FIFA系列游戏合集
FIFA游戏是由EA开发的足球游戏,作为年货游戏它每一代都会做出一些改变来避免同质化,不管是更加精致的球员面部和模型还是更改不同的操作方法和玩法都能带来不同体验。不过该系列最后一代是fifa23,而到了24年因为版权问题改名成了fc24,之后每一代也将以fc为名称了。
2019-09-20 16:28:06国际足联和EA的合作关系即将结束,之后EA的《FIFA》系列将会更名为《EA Sports FC》。而《FIFA 23》将会是最后一款叫《FIFA》的游戏了。 FIFA 23 将这项世界级运动推向球场,采用 HyperMotion2 技术,为游戏带来更多的真实体验,在赛季期间推出男子和女子 FIFA World Cup™、女子俱乐部球队、跨平台游戏功能等。
《FIFA 20》是由EA制作发行的足球游戏《FIFA》系列的续作。
《FIFA 19》是由EA制作发行的足球体育类游戏,是人气系列《FIFA》系列的正统续作。本作保持系列一贯的高水准,给玩家带来最棒的足球游戏体验。
依然延续了游戏前作开始使用的寒霜引擎,PC版也将和主机版在9月29号同步上线。目前相关游戏信息显示还不支持中文,但根据之前作品的惯例,游戏的中文可能会在之后加入。同时游戏的PC版配置要求目前还未公开。
《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。
《FIFA 16》号称游戏至少增加了10种以上的全新内容,其中包括防守策略,防守阵型,中场控制,以及其他的球员独特技能。制作组对球王梅西进行了动作捕捉。游戏还破天荒加入了女子球队,并且也对她们进行了动作捕捉。至少在人权上,EA是做出了巨大进步的。《FIFA 16》计划于2015年9月22日发售,登陆PC、Xbox One、Xbox 360、PS4以及PS3。
EA旗下著名足球游戏《FIFA》最新作品《FIFA 15》预计将于今年9月23日到来,登陆PC、PS3、Xbox 360、PS4和Xbox One平台。 《FIFA 15》PC版将与次世代版本一样采用EA SPORTS Ignite引擎开发,PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验! 游戏组大的亮点就是球员的情绪设定,并且会受到误判、传球失误、射偏球门等一系列的糟糕表现的影响。游戏画质也大幅提升,甚至连球员高速跑动时,脚底蹭出来的星碎草皮也能够看得非常清楚。在游戏的操作性上,球员的控制、球路的选择、战术的搭配都有了相应的调整。
FIFA系列首席制作人David Rutter表示,《FIFA 14》将带来全新的在线联线功能,但不会以损耗单人游戏部分为代价。 在接受外媒What Culture采访时,FIFA系列掌门人被问及是否FIFA正在打造一个补丁来带来更多的“联线”功能,David Rutter说道: “我想我们已经在这么做了。对某些拥有可联线主机的玩家来说,你现在完全可以和EA体育足球俱乐部(EA Sports Football Club)联线了,这是游戏的重要一部分。游戏中你所做的一切都将计入你的等级,当然你也可以看到你队友们的状况。” “我们将为大家提供提供职业球员的数据更新,引入真正的比赛来为游戏注入新的挑战。你可以下载APP程序来跟踪你的EASFC数据,同时也可以在公交车上或上班场所管理你的终极球队。你是对的——在未来几年,这种案例将会更多。”
EA自《FIFA10》开始,全方位对本系列游戏进行改进,在市场中获得了巨大的成功,随着欧洲杯以及各大联赛即将开幕或谢幕,有关其系列新作《FIFA13》也慢慢的浮出水面。 EA公司《FIFA13》制作人大卫·鲁特首次公开了有关本作游戏的细节情报。 控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术; 球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现; 带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了; 任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门; 球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫; 另外,大卫·鲁特还表示除了上述重大的改进外,还会在游戏中加入新的传球、进球庆祝动作以及新的守门员扑救等动作或方式。
日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。 制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。” David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。 “在你的球员走入他的老俱乐部时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的激情。’” 《FIFA 12》将在2011年末发售。
这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。《FIFA足球经理11》的主要特点有:FIFA 3D引擎、超过1.3万张球员照片、球员管理模式、国家队管理模式、创建俱乐部模式、比赛预测工具等等。
EA Sports正式宣布了新款足球游戏《FIFA Soccer 10》,并公布了第一批游戏特性,还放出了不少游戏宣传图和实际截图。EA声称在开发《FIFA 10》的过程中参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,将使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏——好像每次都会这么说,不过有了《FIFA 09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得期待。EA在E3 2009上重点宣传了新游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正的“360度带球系统”(360° dribbling system),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球直面防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“自由身体对抗”(Freedom in Physical Play)的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对抗方式更加多样化,更加不可预测。按照EA的说法,《FIFA 10》再次改进了球员移动、触球和跑位的真实性:进攻方面球员会更有效地分析寻找空档、创造更自然的传球路线、曲线跑动以避免越位、寻找更多进攻方式、更逼真的射门方式;防守方面引入了位置优先级等新概念,可以让后卫更聪明地观察场上局势、填补同伴留下的防线空缺,而灵活的滑铲、压迫逼抢、紧急解围等则让防守成为一种艺术;还有门将,AI的改良使之反应更快、冲刺更有力、扑救方式也更真实。当然这一切都是官方宣传,实际体验如何还要等游戏出来后由玩家评判。 《FIFA 10》的经理模式也有了50多项重大改进,包括新的阵型打法、基于多重选择的真实化球员转会、与现实相符的球员成长曲线等等。Be A Pro的新模式、新玩法将在今后披露。据说《FIFA Soccer 10》已经在加拿大本拿比完成了60-70%的开发工作,PS3和X360版本都已经具备很高的可玩度。EA没有确认具体发售时间,只是模糊地定在今年秋天,但据可靠消息称是10月31日,届时会登陆PS3、X360、PC、Wii、PS2、DS、PSP和手机等各大平台。小罗和鲁尼继续担当封面代言人,另外还加入了法甲里昂队的本泽马。
【游戏介绍】 踏入球场开始你的FIFA09的职业足球历程吧!EA SPORTS的卖座足球游戏FIFA将使您体会到职业球员才能体会到的精彩与刺激. 概述:PC版本的FIFA09是一款为PC平台量身定做的拥有其自身独有特色的PC足球游戏。游戏的引擎每年都在提高,从而满足FIFA迷们越来越高的要求。 【游戏截图】
游戏下载 ( 2.0G )EA今天宣布了其最新足球游戏作品《FIFA Manager 08》(FIFA足球经理08)。拥有真实联赛和球员授权一向是EA的最大优势,《FIFA足球经理08》也将延续这一点,提供20多个不同国家的52个联赛,并且每名球员都具备42种独立的属性。
美国艺电(EA)本周在《FIFA Manager 06》的官方网站公布了这款游戏续作的开发动态。从开发团队发布的资料来看,这款全新足球经营类游戏将会引入众多全新的游戏元素。 ·新作全新游戏元素: 1,新版游戏编辑器——其中包含了所有游戏升级和扩展部分的名单列表。 2,全新的职业模式——玩家可以在其中选择开始的国家。 3,得到提升的“预算谈判”模式。在赛节开始之前,玩家将面对预算谈判,并在赛季中可以对预算进行调整。 4,全新的“自由视角”模式。 5,降低了游戏中年轻球员的最低年龄,以实现较早地发现和培养优秀运动员。 6,全3D的球员脸部设定。 7,全新的“文本”模式。 8,内容得到进一步充实的“个人生活”部分。 9,全新的控制方式。比如你可以通过按击空格键实现全屏视角。 10,基于《FIFA Manager 06》开发的全新菜单系统。
在每年的体育游戏大餐中,FIFA无一例外的为我们带来了更多的视觉享受,而近期EA公布了FIFA 2006的一些细节消息。FIFA 2006在2005的基础上作出了一些改进,今年,移动版本在大体上并没有什么改进,更多的是延续2005的大体框架,增加了更多的比赛方式,也可以自定义比赛,但不管你如何选择,都会面临巨大的挑战。由于这些特性,EA试图将这些特性在市场上保持领先地位。 FIFA 2006 从你第一次开始的时候,就设计了许多的有趣的比赛方式,最初,你可以选择一些不同的方式挑战,有友谊赛和职业赛,而在队伍的选择上也可以选择相同的队伍,这完全取决于自己的兴趣。新加入的比赛方式是挑战和竞争,挑战模式这项内容是替换FIFA 2005里的经营模式,本次挑战模式主要有三种表现方法:1、要求玩家在尽可能短的时间内打破一项得分记录;2、混乱挑战赛要求玩家在规定时间内赢得冠军头衔,3、自定义挑战赛是在自己规定时间来打破(不断超越自我,很有挑战性)。而竞争方式是让玩家在不同的联赛玩上一个赛季,然后进军某一项重大赛事,例如:联合会杯,南美解放者杯,和欧洲冠军杯,还有一些其他的自定义联赛。 FIFA 2006得到了国际足联的完全授权许可,玩家可以选择的联赛数量非常众多,比如:德国足球甲级联赛,西班牙足球甲级联赛,英格兰足球超级联赛和意大利足球甲级联赛,等世界上各大顶级联赛。而在Nokia S40系列手机里,受限其机能,在内容上有所删减。在游戏的收尾阶段,EA最终把捷克共和国列入比赛队伍(在FIFA 2005中没有加入的队伍)不过,荷兰仍然没有出现在32支足球队伍的列表中,这可能是由于荷兰队在欧洲杯上不尽如人意的表现所致,但对于玩家来说,这不得不是一种遗憾。在全部队伍中的有着详尽的球员花名册,玩家可以自己选择和谁进行比赛,然后在比赛的开始设置上场名单,而且还可以选择跟任何一家电视台签署转播协议。 在一往的游戏中,操作一直成为该游戏的弊病,但在FIFA 2006中,操作感出奇的好。可以想象,如果FIFA不被大多数的玩家所接受,那么此游戏就不能成为体育游戏的主流。在游戏的过程中,游戏没有出现停顿的现象,但也存在一些问题,由于FIFA 2006更多的注重了图像方面,在进入比赛的时候给人一种不真实的感觉,而且在每场比赛回放的时候也没有声音出现。但喜好电子音乐的朋友不要错过了该游戏,因为游戏中收录了不少保罗·奥肯福德(Paul Oakenfold)的音乐。一名世界上最成功的DJ,因此她也被收录到了吉尼斯世界记录当中了。
和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛著称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。 《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。 在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(就是说,在之前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议魔术般的的粘在球员的脚下)。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。另外,FIFA2005将加入一个全新的一脚出球(one-touch)系统,这将让你的球员只需要简单的接触球一次就能快速用头或脚将球传给其他队员。在现实生活中这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步的趟球前进,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。 FIFA制作小组还会加入“细致入微的、具有独特风格的”实时解说。在游戏的过程中---尤其是在开场的前几分钟内,游戏将播出象电视直播那样的从体育场的各个视角拍摄的镜头以及队员从休息室中跑向他们场上位置的镜头特写。游戏的慢动作重放特写将让你能近距离的进行观看(观看的时候你还能自由的够旋转视角)。FIFA2005还将提高天气的影响效果,例如,在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气尘土粒子,而受雨天接影响,比赛与正常天气中的情况将有很大的不同。另外,游戏还改良了他的解说评论系统和音乐/音效系统,通过这两点将能让你很轻易的通过声音分辨出刚才发生的是怎样一个动作。新的音效将随着比赛的进程变换音量---就象现实的比赛中的那样。FIFA2005的第三个最突出的新特点就是它的球员创建模式(create-a-player mode),这一灵感来自去年EA的另一款游戏Tiger Woods PGA Tour 2004 golf game。这一模式将让你能够大量的设定你的队员的外观(包括脸部特写,发型,体格甚至还有文身!) FIFA2005还计划通过增加球队去提高那些游戏对玩过FIFA2004的那些从专家级玩家到新手的吸引力。如果能够通过提高操作、更好的解说以及队员的个性设定而使进球更为完美,FIFA2005将是史上最好的足球游戏。
CDKEY:UYJA-SPWZ-AYPF-77N7-TRLD 和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛著称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。 《FIFA足球2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。 在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(就是说,在之前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议魔术般的的粘在球员的脚下)。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。另外,FIFA2005将加入一个全新的一脚出球(one-touch)系统,这将让你的球员只需要简单的接触球一次就能快速用头或脚将球传给其他队员。在现实生活中这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步的趟球前进,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。
游戏下载 ( 696M )还记得2002年夏天令全球为之疯狂的世界杯足球赛吗?藉此热潮,「FIFA 2003」也趁势推出,将带给您最深刻的足球比赛体验!游戏使用新引擎开发,大幅度提高球员的人工智慧表现
游戏下载 ( 170M )FIFA2002终于出现在我们面前,借着国足的傲然挺进世界杯的雄风,让我们在FIFA2002中为国足在明年世界杯上先打头阵吧!
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游戏下载 ( 239M )当玩家一进入游戏,可别吓傻了!因为您将可观赏到极度逼真、虚拟真实的动画游戏简介,无论是色彩或构图均令人赞叹不已。不只如此,游戏开始后,近乎完美的场景画面更堪称一绝。华丽细致的比赛场景,让您仿佛置身于世界著名的足球场上
游戏下载 ( 50M )Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。
游戏下载 ( 33M )中国队这次冲击98’FRANCE世界杯未果,又没能实现冲出亚洲,走向世界的夙愿,这是题外话了。话说这EA 也真够无聊的,在FIFA97中竟把中国队贬成与香港越南同级的水平,还好到了FIFA98中这种尴尬的局面有所改观
游戏下载 ( 83M )我相信很多朋友一定都在十几年前玩过《FIFA97足球经理》这款游戏,这款由EA公司97年在PC平台上发行的游戏在当时可以说是风靡一时,绝对称的上是经典。我记得97年的时候像足球经理类的游戏并不多,好象就只有一款《甲A风云》的游戏,不知道大家都玩过没有,反正我个人感觉完全不能跟《FIFA97足球经理》相提并论。 97足球经理在当时只支持WINDOWS95,并不支持DOS,所以就游戏画面方面来说要比DOS游戏强上许多。这款游戏采用了3D的游戏画面,并且在游戏声音方面也做的相当的全面,不仅有进球后球员的欢呼,还有球场看台上球迷的叫喊声。因为这款游戏不能像现在的FIFA系列一样,让你能够看到每个球员的头像和表情,它只能看到每个球员的名字和能力,这也是比较遗憾的一件事情。但这款游戏在游戏细节方面却做的非常完善,基本上把一个球队经理在真实生活中能够为球队所做的事情都包括在其中,比如球员的转会、工资、续约,球场的门票价格、座位数量以及球场的扩建,每个球员每天的训练安排,球队的银行贷款和资金等等。详细的说明我会在以后跟大家一一介绍
游戏下载 ( 46M )