类似孤岛惊魂6游戏合集
在开放世界FPS中,每个游戏都构建了一个庞大的世界观和引人入胜的故事背景。玩家不再只是简单地执行任务,而是化身为游戏世界中的一名角色,拥有自己的背景故事和成长轨迹。游戏的武器系统往往丰富多样,玩家可以根据自己的战斗风格和任务需求,选择合适的武器进行搭配。
2023-09-19 16:58:15在《FORSPOKEN》中,来自纽约的年轻人芙蕾被传送至美丽而残酷的大地“艾希亚”,就此展开冒险旅程。为找到回家的路,芙蕾必须使用她新获得的魔法能力,在广袤的大地上穿梭移动,并与可怕的怪物战斗。
游戏经过了高清重制,玩家将在四海兄弟的黄金时代扮演一名枭雄。为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维托·斯卡莱塔勾搭上了黑手党。在伙伴乔的帮助下,维托努力证明着自己,通过犯下奖励更多、名声更响、后果更严重的罪行,他在黑道家族之中的地位越来越有分量。
游戏经过了焕然一新的重制,玩家将在那个禁酒的年代中,在黑手党中平步青云。在一次与黑帮分子发生意外冲突之后,汤米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他还因为加入萨列里家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。
剧情将以故事驱动并支持四人合作,在《幽灵行动:荒野》新上线的角色Cole D.Walker将成为反派。游戏将于10月4日登录XboxOne,PS4和PC平台。
育碧首部拥有开放世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因供应地,而大部分毒品都由一个叫做Santa Blanca的组织所垄断,并成为了一大威胁,这引起了美国政府的密切关注。于是美国陆军派遣了一支代号为“幽灵(Ghosts)”的特种部队前往玻利维亚,希望能揭发并摧毁当地政府与Santa Blanca的关系。
享受完整的复刻版体验。充斥着性、毒品和枪械的罪恶之都"钢埠市",将以前所未有的绝佳面貌登场。第三街圣徒握有至高权力,尽在你的掌握之中这是你的城市,规则由你决定。
《刺客信条:英灵殿》由育碧蒙特利尔工作室倾力呈现,游戏讲述了艾沃尔,这位凶悍维京突袭者将在战斗和荣耀的故事中的史诗冒险。你将来到处于英格兰黑暗时代残酷背景下、美丽而又神秘的开放世界,体验全新的游戏特色,包括劫掠、双持武器以及定居点建造。
新作故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,有两名男女主角,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。地图不仅限于埃及,玩家可以探索埃及之外的区域,甚至可能是希腊。新作中可以驾驶船只,可以在地中海海域进行海战。
《阿凡达:潘多拉边境》是一款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。在遭到 RDA 绑架后,你扮演的纳威人接受了同化,为对方的目的服务。十五年后,你自由了,却发现在自己的出生地成了陌生人。找回你失去的传承,从中发现身为纳威人的真正意义,然后联合其他部族,为守护潘多拉而战。
美国Novalogic公司表示,因为美伊战争开打,游戏界吹起了一股战争游戏风潮,而他们在电脑上大好评的战争游戏「三角洲部队:黑鹰行动」(Delta Force: Black Hawk Down)也搭上这股战争风潮卖得吓吓叫。游戏卖得好,续篇当然要继续出来,所以「黑鹰行动:军刀部队」(Black Hawk Down:Team Sabre)紧接着公布。 因为「黑鹰行动」是以1993年非洲索马利亚内战为主题改编的真实战役为主题,而这次续篇游戏「黑鹰行动:军刀部队」则是以中美洲哥伦比亚为主题,玩家扮演美国精锐的反恐作战部队,深入哥伦比亚的热带雨林攻击藏匿其中的毒枭与恐怖份子。 这次「黑鹰行动:军刀部队」将收录超过30个以上的作战任务,内容包括的哥伦比亚的丛林作战、首都攻防战、解救人质、暗杀...等,甚至还可能把古巴牵扯其中,可能爆发另一场古巴飞弹危机,游戏紧张刺激程度可见一般。 在画面表现上,前一代「黑鹰行动」是以非洲索马利亚维主战场,所以呈现着沙漠乾燥炎热的气氛,而这次「黑鹰行动:军刀部队」则移到了中美洲的热带雨林中,玩将将面对更恶劣的沼泽、瘴气...等大自然的严酷挑战。
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。 《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
如果你是一位动作游戏的爱好者,那么想必知道DreamWorks公司推出的PlayStation游戏《荣誉勋章》深 受欢迎,它的创意和技术力量令玩家们大吃一惊,不少专业的游戏媒体把它评为最杰出动作游戏之一。游 戏的背景被置于二次世界大战中的欧洲和北非战场,融合了偷袭、游击战和破坏等多变的战术。现在,电 子艺界、2015以及 EALA准备将这款游戏移植到PC机上,取名为《荣誉勋章:联合攻击》。
游戏下载 ( 6.4G )《遗迹2》《Remnant II》是畅销游戏《Remnant: From the Ashes》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。孤军奋战,或者与两名朋友合作,探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实世界。若想取得成功,玩家必须依靠自己和团队的力量,完成最艰巨的挑战,让人类免于灭绝的命运。
作为一款写实类的近距离战斗游戏,《骑士精神2》给人一种类似于最近大火的游戏——同样是中世纪冷兵器格斗游戏《血腥剑斗》。相对于后者,《骑士精神2》的游戏画面及各个细节表现得更好,不知道官方还有没有在游戏中准备其他惊喜,让我们一起期待!
《冲就完事模拟器(PowerWash Simulator)》是一款十分有趣的休闲解压玩法的游戏,玩家可以使用高压洗净机和几种喷嘴,将附着在各种各样的地方的顽固污渍清除干净,让舒缓的高压水声洗去你的烦恼。
由传奇游戏(EPIC GAME)开发的神作《战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,是今年底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量500万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。 虽然之前EPIC公司副总裁Michael V Capps来台湾访问,当被问到目前《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入开发阶段 。 根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,目前EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对平台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》三部曲的推出。而《战争机器2》因为采用改良过的虚幻引擎3.5,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。 另外EPIC目前除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻引擎4之外,他们还有一款原创的恐怖动作游戏正在开发中。微软已经确定战争机器3延期到2011年秋季发售,原本预定在2011年的4月5日发售,出于市场策略延期至秋季的节庆假日发售,但延期的决定可以让Epic开发《战争机器3》更多的内容。延期到秋季莫过于欧美购物潮增加销售量。
从爆炸中醒来的Delta。 发现周围已经被感染者们所占领。 在逃离研究所的途中救出了奇妙的少女“玲”。 探索这个世界中的生存者据点,被占领的工厂,废弃的研究所。 探明世界的真相,带领幸存者们在这场灾厄中活下去。
白天狩猎,晚上被猎杀。《猩红之塔Scarlet Towe》是一款哥特式恐怖休闲游戏,具有Roguelike和RPG元素,如天赋树、职业、魔宠等等。
《好运来了》这款具有潜行和RPG元素的第一人称射击游戏中,探索在人类无休止的征服星球的竞赛中被抛在后面的衰败的工业世界。在它铁一般的天空下,绝望的灵魂为了通往仍然富饶的边境世界而杀人偷窃。
Capcom正式公布了《生化危机》系列新作《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Racoon City )》新作中,玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。 游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。
食物大战:烹饪对决重塑雅达利经典游戏,为玩家带来一场充满混乱和乐趣的烹饪大乱斗。准备好迎接一场充满飞溅、泼洒和混乱的合家欢美食射击游戏,与标志性的雅达利角色聊天,并一路狂轰滥炸,怀旧魅力加上全新玩法,感受无穷乐趣。
游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,是役两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。 而作为中国特种部队一员的你,就是要孤身一人去执行一系列不可能的任务,突破层层封锁杀入日军总部,最后亲手用小手枪(最好是刀杀)击毙敌酋——长谷川清大将。当然,为了见到这位最后的大BOSS,玩家必须要先跟大大小小的日军士兵、军曹、武士、忍者、自杀式炸弹人、生化兵、等等等等,作亲密的殊死搏斗。总之,就是在你用手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪手榴弹、火箭筒干掉数万日军后,再踏着BOSS的尸体过关。为了达到最佳的战斗效果,游戏中所有BOT的动作全部用动作采集完成,预计仅此一项,就会创国产游戏的制作记录。 游戏秘籍: 进入游戏后按下键盘左上角的“ ~ ”键打开控制台,输入如下指令,回车即可。 god_on 开启无敌 god_off 关闭无敌 haveallweapon 拥有所有武器 addammo 给已有的武器加满弹药 ammonolimit 已有的武器子弹无限
这是一款汤姆·克兰西的作品《幽灵行动:次世代战士》(Ghost Recon Advanced Warfighter,以下简称《次世代战士》),该作是“幽灵行动”系列的正统第三作,或许很多玩家对于该系列的前几作的印象,仅停留在“小队战术射击”这种司空见惯的模式上,对于即将到来的第三作并无太大的期许,不可否认,团队射击的模式早已不是什么新奇的东西,也没法再度吸引玩家的眼球,但倘若在剧情、武器、战斗系统、操作等多方面加以强化,或许值得玩家尝试一下。另外,值得引起我们注意的还有一点,《次世代战士》也是微软为次世代主机XBOX 360钦定的首发软件,即使XBOX 360在11月14日不能如期发售,该游戏也会准时在PC平台上同玩家见面。 《次世代战士》不同于以往该系列的还有一点,那就是游戏的标题,不在仅仅只限于以数字《幽灵行动3》来代表作品名称,而是有了明确的游戏标题,游戏中的“Warfighter”这个单词意指次世代战士,游戏标题已经明确的传达了游戏的主题,游戏中的主角是用近未来先进武器装备武装起来的次世代战士。作为游戏剧情而言,最大的好处就是可以凭空想象,大胆假设,这不,《次世代战士》的剧情居然设定为绑架美国总统。游戏背景设定在近未来的2013年的墨西哥城,趁着美国总统访问墨西哥之际,墨西哥极端的恐怖分子实施了绑架美国总统的计划,他们的目标是核弹发射按钮,但更为糟糕的是,恐怖分子对总统使用了催眠术,套出了一部分的核弹发射密码,玩家作为21世纪概念化特种兵团“Ghost”的小队长史考特·米契尔(Scott Mitchell)上尉,将率领“Ghost”小队执行营救总统,并中止核弹发射程序的任务。虽然这是一个以次世代步兵为战斗单位的游戏,但从根本上来说,这款游戏有了很大的改变,游戏中融合的FPS元素不同于以往的FPS类游戏,制作小组精心的设计了一个“综合战士系统”(Integrated War fighter System,简称为IWS),这个系统涵盖了尖端的武器系统,防护设备以及最先进的卫星通讯设备,这不仅能提高队伍的作战能力,还决定了玩家不再是一个团队中浴血奋战的作战单位,而是战斗系统中起纽带作用的人物,这个战斗系统将运用于战略部署。据可靠消息称,IWS系统并非是游戏制作杜撰出来成为游戏的一个卖点,而是Ubisoft邀请了不少军事专家和军用设备生产商参与制作的,游戏中的很多尖端科技设备也确实是目前美国军方正在研究的,在未来的十年中很可能会实际应用于战场上。 下面就来谈谈游戏中让人惊叹的武器装备,首先来说说头盔,这是一个有着“弹道艺术家”称谓的攻击型头盔(ARTISENT BALLISTIC ASSAULT HELMET),由三个模块构成,头盔的右侧是激光照射模块(LASER TARGET DESIGNATOR),它的作用不容小觑,玩家能否正确引导空中力量投放精确制导武器来摧毁目标,就全仰仗它的功能了,所以说,这个模块具有相当的战术价值;头盔的左侧是一个微型的数码摄像机(HIGH DEFINITION DIGITAL CAMERA),这个数码摄像机在游戏可以随时切换不同的视角,甚至可以采用最多五人的画中画模式监控战场情况;还有一个就是交叉电子通讯系统(CROSS COM MONOCLE),也就是实时战场数据链显示模块,这是一个位于玩家护目镜左侧的微型液晶片,它具有先进的高分辨显示模式,提供实时移动数据,提高生存能力和对环境的控制能力,它的主要功用是显示战场动态,包括了敌人的位置、队友的GPS定位、各作战单位弹药储备等战场信息,玩家亦可通过这个屏幕与队友沟通、联系、或是下达指令等等。游戏战斗中周围的一切动态变化都可以通过这个高清晰度屏幕来掌握,它的显示界面最多可占据画面的一半,微型液晶片配合头盔上的火控计算机,就能够完成以轮廓线方式标定敌人位置、提示设计提前量、预测弹道误差三项功能。另外,这个头盔除了具备强悍的攻击性外,还具有一定的防御能力,它可在500米以外防御9mm和7.62mm口径子弹的直接射击,200米以外5.56mm口径子弹的直接射击。 还有制作小组别出心裁注册成为商标的M5突击步枪,它是依照bullpup为原型进行改良,拥有坚固的全塑外壳,使用6.8毫米弹药,射速每分钟900发,40毫米榴弹发射器,45度发射仰角。游戏还为M5突击步枪增加了一个模块化设计,玩家在游戏中,可以根据不同的任务来选择对该武器的升级,组装改造等等,例如:你可以选择通过强化枪管、或是光学瞄准镜、安装支架、或是使用弹匣/弹鼓供弹等等,将M5突击步枪改造成为狙击枪或是班用机枪。《次世代战士》不仅仅只是着重于队员的攻击性武器装备,对于医疗兵的装备也有着新颖的独到设计,在游戏默认的医疗兵装备下设有一个“士兵体格监视系统”(Warrior Physiological Status Monitoring System),医疗兵可以通过这个系统,在100米的范围之内监控10名队友的身体健康状况,诸如:体温、血压、心跳等等数据,这些数据将在Cross-Com系统显示出来。不过,这个系统并不仅仅只局限于医疗兵使用,作为一般的队员也可以在医疗兵无暇的空档,利用这给系统帮助受伤的队友,譬如:判断伤势的轻重,需要救急的队友的优先次序等等。此外,游戏中还巧妙的运用了心率探测和体温探测,心率探测对于识别混在平民中的恐怖分子是非常有用的,就好比是用于测谎的测谎仪器一样,可以根据心里情绪的变化所带来的身体体征反应来判断,大街上那些心跳过快的毫无疑问就是恐怖的武装分子咯,而体温探测则可以隔着墙壁发现敌人,这些先进的探测运用到实际的作战当中,不光是增加了游戏乐趣,也让战斗变得更加刺激惊险。 IWS系统中除了高科技的头盔外,其他的装备重量更轻便、柔韧度更高,在使用上也更加舒适,下面就介绍一下其他的高科技装备,诸如:高精密度的防护服(CRYE PRECISION COMBAT SHIRT),由于此战斗防护服集成了盔甲支架系统,所以,它能承受来自于手枪,步枪以及霰弹枪的攻击(9毫米、7.62毫米、5.56毫米)。护膝之下的护甲(UNDER ARMOUR HEARGEAR),这个护甲除了在裤子和靴子中可以保持一定的湿润度,还可以让士兵看上去更酷!“黑鹰地狱风暴”合成纤维手套(BLACKHAWK HELLSTORM FURY KEVLAR GLOVES),可抵御一瞬间高于800华氏度的高温,让使用者的手指更加灵巧。奥克莱精英特种部队SI突击军靴(OAKLEY ELITE SPECIAL FORCES SI ASSAULT BOOTE),重量非常轻,便于行动,并采用了湿气控制技术,适合各种类型的地形。卡耶高精度战斗裤(CRYE PRECISION COMBAT PANTS),配合护膝的使用,在整个腿部增加了一个防护功能,可起到缓冲的作用。这些高科技武器装备的运用,在配合战术操作,不仅增加了战术特性,也让玩家能尽情体验尖端科技带来的乐趣。 游戏是以凭借高科技为作战要素,结合团队作战方式,因此,在该作中一改过去用热键激活地图界面的显示方式来部署作战策略,而取而代之占据游戏界面的是武器、弹药数量、指令手势、健康状态、心率曲线以及队友的名字,例如:Ramirez、Diaz、Brown和Beckham等等,队员的头像会在界面左侧的方框内显示。在屏幕的左下方会有队员的健康状况显示,心率曲线以及四个绿色空格,心率曲线的走势表示心率的高低,四个空格显示为绿色,是代表体力充足,显示为黄色,则表示队员体力需要恢复,心率的高低是玩家在战斗中选择队友进行部署时的重要参考指标,如果心率正常,而四个空格也显示为绿色,则表示该名队员非常健康,可以胜任一切任务。如果心率偏高,而四个空格显示为黄色,表示队友在战斗中体力消耗过大,无法完成大范围的穿插任务,需要暂时的休息。倘若是心率偏高,而四个空格显示为绿色,则表示该名队员目前情绪不是很稳定,可能无法顺利执行狙击和拆弹的任务。在头像上方所显示的字符是当前队伍所采用战术策略,而下方的字符则是备用的策略。由于此作中,队员的AI得到了大幅度的增强,因此,游戏为玩家指定的命令似乎只有“攻击-防御”和“开火-停火”两种,队员的行动有了高度的自主性,玩家对于对有的行动无需过分干涉,只需用左右方向键,或是手柄上下的方向键来进行当前策略和备用策略的切换即可。另外,《次世代战士》采用了Ubisoft原创的Yeti引擎,凭借这一强大引擎,游戏将会呈现出惊人的画质,光源效果以及逼真的物理效果。对此游戏感兴趣的玩家,只需耐心的等待,游戏即将上市咯。
这款《Just Cause》是标榜高度自由的动作游戏,整个游戏风格类似超卖座的《GTA》,只不过游戏舞台不是在大都会,而是南美洲的一个小岛。在游戏中玩家扮演一个美国密探Rico Rodriguez,奉命前往南美洲核武危机,传闻有恐怖份子在一座小岛部署大量核武企图推翻当地政府,甚至将核武飞弹瞄准美国企图制造危机(好像当年古巴飞弹危机的翻版),为了阻止这项阴谋,玩家则必须潜入这个孤岛展开秘密破坏任务。 虽然游戏舞台在南美洲孤岛,不过整个游戏地图却广达1225平方公里,还有包含高山、森林、湖泊、海滩等地形,甚至还有一个临海小都市,而这广大的游戏地图都等待玩家自由探索。更有甚者,在这个孤岛中还有包含反政府军、毒枭等其他势力,玩家可以选择跟他们结盟或是对抗,而选择结盟势力不同,也会让游戏剧情变化。 也因为《Just Cause》游戏舞台十分广大,因此玩家除了步行移动之外,也能驾驶各种交通工具移动,包含战斗机、气垫船、滑翔翼、各类车辆等,进行广达陆海空范围的大冒险,而且游戏的任务关卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以杀得痛快。
《吸血鬼猎人》是一款第一人称射击游戏。要猎杀吸血鬼,你需要枪支,很多枪支。砍倒吸血鬼、恶魔等怪物,将你的枪堆叠成荒谬的各种样子。测试您的火力,你会成为特兰西瓦尼亚最坏的吸血鬼猎人吗?
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。 在本作中玩家扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。虽然系列前作就是一款“开放式游戏”,而本作更是将游戏内容“开放到底”:你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中。 借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!
《命运2:邪姬魅影》是《命运2》在2021年上线的全新资料片。深入萨瓦图恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之网中承受真相。
科幻背景游戏《掠食》的故事时间设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中,这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义。Sumwalt介绍说,这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子,通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像。他在游戏中引用了最新的黑色电影,比如《罪恶之城》的灵感来处理阴影。
随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破…… “代号47”成被猎杀对象 众所周知,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个 ICA,而 ICA 的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。 由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不知道是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出一个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管知道目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝向电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来…… 金钱与恶名 在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获得的金钱会非常少,也会得到一些恶名值。对于一个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值比较高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真实度。 在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获得的金钱来购买新武器或对武器进行升级,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和完美。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获得这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、提高射击范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样使用已经设定好的武器。 更丰富的细节动作 IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。 此外,HBM还新增加了一个“胁持系统”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 “胁持系统”的使用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用麻醉针或其他锋利的武器。 全新打造的冰河引擎 《终极刺客》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。 《终极刺客》电影版 由于“代号47”的形象已经深入人心,因此二十世纪福克斯公司决定与Eidos合作拍摄一部《终极刺客》电影版,由Charles Gordon(代表作《虎胆龙威》)、Ardrian Askarieh(代表作《间谍猎人》)和Eidos的市场及通信部副总裁Paul Baldwin担任制片人,而“代号47”的扮演者则由著名影星范•迪瑟尔(Vin Diesel)担任,他曾是电影《星际传奇》的主角,同时也是游戏爱好者,并拥有一家游戏工作室。另外,电影将不会与HBM同步,目前暂定上映时间为2006年。