即时战略单机游戏合集
在探讨即时战略(RTS)单机游戏的浩瀚宇宙时,我们仿佛踏入了一片充满智慧与策略的无垠战场。这些游戏不仅仅是简单的像素堆砌或指令执行,它们是策略与反应的交响曲,是智慧与勇气的碰撞舞台。从远古的经典到现代的佳作,每一款RTS单机游戏都以其独特的魅力,吸引着无数玩家沉浸其中,体验那份运筹帷幄、决胜千里的快感。
2024-08-05 09:21:26这部《虫群之心》将会是星际争霸2的第一部资料片。 《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。 目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战斗单位都将会再次登场,并赋予强化改良与新能力。同时也会加入众多新单位,包括人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal…等等。 《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同却各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,老兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的大战,战火将烧遍整个星系。 单人战役游戏模式下,《星际争霸2》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星海争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴风雪公司将通过著名的全球游戏平台Battle.net 为广大玩家提供无与伦比的线上体验,并通过一些功能的增强和全新的特色使《星际争霸2》成为顶尖即时战略游戏。 1. 三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族。 2. 新的兵种和战斗技巧使各种族风格鲜明。 3. 单人故事模式战役。 4. 全新的三维图像引擎,支持绚丽视觉效果已及庞大的兵种和军队。 5. 透过Battle.net 全面支援多玩家同时作战,全新的竞技特色和赛事安排。 6. 全面的地图和脚本语言编辑器给予玩家史无前例的个性化游戏体验。
《红色警戒3》故事将围绕虚构的“第三次世界大战”,俄罗斯以及日本等国研制出了新型的战斗武器:重型移动装甲、铁甲熊、智能海豚、移动岛屿要塞、变形坦克等全新的战斗单位将加入这次壮阔的战斗。 世界的自由国家即将取得了胜利。在危急关头,苏联领导人决定采取最后手段:使用他们那台正在试验阶段的时光机回到过去并处理掉那位让盟军拥有先进科技的科学家:亚伯特.爱因斯坦。可是,苏联的行动造成了一个新的国家崛起:升阳帝国。帝国在没有任何预警下发动攻击,但幸运的是,我们并非不知道他们的存在,并带回了胜利。
微软公布确认了这则消息,1999年的经典RTS《帝国时代2》在发开组Hidden Path Entertainment的重新加工下,推出了《帝国时代2高清版》,将于美国时间4月9号登陆Steam。 《帝国时代2高清版》将包括帝国时代2的原版以及征服者的全部单机战役,总共18个。玩家也可以通过Steam平台在线一起挑战。 同时《帝国时代2高清版》还整合了Steamworks的功能,包含成就,排行榜,自动匹配,以及云储存,并还有Steamworkshop。
《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。 这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。 除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。 全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。 与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
在更大、更强的《英雄连3》中,动人心魄的战斗与更具深度的战略选择被带到了美景如画的地中海战场。 在《英雄连3》,每场战斗都要讲述一个故事……你的故事又是什么?
《雨夜亡灵》游戏中,放置你的吉他手吸引僵尸群,与你的士兵在现代化塔防和具有挑战性的战略玩法中射击僵尸。每个士兵都是独一无二的,有自己的能力和升级面板,对抗大量的亡灵。
《战锤40K战争黎明2》独立资料片《战锤40k战争黎明2混沌崛起》中,游戏的背景依然设定在《战锤4K》的科幻世界中。《战锤40k战争黎明2混沌崛起》将玩家传送到与远古敌人的战斗中。玩家可以控制新的军队:变节的混沌星际战队,继续血乌鸦小队的征程。《战锤40k战争黎明2混沌崛起》包括了新的单人和多人战役,等级上限也由20级升到了30级,还提供更加强大的装备和一系列极具创意的多人游戏选项。 Relic Entertainment也将提供新的多人作战地图,为Orks, Eldar, Tyranids和Space Marines提供新的单位。《战争黎明2》的老玩家还可以直接在20个新任务中使用他们之前积累的装备、能力和经验。而新玩家在开始单人游戏时,可以选择全副武装的混沌星际战队,运用混沌的邪恶力量。玩家可以使用沾染了混沌力量的强力装备对敌人进行打击,但是这同时也将给自己带来极端的反应。 近日,THQ宣布将在 2010年3月5日放出试玩版游戏。本作试玩版将支援PS3、Xbox 360与PC平台,游戏场景涵盖面积广达35平方英里、终年日晒酷热的Lautan Lama沙漠,有城镇村庄、军事设施、高山以及许多其他景点及游戏任务,而这只是总面积400平方英里Panau群岛当中的一座岛屿而已。玩家可在试玩版里体验到近乎无限多种的战斗组合招式以及各种惊人的冒险活动。 《战锤40k战争黎明2混沌崛起》试玩版内容相当庞大,值得玩家一玩再玩。THQ总经理Lee Singleton表示,它肯定是游戏史上规模最大、自由度最高的试玩版游戏,绝对不容错过。
游戏纵横了大约1000年的历史并包含了中古时代,火药时代,帝国时代,一战及二战。玩家可以控制历史上最独特的7大文明,并将领引他们的国家经济成长和军队来支配世界。每个文明都有它自己的历史的独特单位和能力来进行海陆空的全面战争。 游戏粗一看很像一年多前的那款《地球帝国》,但两者却是有天地之别。本游戏的主程序设计师就是大名鼎鼎的Rick Goodman,他就是大家熟悉的帝国时代系列的主设计师,所以我们完全可以在本作上看到帝国的影子。 游戏画面:可以看的出,游戏出色的3D引擎充分发挥了作用,无论是随风飘动的树木,缓缓的河流,雄伟的城堡,以及高低起伏的山地丘陵都无遗体现出了制作小组的功力。虽然是3D的引擎,但在一些细节上绝对不比精美的2D场景差。游戏完全支持画面的旋转,放大及拉近,即使是把画面拉到最近的情况下,也绝不会出现失真的现象。既然是从古到今,所以游戏中的单位也是在尊重历史的基础上多不胜数,如何正确的升级和发挥各兵种的特长便成为胜利的关键。 游戏的资源系统也和帝国时代差不多,食物,木头,石头和金子,并可以互相交易。 游戏操作:同其他同类产品一样,并没有很大的出入,熟悉此类游戏的玩家完全可以轻易上手。左键选择,右键移动和攻击。鼠标转轮可以伸缩画面。 游戏音乐也是中规中据,继承了Rick Goodman的一贯作风。总之,在战略类游戏不景气的今天,出现这么一款值得玩的游戏,还是很令人欣慰的。
由Rapid Eye开发,SOE发行,预计今年秋天在美国上市的《Lords of EverQuest》(王者无尽任务战略版)无疑是一个汇集游戏世界精华的大作,它集即时战略世界中最优良的成分,史诗般的故事主线,《EverQuest》幻想般RPG游戏的深度于一身,代表了下一代即时策略游戏(RTS)的发展方向;丰富的历史底蕴,详细的人物以及EverQuest中成千上万的怪物,再加上即时战略游戏流派早已奠定的成功基础,它必将是一场革命性的游戏体验。 游戏中增加了许多新的概念以提高可玩性,该游戏的制作灵感是来自《无尽的任务》网络版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情节,上千种道具和上百种魔法,她将引领玩家进入神秘的诺拉斯(Norrath)大陆去亲手改变世界的命运。 《Lords of EverQuest》是即时策略游戏发展史上的一次革命,她拥有强劲的3D画面引擎,超高的多变形人物建模以及基于《无尽的任务》中庞大世界观发展的故事情节”,游戏开发商Rapid Eye Entertainment的市场经理Caldwell如释说,“我们的目标就是创建一个新的RTS游戏之王,带给玩家最棒的故事,无与伦比的画面和创新的玩法!”
在《悬崖与田野塔防》这个快节奏弹幕塔防冒险游戏中,使用聪明的策略和技巧来保卫你的新王国。
公元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:「血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。」顾名思义,本款游戏说的就是赵云此人。游戏制作公司除了赵云毕生的经历完整重现之外,特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多「历史重现眼前」的感动。 回合战斗游戏 捷友信息继《热血躲避球2》,便开始着手研发《傲世苍龙:赵云传》。截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 出战会有人数上的限制 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击鼠标左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。
NIGHTSIDE是一款科幻即时战略类游戏,3个种族在黑暗星球上的资源争夺战。游戏具有传统RTS游戏的基本要素,而取代战争迷雾的是永恒的黑暗,只有单位和建筑提供的光亮为战略与战争照明。从游戏的单位和升级树来看这并非是一款有深度的战略游戏,但在RTS几乎绝迹的当下能出现质量不错的作品无疑是可喜的事情。
《装甲冲突2(Armor Clash II)》是由Windforce制作并发行的一款现代战争题材的射击游戏,游戏中包含了经典武器库的建立,玩家可以收集众多的现代装甲单位,组建相应的军团。游戏包含众多的策略元素,玩家需要指挥他们的装甲部队来对抗敌人,来进行一场快节奏的战斗。 本地网络多人也可以使用,玩家可以互相对抗,或者与AI进行合作。
《便利店开业日记》游戏中,打造便利店,引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜开。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。
众所周知,一部好的电影必将会再接再厉推出续作,一款好的游戏也是如此,但是资料片和续作略有出入的是,资料片总的说来就是原作的加强版,资料片一般都是在前作的基础上,将一些不够人性化的东西去掉(或者加强),但整个游戏剧情仍然延用前作的架构,续作则不是。去年发行的科幻即时战略游戏《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War),一上市就应得了玩家的不少好评,今年这款优秀的作品即将发行最新资料片《战锤40000:战争黎明:冬季攻势》(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)(以下简称《战争黎明:冬季攻势》),这款资料片最大的改变不在于针对各兵种之间的平衡性亦或在武器上做出调整,亦或是增加新的英雄之类等,关键在于资料片中新增了第五个种族-“ 皇家卫队(Imperial Guard)”。另外,资料片对于单人战役模式也有所改进。 资料片《战争黎明:冬季攻势》的游戏体系仍以前作为基础,游戏背景不再是过去充斥着剑与魔法的世界,而是经历了四万年后的未来,在前作《战锤40000:战争黎明》中,游戏为玩家设定了四个种族,“星际战士”、“混沌军团”、“神灵族”以及“欧克蛮人”,他们因各自的目的,在星际间展开厮杀。资料片中增加的全新种族“皇家卫队”,他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。资料片中除了新增的第五种族外,对于其他四个种族并没有做较大的改变,每一个种族都有其独特的个性,“欧克蛮人”依然邪恶和嗜杀,他们凭借超强的作战能力,相较其他种族,他们占领了更多的星系。而“神灵族”保持了一贯的信仰,以无敌的精神力量来维系绝对的统治。 资料片在武器的平衡性方面得到加强,虽说人类仍有着极高的科技水平,远程武器和机械驾驶依然是最为强大,兽族士兵有着极强的肉搏能力和极高的防御力,但各个种族间的特性也得到了改善,相互间更为平衡,相互制约,甚至英雄的能力也更加平均,不会出现人类英雄扛着大刀力砍20个兽族士兵的情况发生,英雄所特有的技能将会随着科技的攀升而得以提高,其中某些英雄本身所具有的特殊技能非常厉害,在前作中瞬间消灭大量敌人、恢复己方人员耗损的HP值等特殊技能,在资料片中将得以保留。资料片中单人战役模式的改变,会让玩家更为深入的体验颇具特色且强烈的战争行动。《战争黎明:冬季攻势》中近身肉搏战和远程攻击仍是战斗的主要攻击方式,在近战时,近身肉搏能力的强弱将直接决定战争的胜负,但在某些战斗中,远程攻击力的强弱又是扭转整个战局的至关重要的因素,在游戏过程中,玩家除了不断提高科技树,研发新的武器和兵种外,所采用的战略战术也会对战争起着相当重要的影响。每个种族可根据自己兵力侧重点的不同,制定不同的战术,“神灵族”最擅长以速度优势进行快攻、兽族可凭借其人数众多这一优势,强攻地方阵地拆除建筑、人类的火力较为强大,可采用空投部队到敌方基地中进行骚扰破坏。 《战锤40000:战争黎明》可谓是去年Relic的年度大作,这得力于强大的3D引擎,气势磅礴的宏大场面,优秀的战斗体系,相信不少玩家在玩这一游戏时,脑海里会浮现出《家园》(Homeworld)的种种场景,Relic正是凭借着《家园》这一游戏的成功而被众多玩家所熟悉,如今Relic又将以《战争黎明:冬季攻势》重新带给我们真实的作战场景。资料片无论是游戏画面还是设计上将延续前作的风格,旨在凸显战争宏大场面和气势,资料片还对游戏的引擎做出了更多的优化,藉由着图像引擎强劲的性能,为玩家塑造了大气磅礴的战场、战舰残骸,星际废墟等背景,在这些背景下所发生的一场场悲壮的战役。游戏战斗规模的宏大并没有影响到细微之处的刻画,各个作战单位的动作都很细致到位,甚至人物动作也十分精细,兽族的力量、人类的聪颖、神灵族的灵巧等,都将会给爱好RTS游戏的玩家带来新的感受。 Relic总经理罗恩·马拉沃克(Ron Moravek)说:“《战锤40000:战争的黎明》自发行以来,受到了众多玩家的热烈追捧,而这次最新的资料片将会在原先的作品上更上一个档次,请相信我们,在最新的资料片中将为大家带来更加精彩的单人和多人联网战役。”
众所周知,一部好的电影必将会再接再厉推出续作,一款好的游戏也是如此,但是资料片和续作略有出入的是,资料片总的说来就是原作的加强版,资料片一般都是在前作的基础上,将一些不够人性化的东西去掉(或者加强),但整个游戏剧情仍然延用前作的架构,续作则不是。去年发行的科幻即时战略游戏《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War),一上市就应得了玩家的不少好评,今年这款优秀的作品即将发行最新资料片《战锤40000:战争黎明:冬季攻势》(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)(以下简称《战争黎明:冬季攻势》),这款资料片最大的改变不在于针对各兵种之间的平衡性亦或在武器上做出调整,亦或是增加新的英雄之类等,关键在于资料片中新增了第五个种族-“ 皇家卫队(Imperial Guard)”。另外,资料片对于单人战役模式也有所改进。 资料片《战争黎明:冬季攻势》的游戏体系仍以前作为基础,游戏背景不再是过去充斥着剑与魔法的世界,而是经历了四万年后的未来,在前作《战锤40000:战争黎明》中,游戏为玩家设定了四个种族,“星际战士”、“混沌军团”、“神灵族”以及“欧克蛮人”,他们因各自的目的,在星际间展开厮杀。资料片中增加的全新种族“皇家卫队”,他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。资料片中除了新增的第五种族外,对于其他四个种族并没有做较大的改变,每一个种族都有其独特的个性,“欧克蛮人”依然邪恶和嗜杀,他们凭借超强的作战能力,相较其他种族,他们占领了更多的星系。而“神灵族”保持了一贯的信仰,以无敌的精神力量来维系绝对的统治。 资料片在武器的平衡性方面得到加强,虽说人类仍有着极高的科技水平,远程武器和机械驾驶依然是最为强大,兽族士兵有着极强的肉搏能力和极高的防御力,但各个种族间的特性也得到了改善,相互间更为平衡,相互制约,甚至英雄的能力也更加平均,不会出现人类英雄扛着大刀力砍20个兽族士兵的情况发生,英雄所特有的技能将会随着科技的攀升而得以提高,其中某些英雄本身所具有的特殊技能非常厉害,在前作中瞬间消灭大量敌人、恢复己方人员耗损的HP值等特殊技能,在资料片中将得以保留。资料片中单人战役模式的改变,会让玩家更为深入的体验颇具特色且强烈的战争行动。《战争黎明:冬季攻势》中近身肉搏战和远程攻击仍是战斗的主要攻击方式,在近战时,近身肉搏能力的强弱将直接决定战争的胜负,但在某些战斗中,远程攻击力的强弱又是扭转整个战局的至关重要的因素,在游戏过程中,玩家除了不断提高科技树,研发新的武器和兵种外,所采用的战略战术也会对战争起着相当重要的影响。每个种族可根据自己兵力侧重点的不同,制定不同的战术,“神灵族”最擅长以速度优势进行快攻、兽族可凭借其人数众多这一优势,强攻地方阵地拆除建筑、人类的火力较为强大,可采用空投部队到敌方基地中进行骚扰破坏。 《战锤40000:战争黎明》可谓是去年Relic的年度大作,这得力于强大的3D引擎,气势磅礴的宏大场面,优秀的战斗体系,相信不少玩家在玩这一游戏时,脑海里会浮现出《家园》(Homeworld)的种种场景,Relic正是凭借着《家园》这一游戏的成功而被众多玩家所熟悉,如今Relic又将以《战争黎明:冬季攻势》重新带给我们真实的作战场景。资料片无论是游戏画面还是设计上将延续前作的风格,旨在凸显战争宏大场面和气势,资料片还对游戏的引擎做出了更多的优化,藉由着图像引擎强劲的性能,为玩家塑造了大气磅礴的战场、战舰残骸,星际废墟等背景,在这些背景下所发生的一场场悲壮的战役。游戏战斗规模的宏大并没有影响到细微之处的刻画,各个作战单位的动作都很细致到位,甚至人物动作也十分精细,兽族的力量、人类的聪颖、神灵族的灵巧等,都将会给爱好RTS游戏的玩家带来新的感受。 Relic总经理罗恩·马拉沃克(Ron Moravek)说:“《战锤40000:战争的黎明》自发行以来,受到了众多玩家的热烈追捧,而这次最新的资料片将会在原先的作品上更上一个档次,请相信我们,在最新的资料片中将为大家带来更加精彩的单人和多人联网战役。”