类似地铁离去的末日游戏合集
在探寻那些能够深刻触动心灵,让人仿佛亲身经历末日浩劫的游戏时,我们不得不提到《地铁离去》这一杰作。这款游戏以其独特的生存恐怖元素、紧张的剧情以及引人入胜的世界观,成功地在玩家心中种下了末日生存的种子。这些游戏不仅有着与《地铁离去》相似的末日世界观和紧张的生存体验,更在各自的领域内展现出了独特的魅力和深度。
2024-03-19 16:00:33《地铁:离去》是小众神作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。
《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。
在任务数量上,《辐射3》比起《上古卷轴4》要少不少——Hines认为这样的调整是为体现后启示录设定的某一条件。Pete Hines说到,“《辐射3》的故事发生在一个遭受核弹袭击的城市废墟之上,所以这里的人口应该比塔轮米尔(上古卷轴系列的中心城市)要少,所以在《辐射3》里玩家不会遇到那么多的人和事。《辐射3》的关注点是在玩家的选择上,虽然形式上和上古系列相似,但本作在每个的选择后面增加了更多内涵。
《废土》原版于1988年正式发售,这款作品也被认为是“后启示录”游戏风格的教父,曾赢得过无数的游戏类奖项。《废土》讲述了2087年,在地球被一场规模浩大的核战争侵袭一世纪后的地球之上。玩家将扮演美国西部地区仅存的希望,帮助人们建立起抵御饥饿、疾病、掠夺者和变种人的最后防线。
· 第一人称RPG,沿用了《辐射3》的引擎 · 游戏设定在莫哈维沙漠,维加斯城并未受到多少核打击,建筑物大都完好无损,甚至植被也被保留了下来 · 可选硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效;普通模式则与《辐射3》类似 · 游戏剧情围绕着新加州共和国 vs. “凯撒军团”贩奴集团 vs. 新维加斯居民展开 · 玩家不再是避难所居民,但仍会得到一个毕普小子,且杂志附有避难所行头的截图 · 有类似M4之类的突击步枪,还有动力可背负的重型枪械,就像是转管机枪 · 游戏里的胡佛水坝负责为城市供电 · 其中某个任务要求玩家从一群超级变异人那里拯救一名食尸鬼(ghoul),任务完成后该食尸鬼会成为你的跟班 · 某些超级变异人看起来似曾相识(在辐射3中见过),此外也有新面孔,某个留着五十年代发式的女性变异人像是他们的首领 · 较笨的那一支超级变异人来自《辐射1》;较聪明的那支来自《辐射2》,在某个场合下你能说服双方打起来。 · 杂志中所表现的新维加斯是艺术概念图而非游戏截图 · 蜥蜴回归 · 新加州共和国的基地位于维加斯的马卡伦机场(McCarran Airport);凯撒军团的基地位于赌城大道;超级变异人的基地设在Black Mountain,此外还有名为Primm和Fremont的小镇 · 技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿合适的内容 · 游戏有声望及Karma值系统
《美国末日2》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《美国末日》的正统续作,讲述了主角艾莉前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖。
以西方各国崩坏情况下、荒芜的世纪末为故事背景,游戏故事描述1986 年苏联与西方国家不约而同在核爆中毁灭,玩家是这场浩劫后的幸存者之一,玩家将在苏联的荒野上展开探索,想办法调查背后的阴谋。
由AtomTeam 研发、以世纪末风格为主的角色扮演游戏新作《ATOM RPG》是受到《辐射/Fallout》、《废土/Wasteland》、《网络奇兵》、《杀出重围》、《博德之门》这些经典角色扮演游戏的影响,以西方各国崩坏情况下、荒芜的世纪末为故事背景,游戏故事描述1986 年苏联与西方国家不约而同在核爆中毁灭,玩家是这场浩劫后的幸存者之一,玩家将在苏联的荒野上展开探索,想办法调查背后的阴谋。 游戏强调具有强大的角色创造工具,让玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同时具有均衡的角色扮演系统,让玩家可以藉由不同组合来体验独特的游戏经验、展开独特的对话与用新方法解决一些任务。 玩家可以与其他幸存者在荒野世界中的新定居点来相遇,当玩家尝试在野外冒险时,可能会被突变生物埋伏;若是玩家真的有闲情逸致,也可以在优美的池塘钓鱼.... .. 游戏受《辐射》第一、第二代的影响颇深,采用回合制战斗,玩家在荒野终将可能随机遭遇不同的居民,而多样选择性对话企图让玩家感受每个 NPC 的独特性。
《Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)》是一款元素众多的射击类游戏,该作的画面、场景设计得可谓是相当的精致,而作品又十分讲究策略,玩家们将会在后启示录式的城市环境中展开激烈的5v5团队战斗,同时游戏还将提供多角色体验模式,并且还有丰富性的武器装备可供挑战。
玩家在游戏中可以选择不同的角色进行战斗,通过不断的升级和召唤怪兽,帮助自己探险,在生死弥留之际能够突破自己,达到巅峰,成功的击杀大boss。
故事是以寻找“伊甸园工具箱”(Garden of Eden creation kit)为主线,其间加杂着多不胜数的分支情节和任务,通过完成这些任务可以增加升级所必须的经验值。在游戏中,玩家还可以让多名NPC加入自己的队伍,通过利用这些NPC的各种技能(不单是战斗方面的技能),可以帮助自己来完成一些困难的任务。另外,游戏主要依靠对话来推动情节的发展,与一些NPC谈话,可以得到不少重要信息,而这些情报往往就是你下一步的行动指南。 在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队员中也出现了全身溃烂的 Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕变种生物(deathclaw)。 一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠小镇Shady Sands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩Tandi 成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城市领导着 Ghoul一族。此外,还有Vault 13、Vault 15也同样出现在世界地图上任人凭吊。 隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界。 在故事中,你要经过克拉马斯、丹恩、瑞丁、新里诺、地下掩体市、蜥蜴城、新加洲共和国等城市,最终找到一代的十三号避难所,取得伊甸园创造器,但此时,美国总统率领的“英克雷军”抓走了你的村人,要拿他们实验FEV病毒,并想通过播撒FEV杀死世界上所有受过核辐射的“变种人”为了拯救你的村人,你在三藩市找到能够到达英克雷总部的油轮,乘油轮到英克雷总部,暗杀美国总统,炸毁英克雷总部,救出了村人,而且拯救了世界。 该游戏的自由度极高,你可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能,使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。
《辐射:避难所》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。