辐射系列游戏大全
辐射系列作为末日背景的开放世界RPG游戏,自成一派,深受玩家喜爱。辐射1和2以其经典剧情和独特设定,成为了许多玩家心中的佳作。随着黑岛工作室的解散,辐射的命运似乎一度陷入了未知。在这个关键时刻,B社接过了辐射系列的接力棒,推出了辐射3和4。
2021-07-01 13:53:23· 第一人称RPG,沿用了《辐射3》的引擎 · 游戏设定在莫哈维沙漠,维加斯城并未受到多少核打击,建筑物大都完好无损,甚至植被也被保留了下来 · 可选硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效;普通模式则与《辐射3》类似 · 游戏剧情围绕着新加州共和国 vs. “凯撒军团”贩奴集团 vs. 新维加斯居民展开 · 玩家不再是避难所居民,但仍会得到一个毕普小子,且杂志附有避难所行头的截图 · 有类似M4之类的突击步枪,还有动力可背负的重型枪械,就像是转管机枪 · 游戏里的胡佛水坝负责为城市供电 · 其中某个任务要求玩家从一群超级变异人那里拯救一名食尸鬼(ghoul),任务完成后该食尸鬼会成为你的跟班 · 某些超级变异人看起来似曾相识(在辐射3中见过),此外也有新面孔,某个留着五十年代发式的女性变异人像是他们的首领 · 较笨的那一支超级变异人来自《辐射1》;较聪明的那支来自《辐射2》,在某个场合下你能说服双方打起来。 · 杂志中所表现的新维加斯是艺术概念图而非游戏截图 · 蜥蜴回归 · 新加州共和国的基地位于维加斯的马卡伦机场(McCarran Airport);凯撒军团的基地位于赌城大道;超级变异人的基地设在Black Mountain,此外还有名为Primm和Fremont的小镇 · 技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿合适的内容 · 游戏有声望及Karma值系统
辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了,电影Terminator终结者的也对电脑游戏产生过影响。而在电脑游戏20年的历史中,事实上只有一个游戏,真正成功地演绎了那独创的,令人难忘的后核战时代,这就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout异尘余生。
游戏下载 ( 485M )《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。
FoT的时代背景介于《辐射》和《辐射Ⅱ》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取 。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
FoT的时代背景介于《辐射》和《辐射Ⅱ》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取 。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
《辐射:避难所》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。
在任务数量上,《辐射3》比起《上古卷轴4》要少不少——Hines认为这样的调整是为体现后启示录设定的某一条件。Pete Hines说到,“《辐射3》的故事发生在一个遭受核弹袭击的城市废墟之上,所以这里的人口应该比塔轮米尔(上古卷轴系列的中心城市)要少,所以在《辐射3》里玩家不会遇到那么多的人和事。《辐射3》的关注点是在玩家的选择上,虽然形式上和上古系列相似,但本作在每个的选择后面增加了更多内涵。
故事是以寻找“伊甸园工具箱”(Garden of Eden creation kit)为主线,其间加杂着多不胜数的分支情节和任务,通过完成这些任务可以增加升级所必须的经验值。在游戏中,玩家还可以让多名NPC加入自己的队伍,通过利用这些NPC的各种技能(不单是战斗方面的技能),可以帮助自己来完成一些困难的任务。另外,游戏主要依靠对话来推动情节的发展,与一些NPC谈话,可以得到不少重要信息,而这些情报往往就是你下一步的行动指南。 在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队员中也出现了全身溃烂的 Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕变种生物(deathclaw)。 一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠小镇Shady Sands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩Tandi 成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城市领导着 Ghoul一族。此外,还有Vault 13、Vault 15也同样出现在世界地图上任人凭吊。 隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界。 在故事中,你要经过克拉马斯、丹恩、瑞丁、新里诺、地下掩体市、蜥蜴城、新加洲共和国等城市,最终找到一代的十三号避难所,取得伊甸园创造器,但此时,美国总统率领的“英克雷军”抓走了你的村人,要拿他们实验FEV病毒,并想通过播撒FEV杀死世界上所有受过核辐射的“变种人”为了拯救你的村人,你在三藩市找到能够到达英克雷总部的油轮,乘油轮到英克雷总部,暗杀美国总统,炸毁英克雷总部,救出了村人,而且拯救了世界。 该游戏的自由度极高,你可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。这一切显示出制作组惊人的创作才能,使得黑岛在玩家中获得了很高的评价。
· 第一人称RPG,沿用了《辐射3》的引擎 · 游戏设定在莫哈维沙漠,维加斯城并未受到多少核打击,建筑物大都完好无损,甚至植被也被保留了下来 · 可选硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效;普通模式则与《辐射3》类似 · 游戏剧情围绕着新加州共和国 vs. “凯撒军团”贩奴集团 vs. 新维加斯居民展开 · 玩家不再是避难所居民,但仍会得到一个毕普小子,且杂志附有避难所行头的截图 · 有类似M4之类的突击步枪,还有动力可背负的重型枪械,就像是转管机枪 · 游戏里的胡佛水坝负责为城市供电 · 其中某个任务要求玩家从一群超级变异人那里拯救一名食尸鬼(ghoul),任务完成后该食尸鬼会成为你的跟班 · 某些超级变异人看起来似曾相识(在辐射3中见过),此外也有新面孔,某个留着五十年代发式的女性变异人像是他们的首领 · 较笨的那一支超级变异人来自《辐射1》;较聪明的那支来自《辐射2》,在某个场合下你能说服双方打起来。 · 杂志中所表现的新维加斯是艺术概念图而非游戏截图 · 蜥蜴回归 · 新加州共和国的基地位于维加斯的马卡伦机场(McCarran Airport);凯撒军团的基地位于赌城大道;超级变异人的基地设在Black Mountain,此外还有名为Primm和Fremont的小镇 · 技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿合适的内容 · 游戏有声望及Karma值系统