类似狂怒2的游戏合集
《狂怒2》以其快节奏的战斗和丰富的设置选项,为玩家带来了极致的射击体验。在这款游戏中,玩家可以体验到类似“疯狂的麦克斯式”的后末日世界,驾驶着如蝙蝠车般强大的“凤凰号”,在广袤的废土上尽情驰骋。与《狂怒2》类似的游戏还有《毁灭战士4》,这款游戏由id software制作,其射击手感与《狂怒2》一脉相承,为玩家带来了极致的射击体验。这些游戏不仅丰富了射击游戏的类型,也为玩家们提供了更多的选择和乐趣。
2023-11-27 09:20:52经典射击寻宝游戏携海量武器与躁动无限的冒险荣耀归来!无主之地的终极寻宝大师——四位全新秘藏猎人闪亮登场!他们有着富有深度的技能树、特殊能力和自定义设置,誓将新世界中的凶残敌人轰个粉碎!单枪匹马踏上冒险之旅,或是与好友结伴同行,直面丧心病狂的敌人、搜寻海量宝物,从银河系最残忍的邪教领袖手中拯救家园。 躁动无限的刺激之旅 癫狂的卡吕普索姐弟意欲统一各个强盗氏族,成为银河系的终极霸主。寻求刺激的秘藏猎人快拿起枪来,带上同伴出发吧,只有你才能消灭如此穷凶极恶之敌。 你的秘藏猎人,你的游戏风格 四位个性鲜明的秘藏猎人拥有独特的技能、玩法、深度技能树,以及大量自定义选项。所有秘藏猎人皆能独自踏上征途直面混乱,但若结伴而行则将无人能挡。 • “枪手”莫泽:需要后援时,莫泽能够数码构建出机甲“钢铁巨熊”,用额外的火力让敌人措手不及。 • “魔女”阿玛拉:阿玛拉是自信而强大的斗士,能召唤出神鬼莫测的魔拳,用魔女之力将敌人碾碎。 • “兽王”FL4K:FL4K天生便是狩猎好手,忠诚的野兽将严格听从他的所有指令。可恨的强盗将成为它们血口下的可怜亡魂。 • “特工”赞恩:赞恩的专长是各种机关,他能神不知鬼不觉地潜入战场制造混乱,然后再悄无声息地撤出。 捡枪上膛,开始寻宝 游戏包含海量武器与装备,每场战斗后都有机会获得新道具!带有自行式防弹护盾的武器?当然有。像火山一样喷出火舌的步枪?那还用说。拥有双腿、能追击敌人并出言不逊的奇妙武器呢?统统都有! 焕然一新的无主之地 发现潘多拉之外的全新世界,探索独特环境,消灭怪奇之敌。穿过强敌环伺的沙洲,在战火摧残的城市中奋勇前进,在危机四伏的沼泽中穿行,体验颇具特色的各种地图! 快速无缝的协作模式 无论关卡或任务进度如何,您都可以随时与他人进行在线或分屏协作游戏模式。组队杀怪、完成挑战,收获的奖励也是分毫不少哦!
《地铁:离去》是小众神作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。
在任务数量上,《辐射3》比起《上古卷轴4》要少不少——Hines认为这样的调整是为体现后启示录设定的某一条件。Pete Hines说到,“《辐射3》的故事发生在一个遭受核弹袭击的城市废墟之上,所以这里的人口应该比塔轮米尔(上古卷轴系列的中心城市)要少,所以在《辐射3》里玩家不会遇到那么多的人和事。《辐射3》的关注点是在玩家的选择上,虽然形式上和上古系列相似,但本作在每个的选择后面增加了更多内涵。
《毁灭战士:永恒》是由id Software制作,并由Bethesda Softworks发行的“毁灭战士”系列作品的第五代。
本作将通过四位狩猎名人来引导玩家,教会玩家们如何以最佳的方式狩猎野生动物。而游戏发行商也表示和系列抢座相比,他们将会制作出更好的物理弹道并实现更真实的动物AI。日前游戏WiiU版的封面图已经出炉,下面就请玩家们一起来看一看。
在血腥激烈对战中,无所不用其极,利用电闪充能护手和装备大杀四方。以孤狼模式或和朋友合作,杀死嗜血怪物。在以叙事形式拉开的游戏旅程中,探索并对战恶魔,同时升级你的武器和狩猎工具。解锁新技能,进化杀怪本领;打造专属游戏风格,击败可怖的鬼怪。
《狂怒2》设定在一个反乌托邦的世界中,没有社会形态,也没有法律和秩序,本作将为玩家带来一场全新的开放世界FPS游戏体验,玩家可以到任何地方去,可以射击任何物体,可以探索一切。
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的 AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。
《空壳》是一款动作roguelite游戏。将带你进入一个黑暗的工业环境,位于日本岛上的秘密设施。 每个志愿者都签署了一份“恢复行动”的合同,但并不知道太多细节。他们说该设施已被废弃数十年,但一旦到位,就会立即发现有问题。发现设施多年运营的黑暗秘密,直到导致您卷入的极端后果的事故。
《生死抉择:血霾Decision:Red Daze》是一款动作角色扮演游戏,创造了一个生存与塔防机制相结合的独特世界。探索世界末日后的荒野之地,建立一个安全的避难所,带领你的专家团队在一个无望的世界里寻找将人变成怪物的传染病的治疗方法。
《刀剑神域:夺命凶弹》将会包含一个由系列创始人Reki Kawahara所监督指导的原创故事。玩家可以创造出他们独一无二的角色,然后与来自《刀剑神域Online》小说、动漫和游戏中的各位角色交流互动,《刀剑神域:夺命凶弹》的世界将会是一个充满个性化的世界,并且画面也有所加强。游戏将会支持2-8人的联机合作模式和多人竞技模式。
《Goobies》是一款Roguelike类动作射击游戏。与成千上万的敌人战斗,从一个岛屿旅行到另一个岛屿,击败BOSS,收集和升级物品让角色变得更强大,游戏提供了各种各样的挑战关卡,关卡会随着玩家的进度而增加难度。
BTD:BTD是一款末日世界第一和第三人称动作射击游戏,具有战术作战和生存恐怖元素。在文明破碎野蛮当道的时代,战斗并取胜才能生存下去,游戏的操作简单易于上手,也强调战术运用在战场上的重要性。
《特殊行动:一线生机》的游戏故事从没落的迪拜展开。这座曾经是世界上最富有的城市由于一连串的沙尘暴灾难而逐渐没落下来。它的超现代建筑群有一半都被成吨的黄沙所掩埋。而这些黄沙为战斗中改变局势提供了天然的屏障,会为玩家提供意想不到的掩护作用。