播种)、on_tower_pre_mined_plant(塔预开采植物)、on_tower_mined_plant(塔开采植物)。​

    新增 “溢出(overflow)” 物品栏选项,支持 LuaEntity::revive(复活)和 silent_revive(静默复活)函数。​

    新增 “热管(heat pipe)” 至 LuaEntity::neighbours 读取接口(实体邻居:热管)。​

    新增 register_plant 函数至 LuaSurface::create_entity(在表面创建实体时注册植物)。​

    新增 tile_condition(地砖条件)至 LuaItemPrototype::place_as_tile_result(物品原型:地砖放置结果)。​

    调整 LuaAchievementPrototype::to_kill 和 module:返回值从 “字符串数组” 改为 “Lua 原型数组”。​

    调整 LuaEntity::copy_color_from_train_stop(从列车站复制颜色)和 vehicle_automatic_targeting_parameters(载具自动瞄准参数):现在支持虚影(ghosts)。​

    调整 LuaParticlePrototype::render_layer(粒子原型:渲染层)、render_layer_when_on_ground(地面渲染层)和 LuaTrivialSmokePrototype::render_layer(简易烟雾原型:渲染层):参数类型从 “整数” 改为 “字符串”。

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • Windows 11, 10
    • Quad core 4Ghz from 2020 or newer
    • 16 GB RAM
    • DirectX 11 capable GPU with 4 GB VRAM - GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, Intel Arc
    • 需要 5 GB 可用空间
    • 最低配置
    • Windows 11, 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
    • Quad core 3Ghz
    • 8 GB RAM
    • DirectX 11 capable GPU with 1GB VRAM - GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 or Intel UHD Graphics 730
    • 需要 5 GB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 运行\bin\Win32\Factorio.exe或者\bin\x64\Factorio.exe

    《异星工厂》游侠对战平台联机贴:http://game.ali213.net/thread-6058635-1-1.html

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    异星工厂Factorio
    上市时间:2020-08-14
    游戏平台:PC Switch
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Wube Software LTD.
    游戏语言:中文,英文,日文,其他
    发行公司:Wube Software LTD.

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