类似伊克西翁的科学幻想游戏合集
类似《伊克西翁》的科学幻想游戏有《星际争霸》,这是一款经典的实时策略游戏,让玩家在宏大的科幻宇宙中指挥不同种族争夺霸权;同时,《质量效应》系列也提供了深入的科幻故事和角色发展,玩家在游戏中探索银河系、与外星生物互动并做出影响整个星系的决定;而《光环》系列则以未来科技和星际战争为背景,讲述了人类与外星联盟之间的冲突。这些游戏都以精致的画质、庞大的世界观和深刻的剧情让玩家沉浸其中,提供了多样化的游戏体验和探索的乐趣。
2024-02-27 14:01:31《无人深空》是一款打破边界的科幻游戏,通过创新的随机生成技术,打造了一个无尽宇宙供玩家自由探索,玩家可以穿越星际、挖掘未知星球、建立基地并与神秘外星生物共生,每个探险家都将书写属于自己的宇宙传奇。
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
《哥特舰队:阿玛达》是Games Workshop 经典桌游的即时战略视频游戏改编版本,在此版本中,混乱、帝权、灵族和兽人在太空战斗中你争我夺。 《哥特舰队:阿玛达》采用 Unreal Engine 4 开发,玩家在战斗中和战斗间歇期间可对舰队中的每艘战舰进行深层管理。从速度最快的护卫舰到体型巨大、长达几英里的战舰,玩家可以对船舰的方方面面进入自定义设计——包括武器、防御和支援子系统,还有船员、船长等等…每项自定义设计都会影响战舰的表现和战斗中可用的特殊能力。经过一场场战斗,幸存船上的海军上将和船员们将获得经验值和晋级机会,并能提升船的战备力,为将来更大型、更危险的战斗作准备。 《哥特舰队:阿玛达》增加了一种具备永久舰队的多人模式,最多 4 名玩家可以同时战斗,Battlefleet Gothic: Armada 还具备一种大型战役,它发生在第 12 次黑色圣战时期,让玩家置身在帝权与破坏之王阿帕顿之间肆虐的歌特战争之中。玩家将身处每场战斗的中心,在混乱对帝权世界发动一系列突然袭击时指挥由巨型船组成的舰队作战 — 战区 20 年交战的开端。
《哥特舰队:阿玛达2》将有1v1和2v2的比赛模式,包括排位和未排位,还可以对抗电脑AI。在常规的多人游戏和小规模突袭战中,玩家会在随机生成的地图上进行战斗,包含五个占领点以及若干随机的环境效果。其中一些效果影响与一代相同,但绝大多数的效果影响都焕然一新,例如一支横穿战区的星际泰坦舰队,将对通过区域附近的任何船只造成损害,还有脉冲太阳辐射可能会使护罩无效。所有这些都能在遭遇战游戏之前进行自定义,好让你来选择舰队的总点数、会出现何种环境、是使用占点控制规则还是更简单的死亡竞赛模式以及更多。
游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。尽管《孢子》是一款单人游戏,但玩家和其他人的创造物依然会自动在彼此之间的银河里共享,创造出无穷尽的世界,供所有人探索及游历。 《孢子》是由五个阶段所组成,各阶段分别对应一个演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。EA表示,PC和Mac版本的游戏,都将提供一套能设计生物、建筑物和载具的编辑器,让玩家享受从细胞至太空阶段的完整体验。
一款生存建造类游戏。是时候在这颗红色星球上开疆拓土了,你将在火星上建造第一个人类殖民地,你所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,视频中我们可以看到,从一片荒芜火星,一点点建造成人头攒动的大城市的过程,护罩是保证生存的关键,玩家还面临着许多危机,比如小行星的坠落。
《EVERSPACE™ 2》是一款快节奏的单人太空射击游戏,融合了经典的RPG元素,具有高度探索性且提供大量战利品。在纯手工搭建的开放世界中体验惊险刺激的故事,探索无尽的奥秘,在成为人类的道路上克服艰难险阻。
这款游戏和当下非常热门的《无人深空》颇为类似,但不同的是《永恒空间》属于更为偏重射击元素的一款太空题材的游戏。游戏将支持微软“Play Anywhere”计划可以实现Win10与XboxOne同步存档。
《无尽太空2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。
由Amplitude Studios制作的策略RPG游戏《无尽太空》(Endless Space)将登陆PC平台。这是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。
《冲突》是太空策略游戏《无尽空间》所筹备的首款资料片,主要是为游戏带来了新派系、新玩法模式等内容。
《横扫千星》是一款由UBER所开发的即时战略游戏,UBER算是一个才刚创立的游戏开发团队,但本身却已有相当的游戏开发经验,有参与过《终极动员令:将军》、《魔戒:中土战争》和最早的经典战略游戏《横扫千军》。本作可以说是《横扫千军》进化版本,画面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素——星球。 在游戏中,玩家的战斗不再只是侷限於当下的星球而已了,玩家可藉由火箭搭载士兵去抢占周遭的星球来作为第二基地;像是影片中所展示的月球基地,就可透过投射的方式直接将军队从外太空对敌人前线进行突击;后期还是打不下来?直接在向外延伸到小行星群,直接以陨石作为战斗要塞,还可直接操控陨石撞向星球,直接毁灭一切。
《火星地平线》是一个管理与控制转向的模拟游戏,你可以控制一个正在计划前往火星的航天局,游戏不再局限于太空员打的视角,而是让你体验到太空探索中的幕后世界。
探索不断变化的宇宙。和 Wolphax 武士以及残忍的 Ilitza 奴隶帝国等奇怪的外星人组建联盟。磨练舰队成员从考古学研究到外交策略在内的各项技能。学习通常充满敌意的宇宙的法律,作出改变命运的艰难决定。为了回到地球竭尽所能。 漫漫归途将空间无尽的自由和由玩家掌控的全新开放的任务系统结合在一起。应受困 Glukkt 的请求,将他送回自己的母星,或者送给新的奴隶商朋友。尝试和所有人形成联盟,或者将希望与更强大的种族维系在一起,并希望他们永远不会背叛。在一个持续变化的宇宙中不断跃迁,做出艰难决定并承担相应后果。
这是游戏创作者继获奖作品Kingdom Rush(《王国保卫战》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻历险之作。即时、动态以及深度策略的游戏模式将带你穿越到不可思议的未知星球。沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战。 招募和训练银河系中最伟大的英雄,率领他们参与几乎不可能完成的危险任务,发动他们强大的力量和能力。即使是在战斗最激烈的时候你也可通过改变自己部队的角色而进行战略调整,突击队员调整为狙击兵,火焰喷射器调整为导弹发射器。通过炸弹袭击、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特种武器转变战斗态势。 机器人军队整装待发;星际战舰坠毁了;到处是巨大怪物、未知的种族;所向披靡的攻击;绝望的营救;无所畏惧地破坏行动正在银河之中发生……银河系需要你的统领。 众多玩家已加入这些外星系军队。现在我们在PC端推出了全新玩法,包括新指令、完全解锁的英雄房间,以及全新瞄准系统等,还有更多等你来探索。
一款全新战略游戏由《奇迹时代》和《Overlord》开发商Triumph打造,它继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的 4X 帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。
由《霸王》团队Triumph Studios打造的系列新作《奇迹时代3》为PC独占作品。《奇迹时代3》采用全新的3D画质显示技术,让玩家真正体验到身临其境的感觉。游戏中,各种五花八门的地图和形形色色的玩法能够充分满足玩家的需求,其中一座名为“Avulas”的精灵山将成为邪恶领土的一部分。 本作早在2010年就开始制作,预计还会发布Mac与平板版本,另外,团队还将与Epic Games合作。
《银河文明3》将保留回合制策略玩法,玩家在游戏中所做的一切选择将会影响你的帝国和周边国家的关系。该作为64位操作系统专用游戏,地图尺寸和视觉效果都会得到大幅的加强。
《银河文明 2:阿诺的黄昏》(Galactic CivilizATIons II: Twilight of Arnor,以下简称“阿诺的黄昏”)是《银河文明》系列中的最新作,《银河文明》是一款由Strategy First所开发,Stardock代理并发行的星战模拟游戏。 同该系列前作相比,《阿诺的黄昏》增加了一个新战役,它和前面的“Dread Lords saga”紧密相连,还有许多崭新的特殊科技树。自从银河系的各大行星改进之后,每一个外来种族的作战风格都更具特色,在细节上也更加丰富。让人叫绝的是,游戏中的战术策略也进一步得到了扩展。
说起曾被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏《银河文明》(Galactic Civilizations),许多玩家一定不会感到陌生,继资料片《银河文明:亚德里安预言》(Galactic Civilizations:Altarian Prophecy)之后又将推出续作《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords,以下简称《银河文明2》),《银河文明》的游戏创意来源于《星球大战》、《星际迷航》等影视剧,以及《文明》等游戏,因此,游戏风格的设定早已成为这款系列游戏的基础,在《银河文明2》中,无论是故事情节,亦或游戏风格都将延续前两作的架构。 由Stardock公司开发的《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords)又是一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏,同前作一样,该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际文明而展开,新的3D星系探索和征服。新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”(Altarian Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后,在Drengin帝国不断的在星系间推行他们残忍的军事扩张途中,他们有预谋的妄想消灭人类及其盟友,但是不幸的是,他们将遭遇银河文明最为古老的种族,一场史无前例的大混战即将拉开序幕。游戏特色是以非线性故事为特色,即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败,你也可继续下个使命,当然,你必将选择其他的行进方式,你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循。新作将延续前作的游戏特色,你要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域,研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。 新作增加了前作所没有的游戏模式和新的游戏元素,前作中玩家仅能按照游戏所规定的方式和路线进行游戏,并最终完成自己的目标。新作吸取了前作的缺陷,你可以根据自己的想法和设计,用不同的方式达到最后的结果,这其中就包括了,你可以随心所欲的挑选自己所属的种族、设计自己的飞船、打造定制自己的舰队等等。新作种族上的选择也不在局限于只有人类,十种不同种族中选择其中一个,资料片中出现的很多外星种族也将出现在新作中,“尤尔共同体”(Yor Collective),也就是所谓的“机器人”,紫色,向恶,不知什么种族创造的非碳基生物,想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了;“德伦金帝国”(Drengin Empire),也叫“兽人”红色,纯恶;“安塔利共和国”(Altarian Republic),长相类似于地球人,称他们作“精灵”,青色,纯善;“阿森帝国”(Arcean Empire),也称为“猿人”,黄色,中性;“托利安联邦”(Torian Confederation),简称“ET”,一副标准的外星人形象,绿色,向善。每一个种族都有其各自的特点,有的种族擅长外交策略、有的则擅长空间作战,再则,你不喜欢游戏现有的种族,你还可以根据自己的希望,设计只属于你的种族,如果要跟图表上所标示的种族进行战斗,你可依据图表上的种族的特性来定制自己设定的种族,譬如:你可以选择加强力量属性,你也可要选择在战斗过程中所代表的颜色,出现的地点、分布种族奖金点等选择。游戏增加了2000多个新的飞船模型,与此相对应的,将是配备的先进技术设施,如果你想自己设计船舰,必须现在行星上建造造船厂,船舰的设计只能在造船厂进行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作战机械工、后勤学等知识,选择船身大小和样式(层数等),在安装了武器设施以后,你还要考虑推进力,特别是引擎、传感器等等,各个船身大小所需的零件也将会受到一定的限制,一旦你设计的船舰完成,你能清晰的看见船舰的每个组成部件。 在游戏战斗中,你能真正的感受到新作全新的改进,3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来,星座图中将涵括所有的行星,你能从各种各样的角度透视观看行动进展,你能够转动星座图调整出行动最好的方法。在前作中,战斗区域的划分控制都是由区段来设定,新作中重新设定了战斗区域的划分,你可以使用增长或收缩疆界地带。游戏的另一大特色是建筑数量的限制,在前作中,你能在各个行星建立最大数量的建筑群,因为富裕的资源让你手头不紧,你能非常轻松的购买,但在新作中,各个行星安置的建筑数量有一个上限,甚至只能在某些行星区域才能建造建筑,当你只被允许建立十个至二十个建筑时,你就要仔细的考虑在行星上建立什么建筑比较恰当,创造出专业的世界,譬如:建造造船厂、制造业、生产粮食基地或税收业等等。当然,每个行星的特殊结构对于你选择什么样的建筑也有非常重要的影响,你可以在矿石资源丰富的地区建立矿石储蓄基地、在一个肥沃区域建立农场、负责所有粮食生产、科学研究中心、建造军舰基地等等,虽然在新作中看似建筑群体数量受到了限制,但实际上生产量得到了增加,每一个建筑生产量增长了一个百分比,这些都得益于技术的提高,许多在前作中不被允许的建筑在新作中都能实施,在这里值得一说的是,虽然 你能轻易的下达修造指令修建各种建筑设施,但你必需要有一项清楚的长期策略,这需要你调整一个现有得生产队列,否则你进行的每个生产阶段就得在各个行星间来回穿梭。每个行星都可以作为游戏的开始,每一个行星所引发的战斗都是独特的,因此,你可以设法找出符合要求的有潜力的,并且能升级世界。创造更有用且投资深入研究的技术或设施。 游戏的作战系统也得到了新的改进,相较于前作中普通武器和防御,《银河文明2》以三类型武器和三对应防御为游戏特色,三类型武器主要普通武器、射线武器及导弹,防御系统主要由盾作为对抗、大量装甲和点防御,武器装甲的运用主要取决于敌人使用的战术,游戏中角色AI的大幅度提高,也是你能随时随地查看你当前所用的武器类型,你甚至可以得到机会改变局面,重新选择适用的新武器。如果你设计一艘厚实装甲的船舰,你不但能在流弹炮火中侥幸得以生存,还能发现并利用敌手的弱点,将之击败。作战是主要对战在两个小组单位间,但是相辅助的还有一些舰队,移民船、测量船、侦察员船舰等舰船,舰队的大小所需的后勤费用,不仅仅是查看船舰测量的数字,还需根据舰队的复杂程度来判断,例如:如果你在战斗中,需要指定调遣12战斗机或两艘主力舰舰队,或是一艘主力舰和六架战斗机舰队。当你设计好船舰后,你能将他们编组为一个舰队,你自己设计的船舰主要在于战斗力,而不再于船舰的数量,设计的船舰会对其的数量技术进行一定的测量,这些数字只能作为参考例子,而无法表明各种船舰类型所需的后勤费用。为了使游戏在占领拓展星系战斗中更加容易处理,战舰作战且能检修,开发商Stardock公司借用了《罗马:全面战争》某些战斗元素,你在游戏中将以典型的基于战略形式,探索未知的宇宙,扩张拓展新世界,消灭所有的敌手。 《银河文明2》最明显的新特点是采用了3D图形引擎,它将为游戏提供一个浩大且优越的视觉感观,你能在星座图中迅速的移动,了解船舰当前的位置和行星所在位置等。游戏中分不了26个不同类型的行星,,各个行星基地都有其自己的科技技术,例如:不同的武器类别、经济、文化等。各种拓展的殖民地星系将带给玩家不少的好处,例如,丰富的矿物资源、先进的技术等。新设定的地图系统,当你点击某个行星时,屏幕上就会出现行星详细的信息名单。游戏中为玩家提供的能设计自己的船舰,以及真实地理环境的行星,都得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化,有其各自的特征,无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。在游戏中,你决不会看见同样的行星两次,例如:有的行星表面呈现出蓝色、绿色、亦或黑色地带横跨在行星表面,还有岩石等、一些行星还有月亮盘旋在他们附近,如果你能近距离的接触观看,你能看见各个行星上城市容光焕发的一面,也可看到某些灰色地带或是人口的比例。此外,新作将保留前作电脑玩家的八个智能等级,从低到高的级别分为:愚蠢(Fool)、菜鸟(Beginner)、迟钝(Sub-Normal)、普通(Normal)、聪明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),选择什么等级,就看玩家自己的游戏水品如何了。
FTL:Faster than Light是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏。通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙。管理你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛军领先一步。在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验,每一次的角色死亡都极富娱乐性。
《家园:重制版》将包含升级了的高清材质和模型,新的画面特效,以及对HD、UHD和4K分辨率的支持。负责旧版《家园》的音乐家和视觉师重制了游戏动画,而两个游戏的多人模式则被合并为了一个模式。 重制版还同时收录了旧版的《家园》和《家园2》,并让它们可以在主流操作系统上运行。
游戏背景方面,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。 作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。
《B计划:地球化改造》游戏中,管理一个新发现的星球,思考如何发展你的世界并使人口得到增长。开采并加工资源,将其运往城市,以维系殖民化的持续推进。你的任务就是改造你的星球,使其变得适宜人类居住:使大气层变暖,形成河流和海洋,培育森林。
多国语言版包含繁体中文,韩文,英文 《黑客帝国》游戏版?没错!这款由Shiny Entertainment开发的第三人称动作游戏,正是以那部引发了不自多少观众产生“我们现在所生存的空间到底是现实世界还是电脑中的虚拟世界?”疑问的电影《黑客帝国》的全新演绎。还记得Shiny吗?那个可以借助进入别人身体来控制游戏中的NPC的小天使“弥塞亚”就是他们创造的。这次,为了让《黑客帝国》这部人气极高电影在游戏平台上重现,Shiny向影片的制作者Wachowski兄弟支付不菲的授权金。但使用授权题材无论从商业还是创造性角度来看都不是个糟糕的主意。商业上的价值是显而易见的。一个大家熟知的题材会立刻给游戏厂商以玩家基础。同时,游戏也有很大潜力去吸引那些通常对电脑游戏没兴趣的人们——对于这款游戏来说,便是那些诸多的《黑客帝国》影迷。 《黑客帝国》的游戏方式和《马克思·佩恩》类似,将玩家置身于华丽而真实的全3D的场景中,尝试电影中的男主角Neo的大量耍酷的招牌动作,再加上飙车、火拼……所有3D动作游戏华众取宠的成分《踏入黑客帝国》都有了。此外,游戏中还会出现飞行射击的关卡。这是什么?玩过街机上的打飞机游戏吧,就和那个差不多了,只不过战斗机内坐的是拥有“救世主”之名的Neo罢了。 当然,玩家在游戏中做得最多的还是借夸张的动作躲避子弹的同时用类中国武术将敌人打得满地找牙。Shiny为此专门设计了一种能体现电影中那快如疾风的动作的3D引擎。当你确信不用游戏中那些琳琅满目的武器便可对付那些数码人时,你便可以操作主角挥舞各种华丽的空手博斗技巧。还记得电影中Morpheus教授Neo学习博斗技巧的情景吗?玩家可以借敲打键盘来使出拽、踢、跳等一连串动作,从而打出漂亮的连击。你甚至可以将身帝的一个敌人抓住扔进敌人堆中,这样打出致命一击的机会将大幅度提升。想来点火拼吗?没问题。看到敌人手中各种各样的武器了吗?蹑手蹑脚的走到敌人后方,趁其不备一个空背将其翻倒在地,然后?用他的武器解决他吧。但如果你被敌人牵制住的话,最好“放下屠枪”,因为赤拳空手更利于躲避和阻挡敌人的攻击。 还记得吗?电影中的那些数码人不是真实存在的,只是具有物理的形态而已。所以在游戏中玩家若想彻底的消来一个敌人,还得借助……木桩。看来我们的数码敌人的再生能力的确如吸血鬼一般强悍,若不借助穿刺型工具无法令其的物理型态消失。但木桩并不总是那么有效,在对付高级数码人时,它就显得力不从心了。游戏将会提供不同方式消灭这些顽固的敌人。 《马克思·佩恩》有其引以为傲的子弹发射慢动作,而《黑客帝国》的“专注”系统则是其的特色之一。有点类似于角色扮演游戏中的魔法值的设计,“专注”的数值出现在屏幕的右方。当玩家使用这项能力时会令时间流失得缓慢,就像我们在电影中所看到的Neo躲避子弹的慢动作。这时“专注”数值会慢慢的减少,完全耗尽时时间便会恢复到正常状态。“专注”系统可以帮助玩家应付游戏中各种突发状况,例如躲避突然向你飞来的车轮。使游戏方式更加灵活而富有吸引力。 稍微细心一点的玩家便会注意到,现在由极富人气的电影改编的游戏越来越多了。由早期的《印第安那琼斯》、《星球大战》到现在的《哈里波特》、《指环王》乃至这款《踏入黑客帝国》,游戏公司想借当红电影的魅力来带动游戏销量的商业手段是可以理解的。《黑客帝国》将会有两部续集在2003年公映,《踏入黑客帝国》将会和第一部续集同期推出。除了PC版本外,还会发售PS2、NGC和XBOX版本,看来Shiny对这部游戏的成功志在必得。
在《穹顶保护者》这个创新roguelike采矿动作游戏中,挖掘资源,选择强大的升级路径,抵御一波又一波的外来攻击者。只有足够的时间来挖得更深一点,再多找一点,然后在下一波海浪袭击你的穹顶之前回去防御。
通过全新演绎的《漫威银河护卫队》来一场穿越宇宙的狂野之旅。在这款冒险动作游戏中,身为星爵的你将与古灵精怪的护卫队员并肩作战,杀出层出不穷的火爆局面。你能行的!大概吧。
《字节:反向塔防》是一款创新的塔防游戏,玩家扮演攻击者,战略性地建造路径并使用特殊瓷砖来保护“字节”免受动态AI的攻击。游戏包含动态AI、策略玩法、非线性关卡选择和完整的故事情节。玩家需要通过解锁升级和完成更高难度的节点来重新夺回城市的安全节点。
《INCISION》是一款老式FPS动作游戏。没有废话。大量的血。在这款超暴力、快节奏、无情的复古风格的第一人称射击游戏中,你可以在噩梦般的工业迷宫、改造过的城市景观和超现实的外星建筑中斩杀成长。
《白夜星魂》游戏设计的初衷在于回合制策略游戏中,战棋和卡牌是两个大类别,理应具有很好的相容性,然而遗憾的是,市面上并没有将卡牌和战棋融合得完美的游戏,都是做加法,割裂感很强。于是秉承着将卡牌和战棋完美融合的思路,设计了这一款游戏。
《M87》游戏中,随着计算机程序和机器人有效地从人类手中接管地球,人工智能计算机成为地球上智能的主导形式。一个代号m87的前海军陆战队员是夺回星球的最后机会。
《永恒之夜Eternights》是一款恋爱动作游戏,玩家将在游戏中竭尽所能把握末日来临前的生活。周一:约会。周二:勇闯地牢。周五:怪物出笼!时间不等人。
《合金争霸》是一款以未来世界为背景的3D塔防游戏。玩家需要发挥各种防御塔的特性来抵御宇宙飞船的攻击。游戏确拥有不错的视觉效果,独特的多重路线系统和炮塔升级模式,以及通过获得卡片和合成卡片升级自己的炮塔。