在北欧神话的雷霆中,雷神索尔挥舞着他的锤子,象征着无尽的力量与勇气。id software将这份神话的精髓融入了《雷神之锤》系列,开创了FPS游戏的新纪元。玩家在虚拟世界中,化身雷神,挥舞着那把传奇的锤子,与敌人展开激烈的战斗。每一击都如同雷霆万钧,震撼人心。《雷神之锤》不仅是一款游戏,更是一场关于力量与荣耀的史诗。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
《雷神之锤2》是美国id Software公司制作、Activision发行的第一人称射击游戏。它不是《雷神之锤1》的续集,而是出于商业目的才使用这个名字。 故事发生在科幻环境。在单人游戏中,玩家控制的角色是一名海军陆战队员Bitterman,他参加了名为"Operation Alien Overlord"的军事行动。这是一次在外星人“Strogg族”大举入侵地球的状况下展开的绝望的反击战。大多数战士在进入Strogg星球的大气层后就阵亡了,其余也被俘虏。玩家需要孤军奋战,突入Strogg首都并杀死其领导人Makron。
《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。 熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。 《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。 《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。 自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。 在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。
一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《雷神之锤4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《雷神之锤4》中有许多激动人心的射击动作。
《雷神之锤:冠军》作为经典第一人称射击游戏《雷神之锤》系列之一,延续了系列狂热、快节奏的对抗体验。游戏保留了标志性的火箭跳跃,让正常比赛中玩家们都能保持超高的机动性。 此外除了火箭发射器、闪电球、狙击枪等重火力枪支以外,《雷神之锤:冠军》也为玩家提供了一系列精英冠军角色作为选择,不同的角色都有着各自独特的属性和能力,让玩家在比赛中发挥出不同的风格。
《雷神之锤2》是美国id Software公司制作、Activision发行的第一人称射击游戏。它不是《雷神之锤1》的续集,而是出于商业目的才使用这个名字。 故事发生在科幻环境。在单人游戏中,玩家控制的角色是一名海军陆战队员Bitterman,他参加了名为"Operation Alien Overlord"的军事行动。这是一次在外星人“Strogg族”大举入侵地球的状况下展开的绝望的反击战。大多数战士在进入Strogg星球的大气层后就阵亡了,其余也被俘虏。玩家需要孤军奋战,突入Strogg首都并杀死其领导人Makron。
《雷神之锤Ⅲ》在画面方面当然没有令人失望,细致的贴图和绚丽的光影远远超出二代的水平。尤其是爆炸效果,当一颗火箭弹爆炸后,首先是发出强光,然后变成桔红色的火球慢慢地扩散,最后破裂消散,整个过程显得平滑自然。有时,过分的效果还会阻挡视线,以至于到后来,我不得不将尾烟效果关闭以看清对手的动向。游戏场景设计结合了前两代的特点,华丽效果超过二代,建筑风格更有些接近一代,当然辉煌了许多。此外,人物造型和动作也显得更加细腻。而这一切的前提是机器够快、显卡够好。 熟悉《雷神之锤》一代的朋友一定会对《雷神之锤Ⅲ》的音效感到无比亲切,因为三代中的许多音效采用了一代中使用过的。当吃到药包或扔出手榴弹时,会令人回忆起在玩《雷神之锤》一代时情景。 《雷神之锤》系列的武器总是一代比一代先进。这次,玩家在游戏开始时就被赋予两种武器,一个是近战冷兵器,一个是微型冲锋枪。二代中的3号、4号、6号、7号和9号被保留下来(当然样子全变了),还增加了雷电枪、火焰枪等。特别值得一提的是0号枪,它拥有二代中4号枪的射速、7号枪的威力和9号枪的初速,是一种极其霸道凶狠的武器。 《雷神之锤》系列最值得称道的不是它的画面,而是操作感,这是它能在网上称霸的本钱之一。《雷神之锤Ⅲ》的操作感依旧十分优秀,运行起来顺畅自然。 自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤 Ⅲ》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤 Ⅲ》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。 在《雷神之锤 Ⅲ》中选手可以根据个人喜好选择轻巧、中等、笨重三种不同属性的角色。由轻巧到笨重,角色承受伤害的能力由弱到强,但移动速度则从快到慢。对于大多数的普通玩家和游戏中大多数的关卡来说,中等属性的角色是最合适的选择。但是在某些小型关卡中,能承受重击的笨重属性角色将是更好的选择。目前关于游戏角色属性设计还没有找到最佳的结合点,所以我也就无法就此说得更多,许多关系到最终结果的因素还无法决定,现在定论显然尚早。id希望所有的三种角色分类都有其确实值得玩家选择的价值,并且他们正在通过设计各种适合这三种属性角色的独立地图来尽量使角色彼此之间取得平衡。
1000年过去了,当人类再次返回地面时,发现新的种族“Fair Folk”已占领了地面。人类试图收回自己的领土,随之而来发动战争。之后一个不太稳定的和平协议最终达成,让双方能够一起共同生存于地上。由于地下埋藏了无数宝藏,因此作为宝藏猎人的主角开始了寻宝冒险之旅,同时试图去揭开自己父母死去的真相。 本作风格独特,是幻想元素与蒸汽朋克风格混合体,完美集成了地牢冒险,主角在冰霜大陆的地下城中冒险,发现宝藏并完成任务。本作的作战和行动是基于网格的,只能向四个方向移动,而不能在世界地图中任意走动。在与敌人战斗方面是通过投骰子决定进攻和防御的有效性。游戏中有野蛮人、刺客和萨满三种职业。玩家可以进行战斗能力和装备的升级,通过找到图纸来制作各种不同的道具。 该作推出后得到了很多好评(metascore得分89),曾获得2010年度联合奖项(Unity Awards 2010)中的最佳手机游戏奖。开发商现在打算重制该作后在PC和Mac平台上推出,包括对剧情进行重制,改良新的用户界面,提升图像效果,加入一个全面的关卡编辑器。

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