类似杀手4的暗杀游戏合集
类似《杀手4:血钱》的暗杀游戏有《刺客信条》系列,特别是早期的作品如《刺客信条2》,这些游戏以历史背景为舞台,玩家扮演一名刺客,通过隐秘的方式潜入、刺杀目标并逃离;同时,《羞辱》系列也提供了类似的游戏体验,强调使用隐身和超自然能力来完成任务,游戏中丰富的世界观和故事背景让玩家深入探索一个复杂的政治阴谋;而《连环杀手:七宗欲》则是一款注重策略和计划的暗杀游戏,玩家在一系列关卡中利用环境和技巧来除掉目标。这些游戏都以精细的策略规划、紧张刺激的暗杀任务和深入的剧情为特点,让玩家在执行任务时体验到极致的刺激和成就感。
2024-02-25 14:24:45《刺客信条 编年史 印度篇》,设定1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺,同时保护他的朋友和爱人。《刺客信条 编年史》作品均为2.5D卷轴玩法,还包括支线任务,圣器收集元素,每位刺客为不同作战方法,武器,技能。
《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。这一次,你将可以用你自己的英雄来游玩。通过自定义装备,你可以彻底掌控Arno的外观和操作性能。除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩。在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景,你将会在这个今日的灯城花都中,参加到法国历史上最关键的时刻中去。
随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破…… “代号47”成被猎杀对象 众所周知,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个 ICA,而 ICA 的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。 由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不知道是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出一个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管知道目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝向电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来…… 金钱与恶名 在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获得的金钱会非常少,也会得到一些恶名值。对于一个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值比较高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真实度。 在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获得的金钱来购买新武器或对武器进行升级,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和完美。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获得这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、提高射击范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样使用已经设定好的武器。 更丰富的细节动作 IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。 此外,HBM还新增加了一个“胁持系统”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 “胁持系统”的使用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用麻醉针或其他锋利的武器。 全新打造的冰河引擎 《终极刺客》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。 《终极刺客》电影版 由于“代号47”的形象已经深入人心,因此二十世纪福克斯公司决定与Eidos合作拍摄一部《终极刺客》电影版,由Charles Gordon(代表作《虎胆龙威》)、Ardrian Askarieh(代表作《间谍猎人》)和Eidos的市场及通信部副总裁Paul Baldwin担任制片人,而“代号47”的扮演者则由著名影星范•迪瑟尔(Vin Diesel)担任,他曾是电影《星际传奇》的主角,同时也是游戏爱好者,并拥有一家游戏工作室。另外,电影将不会与HBM同步,目前暂定上映时间为2006年。
随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破…… “代号47”成被猎杀对象 众所周知,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个 ICA,而 ICA 的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。 由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不知道是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出一个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管知道目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝向电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来…… 金钱与恶名 在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获得的金钱会非常少,也会得到一些恶名值。对于一个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值比较高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真实度。 在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获得的金钱来购买新武器或对武器进行升级,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和完美。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获得这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、提高射击范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样使用已经设定好的武器。 更丰富的细节动作 IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。 此外,HBM还新增加了一个“胁持系统”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 “胁持系统”的使用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用麻醉针或其他锋利的武器。 全新打造的冰河引擎 《终极刺客》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。 《终极刺客》电影版 由于“代号47”的形象已经深入人心,因此二十世纪福克斯公司决定与Eidos合作拍摄一部《终极刺客》电影版,由Charles Gordon(代表作《虎胆龙威》)、Ardrian Askarieh(代表作《间谍猎人》)和Eidos的市场及通信部副总裁Paul Baldwin担任制片人,而“代号47”的扮演者则由著名影星范•迪瑟尔(Vin Diesel)担任,他曾是电影《星际传奇》的主角,同时也是游戏爱好者,并拥有一家游戏工作室。另外,电影将不会与HBM同步,目前暂定上映时间为2006年。
《巫师2》加强版预计在4月17号上市,将包含4个小时左右的额外内容、新的地点和角色。这些新增的内容对PC玩家是免费的。这里有一些新的截图,就出自新增的内容。 去年12月,GT对年度所有游戏的盘点评选,《巫师2》打败众多3A级作品,获年度最佳剧情,不过其他游戏奖项为众望所归的作品赢得荣誉。
《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。 在粉碎蔷薇骑士团的企图并救了国王一命后,盖略特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而盖略特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。玩家在本作中将继续扮演盖略特,逆Pontar河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……
《巫师》 是由波兰公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。《巫师》设定在波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,并综合了华丽的动作设计和耐人寻味的故事情节。你就是巫师,童年时代是为了战斗而被训练的战士,而一些遭遇和审判将你转化为目前这样。你通过砍杀怪物来谋生,同时加入了一个在很久之前成立的保护人们免受狼人、丧尸以及其它野兽侵害的兄弟会。 而《巫师加强版》相比原作在画面上有了一定的提升,在游戏操作性上面进行了修正,加快了读取速度,并补充了一些人物对话和角色姿态。同时还附加了一款名为Djinni的MOD编辑器,允许玩家自行创作在巫师世界中属于自己的冒险,并且加入了两个由CD ProjektRED制作完成的新的冒险流程。 《巫师加强版》的导演剪辑版,此版本还原了删减的裸露场景。
由CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。 游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。 探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。 复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
Bethesda全新题材ACT《羞辱》,本作是一款第一人称的潜入冒险游戏,对应PS3、XBOX360和PC平台,预定2012年发售。《羞辱》是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。 主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。
剧情设定: 《羞辱2》的故事发生在摄政王战败15年后,发生了可怕的鼠疫,有篡位者从皇后Emily 手中夺取了政权,留下各个岛屿悬而未决的命运。无论是作为Corvo或是Emily,你将会行走于Dunwall传奇的街道以及Karnaca这个曾经耀眼的沿海城市,为了夺回Emily的政权而踏上旅途。两人都拥有常人不具备的特殊能力,潜行暗杀,追踪抓捕,为了改变帝国的命运而努力。 游戏简介: Arkane Studios带着他们的续作又回来了!双主角Corvo和Emily,都具有独特的超自然能力,多样的武器和用法新颖的道具,身临其境的第一人称模拟,你可以自定义你的游戏风格,是正面战斗,亦或潜行暗杀,用自己的方式挑战最残酷的战斗系统。结合道具你可以用多种不同的形式终结你的对手,而在游戏中你所做的每一个决定都将改变最终结果!
《羞辱:界外魔之死》仍由屡获殊荣的Arkane Studios开发,玩家在本作将能够扮演恶名昭彰的刺客Billie Lurk,在资料片中他将会和导师达乌德再次联手,以完成一场终极难度的刺杀任务——杀死局外人。Billie和达乌德曾经见识过帝国最为黑暗的一面,而为了杀死局外人,这一次两人又将深入Karnaca最恶劣的角落,揭开界外魔的秘密并且了解他的起源之谜。在这个过程中,玩家将面对致命的敌人、远古的强者,还面临着将永远改变你周遭世界的艰难抉择。
《狙击手:幽灵战士契约(Sniper Ghost Warrior Contracts)》是由大名鼎鼎的波兰华沙厂商CI Games制作的系列最新作品。该作将带入全新次世代级画质,深入西伯利亚荒野作战,可以选择男性与女狙击手作战,支持单机战役与多人模式玩法。本作采用任务机制的线性玩法,玩家将会收到一个个独立的契约任务,并且在执行任务中有主要暗示目标和次要暗杀目标,而且每个暗杀任务可以重复游玩,以不同方式暗杀重复积累奖励。除此之外,开发商可以在此基础上推出一个又一个紧张刺激的地图,激发玩家研究更多战斗打法。虽然摒弃了《狙击手:幽灵战士3》的沙盒世界,但新作中的每一个暗杀地图都极具广度、深度,无论是单人游玩还是多人游玩都充满了挑战。另外,本作采用了开发商全新研发的游戏引擎打造,拥有更短的载入,更稳定的帧率。
发行商505 Games旗下最新作《狙击精英3》是《狙击精英V2》的续作,登陆当代和次世代平台 《狙击精英3(Sniper Elite 3)》将会更加注重开放式的沙盒游戏体验,游戏背景设置在二战时期的北非。游戏中,你将扮演美国OSS特工Karl Fairburne深入纳粹后方,在盟军和德军虎式坦克激战的时候为他们提供至关重要的狙击支援。
在本作中玩家将扮演精英狙击手卡尔·费尔伯恩。玩家的任务是阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。你必须帮助渴望叛逃到美国的重要科学家,并消灭那些挡道的人。玩家需要非常耐心地周旋在两军之间,运用智慧去完成任务。
前作《狙击精英:纳粹僵尸部队》作为《狙击精英2》的一款独立资料片已于今年2月上市。在续作中,Karl Fairburne和他的三个小伙伴们将重返柏林,对抗纳粹僵尸大军。 同时,Rebellion还表示,在《狙击精英:纳粹僵尸部队2》中,至多将允许4名玩家加入到合作模式中,并且它们还希望自行在PS4和Xbox One上发行这款游戏。
《狙击精英V2》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。《狙击精英V2》将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果。
《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。 管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。 这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。 隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。 玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?对于各项任务来说,哪位成员才是最佳人选?他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。 在游戏中扮演五个截然不同的角色,每个角色均有其独特的绝技 征服看上去无法完成的挑战,比如单人对战十人 找到几十个消灭敌人的方法,再以你喜欢的方式消灭敌人 在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 探索日本幕府时期古老而美丽的环境 有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级
《杀手GO:终极版(Hitman GO: Definitive Edition)》是SE推出的一款以《杀手47》电影为原型制作的策略类游戏作品,玩家需要在棋子式的格子中进行移动潜行暗杀,本作曾推出iOS和Android版,后强化移植登陆PS4/PSV/PC平台。本作加入全新关卡以及对游戏操作的优化。
《杀手3》发售日定为2021年1月20日,当日登陆PS5/PS4/XSX/X1/Stadia/PC(Epic)平台。游戏分为标准版和Deluxe版。两个版本的不同之处在于Deluxe版包含服装和原声音乐等内容。
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的第三人称射击游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。 该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。 另外,契约模式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消47号的魔法口袋,打造真实的世界。
环游全球并横跨HITMAN 2沙盒世界中的各处异国风地点来追踪你的目标。从阳光普照的街道,到黑暗危险的热带雨林,没人可以从这名世上最具创意的刺客手中逃出,他就是杀手47。 准备好体验终极的间谍惊悚剧情;你的任务是要除掉特殊的影子客户(Shadow Client)并解决其民兵组织,但当47得知其目标的真实身分及其过往的真相时,剧情有了颠覆性的逆转。 HITMAN 2引入了全新的进行方式、全新的游戏模式及全新功能,包括搭配了系列首度的合作游戏的全新Sniper Assassin模式。
《杀手5:赦免》将从一个新的人物,杀手Namber Zero展开新的剧情。 Namber Zero是一个以前的剧情中从没有交待过的克隆人杀手。特别之处在于他的目标与47大不相同——据称所有的目标都是其他杀手。官网描述为"The hunter who hunts hunters。”
早前,Square Enix宣布《杀手5:赦免》将于11月20号面市。作为对预定玩家的奖励,他们下周就能玩上一款名为《杀手:狙击手挑战(Hitman:Sniper Challenge)》,独立成章仅供消遣的免费小游戏(PC玩家要等到8月1号才有资格享用这款开胃菜)。玩家在这款时长仅一刻钟的《杀手:狙击手挑战》中能干两件事:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐),和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。
《松树港》是一款第一人称动作冒险游戏。探索迷雾重重的松树港镇及其周边环境。收集资源,制作能帮你再活一个晚上的装备。帮助城市中的幸存者,揭开他们的秘密和故事。潜入黑暗森林的深处,面对一场可怕灾难的后果。
在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。 多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。
《七日求生:新世界》是一款第三人称射击游戏,玩家与三名AI队友共同对抗大规模的僵尸入侵。玩家需要团队合作,利用各自的技能和策略来生存并对抗变异僵尸。游戏采用实时射击机制,玩家可以使用多种武器和道具。
《漫威复仇者》游戏发生在A日之后。A日当天,美国队长、钢铁侠、无敌浩克、黑寡妇和索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技总部的成立和新型实验能源驱动的神盾局天空母舰的启用,然而当天发生了一场惨烈事故,导致旧金山大部分地区被毁,复仇者也由此受到谴责而解散。
《DO NOT OPEN》是一款恐怖的第一人称密室逃脱体验,基于谜题组合的随机性和经典的生存恐怖机制,增强了发现剧情和传说的可重复性:每款游戏都将包含不同的房间和谜题变体,解决方式不同。
《阿尔法狼》是一款角色扮演动物模拟器游戏。在这个开放的世界环境中扮演狼。狩猎和杀死动物,聚集你自己的狼群,提升他们的技能并变得更强大。解锁魔法技能来对抗老板。
生存恐怖迈向下一舞台。 正如游戏LOGO中的罗马数字所示,《Resident Evil Village》相当于本系列的第8部正统作品。不断成熟的游戏引擎“RE ENGINE”将创造出全新的生存“动作”恐怖游戏。 自《Resident Evil 7》的噩梦已过去数年,主人公“伊森・温特斯”终于重返平静的生活。
通过结合FromSoftware在机械游戏方面的长期专业知识和其标志性的强大游戏性,ARMORED CORE VI RUBICON FIRES将带来一种全新的动作体验。
《火影忍者究极忍者风暴:羁绊》是《火影忍者究极忍者风暴》系列新作,庆贺《火影忍者》动画首播20周年。 本作为忍道对战动作游戏,包含角色决斗与故事模式。新增了数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合!以超越动画水准重新编辑鸣人与佐助的故事,还有本作才玩得到原创故事。动画「NARUTO火影忍者」20周年的「终极风暴」系列终极版登场!
《实况足球2019》是Konami制作发行《实况足球》系列的续作。游戏继承了本系列一贯的品质,拥有更多的球员和画面细节,无论是在线或离线模式玩家都能够获得独特的乐趣。