战斗冒险游戏推荐
战斗冒险游戏通常强调角色扮演、故事叙述和探索解谜。这类游戏往往要求玩家在战斗中提升角色能力,同时探索游戏世界,解决谜题,完成各种任务。这些战斗冒险游戏提供了多样化的游戏体验,从探索广阔的世界到与敌人进行激烈的战斗,每个系列都有其独特的魅力和特色,吸引了大量的忠实玩家。
2021-11-15 19:30:59《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。在这样充满压抑和恐惧的氛围中,将会发生怎样的故事呢? 《暗黑地牢》将采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
玩家在游戏中可以选择不同的角色进行战斗,通过不断的升级和召唤怪兽,帮助自己探险,在生死弥留之际能够突破自己,达到巅峰,成功的击杀大boss。
《吸血鬼》的故事背景被设置在了20世纪初的英国伦敦,游戏中玩家将化身为著名外科医生Jonathan Reid,同时兼具医生与吸血鬼双重身份的Jonathan要面临无数两难的抉择,作为一名医生,你要拯救性命、照顾病人,然而作为一名吸血鬼,你被诅咒要去狩猎那些你发誓要治疗的人...
《地狱之刃》的游戏背景设定在北欧维京时代,游戏中玩家扮演女主角Senua,一位塞尔提克战士(Celtic Warriors)将在游戏充满诡异恐怖的任务中,深入维京地狱为她死去的爱人的灵魂战斗。
从创建之日起,议会就一直在维持两界的平衡。执行其命令的是天启四骑士,他们是向议会宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和恶魔的非自然结合而产生的强大生物)。然而,他们须为这种力量付出惨痛的代价:骑士被命令使用他们新获得的力量消灭同族的其他所有人。之后,伊甸园便发生了一场血战:骑士服从议会的意志,消灭了尼腓利人。 还未摆脱伊甸园灭族阴影的战神和斗神随即接到了新任务:神秘莫测、诡计多端的恶魔之王路西法一直在密谋通过赋予地狱中的恶魔首领以力量,由此来打破天界和地狱的平衡。战神和斗神必须追杀这些首领,收集信息,并最终挫败这个错综复杂,有可能会永远打破平衡,消灭所有造物的恶魔阴谋。 《暗黑血统:创世纪》是一款动作/冒险游戏,玩家将在枪林弹雨和刀光剑影之中,穿越成群的恶魔、天使以及所有的拦路者,厮杀出一条去往地狱并返回的道路。《创世纪》将让玩家首次看到游戏初作事件发生之前的《暗黑血统》世界,并介绍了四大天启骑士之一的斗神。 特色: 扮演首次可玩的带枪骑士斗神,轰飞天使和恶魔 在疯狂的单机游戏中,即时切换强大的剑客战神和斗神 在两名玩家的合作模式中,与好友一同探究《暗黑血统》那史诗般的世界 体验发生在初代《暗黑血统》之前的全新剧情战役,追寻七封印的起源 在收集物品、能力和武器强化器、生物核心等等时,实力和力量也会随之增强
兽人族入侵哥特王朝,人类遭到了奴役。玩家扮演的角色将被投入奴役人类的矿山,去给一位高级魔法师送信,,这封信将成为彻底扭转整个战争的关键。游戏具有许多优秀的特性,包括智能化的NPC,将按照自己的作息系统进行活动,感觉就像在和真人玩网络游戏一样。
游戏下载 ( 866M )兽人族入侵哥特王朝,人类遭到了奴役。玩家扮演的角色将被投入奴役人类的矿山,去给一位高级魔法师送信,,这封信将成为彻底扭转整个战争的关键。游戏具有许多优秀的特性,包括智能化的NPC,将按照自己的作息系统进行活动,感觉就像在和真人玩网络游戏一样。
游戏产业的注意力正在向家用机转移。很多知名的开发商不再投身于PC游戏,而是转而开始制作家用机游戏。而还有一些开发商正在引诱玩家进入广阔的(也是有利可图的)MMO(大型多人在线网络游戏)世界。谢天谢地,还是有一些开发商不沦为乌合之众,继续坚守着传统单人CRPG领域。比如Piranha Bytes,他正在全力开发Gothic3,为了保持Gothic系列的风味,Gothic3的内容可是绝对纯正的单人RPG。 虽然Gothic系列推出可说是一波三折,但是这并没有挡住它的爱好者们。虽然Gothic2就更换过版社,但是最终它还是让欧洲的玩家们满意了(包括美国,最近美国终于发行了Gothic Gold)。Gothic系列的第三部已经开发了一些时候,虽然到现在为止也只有很少的游戏内视频,但是毫无疑问游戏将在2006年第一季度发行(根据官网)。最近这款游戏的美国发行权被Aspyr Media获得,这次玩家可以放心等待了。 在Gothic 3中玩家将去探索一个全新的世界。前两作都是发生在一个从传闻上孤立出去的小岛。玩家可以去他们想去的任何地方,完成他们想完成的任何任务,加入他们想加入的任何阵营。在旅程中,你经常可以听到大陆的传闻,不过从来没机会真的踏上那里。Gothic2的结局就是玩家踏上了出海的船。在Gothic 3的一开始,玩家到达了大陆。我们的英雄发现战争被兽人赢了,现在大部分的大陆都是被它们控制着。多数的人类都被它们可怕的敌人奴役着。放心,你不会觉得无聊的,游戏中有1000个独特的NPC可以接触,这比前两作要多的多(前两作大概有四百)。 Gothic 3的世界非常庞大 - 大概有Gothic 2中的四倍大,这可算是一个相当的进步。如果我没有记错,在Gothic 2里玩家只可以访问二到三个城市(包括附加包),但是每个都花了我大功夫去探索。现在玩家可以漫游20个左右的城市了,不过不幸的是其中大部分都居住着污秽的兽人。 当你开始你的旅程后,你需要做出大量的决定。首批选择之一就是是否要协助兽人为他们战斗。玩家如果愿意这是没问题的,不过那样你就别盼着在哪个人类聚居地受到热情的欢迎了。不过如果你决定守护你的忠臣去支持人类,你就会不可避免的与兽人发生冲突。如果你对人类和兽人的战争完全无兴趣的话你可以不理会任意一方,你可以去追随自己的命运。Gothic 2只有两到三个阵营,但是在Gothic 3中你可以从六个不同的阵营中选一个。加入一个阵营会自然的改变市民和敌人对你的看法,所以选择前考虑好了。 实际上不管你在游戏中做什么都会影响游戏世界和其中的NPC的。开发小组的目标之一就是创造一个让玩家信服的逼真世界。所以如果你在午夜去买武器护具什么的,你会发现铁匠铺关门了。类似的事情也会发生在其他的交易和市民身上。游戏中的每个NPC都会以显而易见的方式与活生生的环境进行互动。所以在黎明破晓之后,店铺才会开门,你才能购己所需(和我们在Gothic 2与最近狮子头的Fable: The Lost Chapters很相像)。 NPC也会对你的行为产生回应。如果一个农夫看到你杀死他的羊(或者就像我们爱叫的,Vader的女朋友-编辑)。别想他会再对你友善或者表现的多合作,不光如此,他还会往外传你的坏话,不久其他的人也不会像以前那么帮你的忙了。想避免这一点你可以把那个农夫杀了,这个杀羊事件就算是了事了。当然,如果又有人看到你干掉这个可怜的农夫,那事情会变得更糟糕,如果这样全城的人都会一致绝对对你提供援助。当然,事情还是有余地的,你可以用一些老办法再次改变对你的印象,像是给他们钱或者帮他们几个忙之类的,他们会再次对你信任起来的。基本上,任何问题都有办法解决,但是最好的做法时行动前过脑子。 Gothic 3加入了很多超棒的东西。Piranha Bytes 似乎对于玩家对Gothic世界还有其中角色的感受非常关注。很显然,很多玩家都希望再游戏中加入骑马功能。开发小组还在琢磨如何往游戏中加入这一点。还有一点就是游戏中加入了双手剑功能。而且在给游戏加入新内容的同时,开发小组还计划去掉一些影响游戏性的内容。他们还打算避免让战斗系统太复杂。 Piranha Bytes为了让游戏中的环境显得逼真,强化了生物的智能。由AI控制的生物可以对他们所处的环境进行响应。举个例子,在你的某个任务中,你可能会遇到Hornrammers,他们是非常和平的生物,不会给你找麻烦的。不过如果被激怒了,任何待在他们旁边的人都有危险了。你要是够聪明就可以利用这一点来让它们对付你的敌人(如果你懒得亲自动手)。你还可以将大型的生物引诱到有兽人居住的城市中。在几个特定的地方可以找到恐龙,它们很容易就会被“说服”而冲入城市把里面的兽人都吓出来。 Gothic3使用了叫做染色体引擎的新图形引擎。跟Gothic 2比起来就可以很明显的看出这个引擎对游戏中的环境效果有着多么的提高。每个地区都经过精心的设计,有着细节丰富的背景。Piranha坚持不懈的营造一个逼真的世界,他们花了大力气制作各种地形,像是森林、沙漠还有雪地。很遗憾的我们还需要等一段时间才能看到这些区域实际效果如何。角色和生物的模型有极大的改进。让我来说明一下:在Gothic 2里的模型大概有1200个多边形,在Gothic里提升到了12000个。开发组还使用了动作捕捉技术来给角色带来生气。游戏的画面会是一个大看点的。 关于游戏何时上市的争论很多,不过目前来看2006年第一季度应该是个比较保险的估计。根据开发小组所说,在Gothic3上市前可能会发布Demo,而且可能Gothic 3将使用DVD载体。还有谣言说开发组打算推出家用机版,不过目前PC版仍然是他们的最优事项。不管怎样,我们有的期待了,如果你喜欢好的RPG游戏,明年Gothic 3差不多定是你最期待游戏。
喜爱魔幻RPG的玩家也许会玩过一款刚刚在去年发售的名为《格特王朝》(Gothic)的游戏,这款由德国开发小组Piranha Bytes制作的角色扮演游戏以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评。如果你恰好是《哥特王朝》的支持者,那么这次可好了,因为Piranha Bytes发布了关于《哥特王朝2》(Gothic II)的相关消息,虽然据说这部续作要到2003年才有可能会和大家见面,但是相信你也想抢先了解一下关于《哥特王朝2》的部分情况,一起来看看吧! 一代的故事背景大家也许都还记得,Myrtana世界从鼎盛的黄金年代陷入了一场与魔兽之间的战争,只有采自矿山的魔法矿石才能制造出足以抵抗魔兽进攻的武器和盔甲。于是国王在矿区周围建立了一道魔法屏障,然后把所有帝国的囚犯投入其中强迫他们开采矿石,以换取活下去的物资。然而意想不到的情况发生了,国王和魔法师们失去了对魔法屏障的控制,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易,屏障区域成了一个独立而不受控制的区域,《哥特王朝》的主角就是在这个区域之内展开他的冒险历程的。《哥特王朝2》的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、修道院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。 《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符咒和魔法药水瓶等。另外续作还增加了国民军、猎龙人和纯洁僧侣几种新的职业,相应的,游戏也增加了不少新的技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技被增加到六大类别。 对于一代游戏的AI水平,玩家们给予了很高的评价,这个特点在二代中将更进一步,游戏开发者们希望借此给予游戏者更棒的游戏体验和挑战性,在《哥特王朝2》中如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避,这下玩起来,玩家可有的忙了。 除了游戏场景与前作相比有很大变化之外,续作还增加了诸如昼夜交替,阴晴变化以及更多的魔法效果,另外《哥特王朝2》中的生物形象总共有100多种,各不相同,足见Piranha Bytes小组的确下了一番大力气。 由于距离《哥特王朝2》的面世日期还有相当长的一段时间,关于这款新作的信息还不够充分,但是鉴于一代的表现,我们有理由相信《哥特王朝2》真的是一款值得大家期待的游戏,在玩惯了AD&D系列的RPG游戏后,体验一下这款游戏也是不错的,也许在不久之后我还会为大家做更进一步的介绍,请大家一起关注。
喜爱魔幻RPG的玩家也许会玩过一款刚刚在去年发售的名为《格特王朝》(Gothic)的游戏,这款由德国开发小组Piranha Bytes制作的角色扮演游戏以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评。如果你恰好是《哥特王朝》的支持者,那么这次可好了,因为Piranha Bytes发布了关于《哥特王朝2》(Gothic II)的相关消息,虽然据说这部续作要到2003年才有可能会和大家见面,但是相信你也想抢先了解一下关于《哥特王朝2》的部分情况,一起来看看吧! 一代的故事背景大家也许都还记得,Myrtana世界从鼎盛的黄金年代陷入了一场与魔兽之间的战争,只有采自矿山的魔法矿石才能制造出足以抵抗魔兽进攻的武器和盔甲。于是国王在矿区周围建立了一道魔法屏障,然后把所有帝国的囚犯投入其中强迫他们开采矿石,以换取活下去的物资。然而意想不到的情况发生了,国王和魔法师们失去了对魔法屏障的控制,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易,屏障区域成了一个独立而不受控制的区域,《哥特王朝》的主角就是在这个区域之内展开他的冒险历程的。《哥特王朝2》的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、修道院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。 《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符咒和魔法药水瓶等。另外续作还增加了国民军、猎龙人和纯洁僧侣几种新的职业,相应的,游戏也增加了不少新的技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技被增加到六大类别。 对于一代游戏的AI水平,玩家们给予了很高的评价,这个特点在二代中将更进一步,游戏开发者们希望借此给予游戏者更棒的游戏体验和挑战性,在《哥特王朝2》中如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避,这下玩起来,玩家可有的忙了。 除了游戏场景与前作相比有很大变化之外,续作还增加了诸如昼夜交替,阴晴变化以及更多的魔法效果,另外《哥特王朝2》中的生物形象总共有100多种,各不相同,足见Piranha Bytes小组的确下了一番大力气。 由于距离《哥特王朝2》的面世日期还有相当长的一段时间,关于这款新作的信息还不够充分,但是鉴于一代的表现,我们有理由相信《哥特王朝2》真的是一款值得大家期待的游戏,在玩惯了AD&D系列的RPG游戏后,体验一下这款游戏也是不错的,也许在不久之后我还会为大家做更进一步的介绍,请大家一起关注。
游戏下载 ( 2.1G )喜爱魔幻RPG的玩家也许会玩过一款刚刚在去年发售的名为《格特王朝》(Gothic)的游戏,这款由德国开发小组Piranha Bytes制作的角色扮演游戏以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评。如果你恰好是《哥特王朝》的支持者,那么这次可好了,因为Piranha Bytes发布了关于《哥特王朝2》(Gothic II)的相关消息,虽然据说这部续作要到2003年才有可能会和大家见面,但是相信你也想抢先了解一下关于《哥特王朝2》的部分情况,一起来看看吧! 一代的故事背景大家也许都还记得,Myrtana世界从鼎盛的黄金年代陷入了一场与魔兽之间的战争,只有采自矿山的魔法矿石才能制造出足以抵抗魔兽进攻的武器和盔甲。于是国王在矿区周围建立了一道魔法屏障,然后把所有帝国的囚犯投入其中强迫他们开采矿石,以换取活下去的物资。然而意想不到的情况发生了,国王和魔法师们失去了对魔法屏障的控制,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易,屏障区域成了一个独立而不受控制的区域,《哥特王朝》的主角就是在这个区域之内展开他的冒险历程的。《哥特王朝2》的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、修道院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。 《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符咒和魔法药水瓶等。另外续作还增加了国民军、猎龙人和纯洁僧侣几种新的职业,相应的,游戏也增加了不少新的技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技被增加到六大类别。 对于一代游戏的AI水平,玩家们给予了很高的评价,这个特点在二代中将更进一步,游戏开发者们希望借此给予游戏者更棒的游戏体验和挑战性,在《哥特王朝2》中如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避,这下玩起来,玩家可有的忙了。 除了游戏场景与前作相比有很大变化之外,续作还增加了诸如昼夜交替,阴晴变化以及更多的魔法效果,另外《哥特王朝2》中的生物形象总共有100多种,各不相同,足见Piranha Bytes小组的确下了一番大力气。 由于距离《哥特王朝2》的面世日期还有相当长的一段时间,关于这款新作的信息还不够充分,但是鉴于一代的表现,我们有理由相信《哥特王朝2》真的是一款值得大家期待的游戏,在玩惯了AD&D系列的RPG游戏后,体验一下这款游戏也是不错的,也许在不久之后我还会为大家做更进一步的介绍,请大家一起关注。
《恶魔之书》是Thing Trunk制作发行的一款动作冒险独立游戏,游戏以独特的艺术风格,加上特色的卡牌系统,使得本作和传统的动作RPG游戏并不太一样,游戏还加入了无厘头的恶搞元素。