日本战国游戏合集
日本战国游戏中,武将系统是不可或缺的一部分。这些武将不仅拥有各自独特的技能与特长,还背负着丰富的历史故事与人物性格。玩家可以通过招募、培养武将,共同为统一天下而奋斗。玩家可以通过战斗、学习、装备等多种方式提升武将的能力,让每一位武将都能成为玩家手中的得力干将。
2022-05-12 13:23:54战略动作游戏“战国无双”系列阔别7年的新作《战国无双5》,在此登场!本作重新描绘了曾于2004年发售的系列第一作《战国无双》的时代。通过从初代《战国无双》大幅进化的视觉感官、增加更多登场的无双武将、以及进一步进化的动作要素,愈发深刻地展现出战国时代的戏剧性。
《战国无双:真田丸》是根据日本战国时代传奇英雄群体真田丸氏族改编的动作冒险游戏。玩家将在游戏中从真田昌幸的首次战斗开始,一步步从低级的诸侯成长为强有力的大领主。同时伴随着真田幸村的诞生,玩家将扮演他继续真田氏的传奇。
《战国无双2》是以日本战国时代为背景的《战国无双》系列续篇作品,在战国时代后期决定天下大势的“关原之战”中活跃的德川家康与石田三成等武将都会登场。
街机游戏战国世纪登陆pc平台,这是一款怪异的日式垂直滚轴射击游戏,飞机驾驶员为武士和忍者。原作最早发行于1993的街机,是psikyo射击的起源之作。
《战国之刃3:战国加农》的故事背景为战国时代,玩家需要利用飞苍石的飞行能力对抗邪恶组织的傀儡军团,拯救被邪恶组织抓走的公主,维护世界的和平。
战国之刃是一款日式主题横版飞行射击游戏,最早于1996年发行街机版。此次tengai pc版加入了许多新的内容,玩家可以设置难度、生命数、续玩数和控制键。
《战国时代:幕府的阴影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是由Byzantine Games制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏,讲述幕府背后的故事。
1467年后的日本,足利幕府被推翻,众多家氏为了成为新的幕府将军而拼得你死我活。 由于使用的是与《十字军之王》相同的引擎,《战国》的角色和《足球经理》一样相当具有深度,荣誉、武术、外事等等。每一位角色,从你的儿子、你的妻子到你最强大的敌人,同样有各自不同的特性,这些特性影响着人物之间的关系和行为。比如说,大名可以是残酷、多疑或被误导的,而他的儿子则可能是仁慈、平易近人的,而其他家氏与你的关系,或许会等你的儿子成为大名后变得相当和睦。当然,你也可以除掉他,如果大名的荣誉则够高,那么你就可以命令你的儿子切腹自尽。这么做会让他的后代获得相当高的荣誉。当然,他也会拒绝这么做,那么这两人或许就会反目成仇。除此以外,你也可以雇佣忍者,让忍者替你解决掉他。 整部游戏最关键的因素就是荣誉;荣誉决定着你家氏的随从。你可以通过交换人质、建造寺庙、奖励随从、帮助盟友等等方式获得荣誉;而发动战争和执行暗杀都需要花费你的荣誉。荣誉不高的大名不太可能统一日本。 如果一切和平手段都没用,那么你就可以对其宣战。《战国》中的战斗与《幕府2》有巨大的区别;人数和部队素质决定一切。在一开始,由于长期的和平,导致部队相当稀少;而在最后,随处可见大规模部队。每一个地区都有一支部队驻守,主要任务是镇压当地百姓,而随着时代的前进,也会出现雇佣兵等特殊部队。 《战国》对于那些《钢铁雄心》系列粉丝来说有着巨大的吸引力。多人游戏允许32人同时对抗,世界设计本身就相当吸引人,菜单设计简约但相当有深度,总的来说,是一款很不错的游戏。
《战国时代》是由polynation开发的一款回合制策略战旗游戏,游戏背景正是中国古代战国纷争的时代,在单人战役中,玩家扮演秦完成统一大业。
游戏的故事背景设定在日本的战国时代,你在Arcanus Cella的神秘大陆上苏醒,在那里死者的灵魂聚集在一起,等待重生。然而,其中一些灵魂在重生之前,需要去完成一些未竟的任务。作为玩家,你需要协助这些灵魂,你将会旅行穿越到封建时代的日本,在充满各种怪物和陷阱的危险地牢中杀出一条血路。 游戏特色: 完美的像素自定义系统:你可以利用“像素设计器”来设计你角色的外貌和装备,它可以精确到每一个像素!当你完成了射击以后,你还可以将它分享给其他玩家,让玩家在他们的游戏中使用你的设计。 魔装阵:通过“魔装阵”系统,你的朋友就可以保护你的角色并且为他们加BUFF!你可以分配点数,合理安排它们,从而最大幅度地增强你的力量和技能。 刺激的多人模式:你可以和你的朋友在合作模式中组队,展开一场地牢冒险;或者在对战模式中与你的朋友竞争,力争收集最多的点数!赶快跑起来吧!
本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。 游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了“武将”概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了——想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的。 内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者。