大型战略游戏合集
策略,是大型战略游戏的核心。在这里,没有绝对的强弱之分,只有策略的高低之别。玩家需要精心规划城市的布局,合理分配有限的资源,招募并训练军队,同时还需要时刻关注敌我动态,制定灵活多变的战术。需要玩家具备敏锐的洞察力、果断的决策力以及深厚的战略思维。每一场战役,都是对玩家智慧与勇气的双重考验。
2023-03-19 21:41:40《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
《帝国时代 III:决定版》以最完美的形式、增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。在令人惊艳的 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场。现在推出两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。
《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II》的重制版,预计于2019年11月14日上市。用以庆祝原版本的20周年庆。以4K分辨率为特色,也会新增新的游戏战役与4个游戏文明。
《帝国时代:终极版》将会在原版的基础之上将分辨率提到到4K,其他的改进包括增加人口上限、更好的单位、缩放效果以及重新录制的配乐。
《人类(HUMANKIND)》是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。
最受欢迎的即时战略游戏之一将随《帝国时代 IV》荣耀回归,让您置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心。本作同时采用常见及创新手法,让您能在以令人惊艳 4K 视觉保真度呈现的浩大场景中拓展帝国版图,并成功带领进化版即时战略游戏迈向新世代。
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。你的文明是否能经得起时间的考验?见证你的帝国成就前所未有地在版图上蔓延。每个区域、奇迹和改进都建立在自己的魔法至上,让你可以按照自己的心意构建城市。
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该作为《战地4》的正统续作。目前分析公司Stern Agee确信本作正在秘密开发中,他们认为EA想要用更多的时间来开发《战地5》,以防止《战地5》重蹈《战地4》的覆辙。另外,官方表示,游戏将真正达到照片级画质,会加入更多的特性,更多的额外内容,更丰富的摧毁效果,具有新大作的一切元素。
Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Take-Two公司宣布其购买并取得了著名的策略游戏“文明”系列的版权,并与拥有游戏开发大师席德·梅尔的FIRAXIS Games签署了长期的开发协议。FIRAXIS Games是业界著名的游戏开发公司,作品有《阿尔法半人马座》、《席德·梅尔的模拟高尔夫》《席德·梅尔的盖茨堡战役(Sid Meiers Gettysburg)》、《文明 3(Sid Meiers Civilization III)》以及去年大受好评的《席德·梅尔的海盗!(Sid Meiers Pirates!)》等经典作品。 “文明的高质量将使全世界数百万策略游戏玩家”2K Games的高级副总裁Susan Lewis说道,“与FIRAXIS这样擅长做策略游戏的公司合作,我们感到十分荣幸”。 “我们很高兴与2K Games一起开发全新的文明系列”,FIRAXIS Games的创始人、总裁兼CEO Jeff Briggs表示,“‘2K Games’是一家生产高质量游戏的出版者,将把文明4(Civilization IV)和FIRAXIS的优秀游戏带给更多的游戏玩家”。 “文明系列中,我们已经创造了一个令全世界玩家都满意的世界”,席德·梅尔这样说道,“而即将到来的文明4将带给所有骨灰玩家和新玩家一个更加庞大和细致的世界”。 “文明”系列是PC平台是最负盛名的策略类游戏,至今为止在全球销售超过500万套以上。而文明4将对游戏进行大胆的革新,加入3D图形以及更多的单人游戏和多人游戏内容。同时文明4也将为玩家建立一个新的mod标准,允许玩家通过Python和XML汇编语言建立自己的游戏。
桌面农场是一款休闲农场模拟游戏,你可以在游戏中建立农场然后将其当作你的交互式动态壁纸。玩家可以按照自己的节奏建造农场而不需赶时间。
您已创建您的城市游戏公司。 您可以租用一个紧凑的地方,它允许您开发您的第一款游戏。 很快,您的游戏获得了成功,你已经有了将工作室搬到城市另一端的选择。 然后您计划聘用的美工,以改善游戏的视觉方面。接下来是开发人员和测试人员。 但仍然有一个问题,即使您的游戏都很棒,你没有足够的粉丝让您的公司盈利。 您将不得不求助于视频游戏编辑尽管他们将拿走很大的份额,但这种捆绑是摆脱发行商的方法,直到您能自己发行游戏。当您的公司占主导地位时回购您的竞争对手。 每一场游戏都是独特的 地图和工作室都是程序随机生成的。 结合了随机事件和可自定义的工作室。 购买最好的工作室 打开地图,然后选择位置开启您的下一个工作室。 正如我的叔叔说:"蜂蜜比醋吸引更多人才!」。 小心布置您的工作室 在您的工作室中每件设施都有自己的用处,合理摆放它们是关键的。 发行,招募,如此循环 每一场游戏都是独特的,随着时间的推移,新的硬件和游戏平台会出现。靠您一个人是无法跟上的。 您必须雇用新的人才,这将帮助您创造完美的游戏。
《村庄(Villagers)》是bumblebee. 制作,Avanquest Software Publishing Ltd发行的一款模拟经营类游戏。
《前哨零(Outpost Zero)》是Symmetric Games制作的一款科幻风格第一人称射击游戏。游戏融合基地建造、生存、模拟等元素,同时具有极强的RPG色彩。 与各种本土外星生物作战,保护你的基地免受海盗和袭击者的掠夺。把这个充满敌意的星球变成一个繁荣的殖民地,建立前哨基地,收集资源,创建供应链,并通过自动化工厂建立稳定的经济,为您的生存创造必需品。 当您从生存发展到主导当地生态系统时,您将可以获得更高层次的物品。完整的RPG统计系统为您提供无限的可能性,让您拥有自己和AI机器人的装备。随着您增强机器人成为星球上的终极力量,建造轨道炮,动力装甲,喷气背包,激光采矿器,滑翔机,火箭靴,大型电池组等等。创造,训练和装备专业武器和装甲机器人,可以为你的部队制造超级动力武器和装备。然后将战斗延伸到拥有最致命生物的星球,击败无法想象的史前怪物,以及不友好的敌对前哨和海盗藏身处。
职业农场牲畜与农作物是一款农场模拟游戏,注重深度和细节,带给玩家出色的农场经营体验。使用机械开垦农田,照料牲畜,游戏提供了现代农业中所要面对的各种挑战,感受这款终极农场游戏。
轻松可爱的工房风格模拟经营游戏 从突如其来的摇晃中醒来,出现在眼前的是一个陌生的世界—— 与奇怪的机器人和奇幻的生物打交道,通过你拿手的点心制作回到原本的世界吧!
《凯尔丝医生3:家庭练习,Dr. Cares 3: Family Practice》是由GameHouse发行的一款时间管理类游戏,这一次,凯尔丝医生不仅仅是需要你帮助小狗和小猫,你要把注意力转向小马,甚至是海豚。在家庭成员的合作下完成每日的工作,分享彼此的秘密,同时找出丽莎的母亲是谁,以及后续故事。
放下斧头,拿起你的犁,因为有农业工作要做!就像8世纪的维京人,宁愿经营农场而不去攻击抢劫外国土地。
酒店大亨是一款模拟经营类型游戏,你可以在这里建立和管理自己的酒店,汽车旅馆、豪华度假胜地或简陋小屋,任意规格由你决定。
《西奥城镇,TheoTown》是一款城市建筑游戏,您可以在其中构建和管理自己的城市。 承担城市建设者的角色并管理多个城市! 创建一个城镇,并将之建设成为一个大都市。 成为每个城市的市长,可以建立惊人的城市天际线,所有这些都模拟各种统计数据。 建立庞大而复杂的交通网络。 让您的公民选择如何出行! 火车站,机场,公共汽车站。 管理和定制您的交通设施! 选择您的飞机制服,建立您的公交线路,建立您的铁路网络! 应对自然灾害,疾病,犯罪和火灾等紧急事件。 世界奇观像大本钟,艾菲尔铁塔,自由女神像等等! 觉得缺少什么? 使用用户制作的插件添加它!
巴士司机模拟器2019是一款全面的城市公交车司机模拟游戏,以德国和俄罗斯两座真实城市为背景,体验城市公交车司机的生活,按照时间表完成工作,遵守交通法规,你可以按照预先设定的路线也可以定制自己的路线。游戏同时注意到司机生活的其他方面,你需要提前加油,在你的车库里升级你的汽车。 巴士司机模拟器2019游戏简介 试试自己坐在客车司机的角色吧! 严格按照时间表,完成行程围绕城市及其郊区。遵守交通法规,通过成功地运送乘客来赚钱。在预先设定的条件下完成各种场景,或者在自由模式下建立自己的职业生涯。 发生在真实的城市中的行动。两个城市:德国科隆和俄罗斯的Serpukhov。 我们拍摄了城市及其郊区的大部分照片,以尽可能地接近城市的实际建筑和街道。虚拟城市在每一个细节上都是非常精确的。建筑物、公共汽车站和其他物体正好位于它们所在的位置上。 你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。 在你选择的路线上开车,围绕你感兴趣的城市区域。不管你喜欢高速客运还是轻松的慢车驾驶。如果你不喜欢预先设定的时间表,你可以按你的游戏风格定制它。赚钱,买新车,升级。装饰你想要的公共汽车。你肯定会喜欢各种各样的装饰。 任何体验的停车场。 你有独特的机会驾驶不同时代和国家的公共汽车。你可以驾驶旧的苏联城市公共汽车和欧洲长途巨人车。 司机的生活——不仅仅是在路上。 不要忘了偶尔重新装满你的燃料箱,这样你就不用叫拖车了。准备在四个车库中的一个车库里花费大量的时间,在那里你可以升级你的公共汽车并休息一下。 每天的动态时间变化。 我们在游戏中实现了真实的流量。此外,客运量模拟取决于白天的时间。早上有交通堵塞,下午,乘客和车比较少,晚上,几乎没有人在街上,只有路灯照亮道路。 拓宽你的游戏体验。 前所未有的现实感驾驶!为了最佳游戏体验,连接你的VR设备、方向盘和脚踏板。 巴士司机模拟器2019划游戏特色 • 有七辆来自不同国家和地区的高规格客车。定期增加新的公共汽车。• 重建12平方公里的城市及郊区 • 可以升级巴士,增加和更换装饰元素。 • 不同天气的条件,每天的动态时间变化。 • 各种交通情境:交通堵塞、交通事故、快速颠簸、夜间行车、长途旅行。 • 驾驶公交车的各种功能。 • 访问加油站和车库的必要性。 • 方向盘、游戏手柄和VR设备支持。
《迷走深空:碎舰师》是一款模拟游戏,游戏中玩家将利用最先进的废物回收科技切割太空船,回收高价值材料。升级装备,接取更加有利可图的合同。
诡计、偷盗、打架以及逃脱!当你在《The Escapists 2》中回到当一名囚犯的生活时,现在也该通过多玩家模式从世界上最艰苦的监狱中逃脱出来了。本作中玩家需要全力以赴从世界上最艰苦的监狱中逃脱出来。在游戏中你可以探索截至目前最大的监狱,该监狱建有多层地板、屋顶、通风口和地下隧道。你必须遵守监狱的规定,参加点名,做监狱工作并遵循严格的日常安排;所有的一切都是在努力为你争取自由!你的监狱逃脱危险举动将带你从寒冷的城堡冻原 (Fort Tundra),乘坐火车疾驰的穿过沙漠,直至最后边界!
《缺氧》是一款太空主题的生存游戏,玩家要让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。
《海商王4》的背景设定在17世纪,你可以加入西班牙、英格兰、法国与荷兰的船队,开展与加勒比海盗的抗争。你将化身一位年轻但满怀抱负的殖民地总督,你需要学会将一个小小的殖民地发展成为一座繁华的贸易都市。
《流浪汉:艰难的生活(Hobo: Tough Life)》是一款由Perun Creative制作并发行的角色扮演类游戏,在游戏中,你扮演一个无家可归的流浪汉,你将体验到最艰险的挑战,你能在这样的环境下生存下来吗?
在首尔的一个傍晚,你发现两个年轻人正在一家咖啡馆里聊天,于是开始对他们谈话的监听。你从两个人的角度介入了这场紧张的对话,并参与了激烈的脑力游戏。你说出的话将会带来怎样的结局?享受随着你的选择而变化的故事吧!
这是一款轻松休闲的养成游戏,你将作为一个出生在90年代美国的孩子度过18年的成长岁月,通过学习,安排来提升自我,在探索小城和日常事件中结识朋友甚至发展浪漫关系。18年后成人之时,你将组建自己的家庭。并以孩子的视角开始新生活,体验另一段独一无二的人生。
《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。
作为WWE电子游戏系列的旗舰产品,《WWE 2K19》再次回归了,由超级巨星AJ Styles担纲封面人物!《WWE 2K19》拥有WWE的庞大阵容,还有NXT的热门超级明星和传奇巨星!您将能体验最权威的游戏性、大量创造选项、比赛类型、动作以及更多内容!
用各种各样的部件建造机器人。制定策略,赢取胜利。扮演驾驶员与你的机器人并肩作战,与其他玩家进行激动人心的对战,或是在单人游戏中的无序裁判所接受考验!自定义你的机器人,并给它们下达特定的命令以执行你的策略!驾驶你制造的机器人并适应混乱的战局!
虚空提升是一款回合制策略游戏,分为两个主要部分:战役和战斗。在“战役”地图上,您可以通过建造新模块来发展自己的王国,购买新设备并升级部队。在“战斗”模式下,您的主要重点是通过近战攻击,施放法术或远程射击来击败当前任务中的敌人。
《Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge》是由Sir-Tech制作的RPG系列游戏第6部作品。 Llylgamyn不再是原来的面貌了,经过多次的灾难洗礼,这个国度最后终於陷落,而人民也四处迁徙。在勇士征服了Maelstrom以后又过了五代,一位新的君王诞生了。由於他的努力,皇室终於再度取得Llylgamyn的政权。甚至连议会都决定解散,并且恢復恢復的独佔统治权。 然而,这位国王的光彩很快的就因谣言而蒙上阴影。国内散佈著他与恶魔结盟的传闻,他的皇后则被说成是堕落的妓女,以虐待男人為乐。这位国王為了获得更多的权力,他与一名不知来歷的巫师结盟,并且向另一个星球发动魔法战争。在战争当中,他们发现了一个具有惊人神力的宝物- Cosmic Forge。 Cosmic Forge是一隻具有神力的魔法笔。没有人知道它的来歷,不过,传说凡是用这隻比写下的事情,都会成真。国王和巫师后来取得了这隻笔,并且让整个世界陷入恐惧之中。幸运的,后来他们為了争夺这隻笔而互相开战,在一阵魔法光线闪烁之下,最后一切归於平静,从此以后再也没有人看过他们。 这大约是220年以前的事情了。现在王国已经不再存在,而且几乎没有人记得它的名字。没有人知道国王、巫师或是那枝笔的下落。不过,随著一隻即将进入这座古老城堡的队伍的到来,一切都将会改观…。
奥罗拉隐藏的色彩是一款回合制策略角色扮演游戏,讲述了发生在西西伯利亚平原上发生的史诗冒险故事。从72个可选角色中创建并自定义你的人物,这款RPG游戏包含农场、钓鱼、烹饪、制作等元素。
《信長之野望》的最新系列作《信長之野望-革新》中文版,9月28日正式发售。免安装版是无须检测繁体中文系统的安装版,所有系统上均可安装! 《信長之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代;是以日本战国时代织田信长为代表人物的历史模拟策略游戏,深受广大玩家的喜爱! 本次推出的《信長之野望-革新》是该游戏系列的第12代,一部游戏系列能够延续至今,实属不易!《革新》是光荣继《信长之野望11天下创世》之后的又一部3D化历史策略游戏,这一次似乎将日本地图画面扩大为单一的地图方式呈现。
《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。 首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。 就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。
作为2003年被国内外众多专业游戏媒体公认的最佳即时策略大作,《国家之崛起》(Rise of Nations) 不仅获得了巨大的成功,还继而开发了一款资料片《国家之崛起:王座与爱国者》(Rise of Nations: Thrones and Patrio),不过,一个资料片并不是《国家之崛起》的结束,喜爱微软作品的玩家,一定会 发现一条有趣的定律,每一款大作再推出资料片之后必定会推出全新的续作,《帝国时代3》(Age Of Empires III)、《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)以及《地牢围攻2》(Dungeon Siege II)等等,笔笔皆是该定律的执行者,这一次,《国家之崛起》也逃不出这个定律,Big Huge Games在开发资料片的同时,也正在悄然的进行第二代《国家之崛起:传奇的延续》(Rise of Nations: Rise of Legends,以下简称《传奇的延续》)的开发,续作较之前作,无论是在风格上还是战斗系统等 方面都会有全新的变化,游戏将由制作人提姆·特拉(Tim Train)负责制作,达夫·恩斯科利(Dave Inscore)担任美术总监,主设计师为唐·卡夫曼(Doug Kaufman),下面就为玩家一一介绍。 不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中 ,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏 讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏 从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争 ,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热 化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续 升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇 幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营 造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力 量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世 界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占 领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊 的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个 ,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好 的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬 如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四 大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻 种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了 Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己 的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这 些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无 法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》 的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便 宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除 了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这 两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事 建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现 ,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔 法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该 种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风 格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发 明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次 建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂 里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突 破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵, 当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法 ,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发 明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人 。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机 械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得 视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有 更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是 用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。 如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你 的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素 Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城 市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位 ,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战 役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之 后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对 手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以 通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统 寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式, 《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素, 像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家 可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不 会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都 纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的 控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常 见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布 在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通, 玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马 里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩 家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要 建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不 然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入 城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造 会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水 平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、 Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。 尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由 的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞 艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地 面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的 差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的 是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达 芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁 威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包 括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草 图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达 芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一, 它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。 游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆 炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬 间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市 ,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了 ,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英 雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀 美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是 借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给 玩家带来不一样的感受。
2004年赢得不少喝彩的动作冒险游戏《圣堂骑士团》的续集《圣堂骑士团2》 (Knights of the Temple 2)欧版(11月14日)上市,美版的上市日期还不确定。传奇圣堂骑士Paul de Raque将继续挥剑对抗来自地狱的邪恶力量。与原作相同,《圣堂骑士团II》并非单线剧情。互动的对话将对角色产生不同影响,完成任务的方法也将不一样。玩家可以自由决定游戏如何发展,最终选择自己要面对的结局。 作为圣堂的传奇战士,Paul de Raque已经久经沙场。不过现在他将要面临新的挑战。一股邪恶势力侵入这个世界,不死生物遍布北欧。胜利需要勇气,也需要鲜血和牺牲。拔出你的长剑,为了圣堂骑士的荣耀战斗吧。
在1980年的中欧,你是北约或苏联军队在地面战斗中的指挥官。作为指挥官,您的任务是向您的部队提供战斗计划命令。你需要知道你的任务目标,你的力量和你的敌人的力量和弱点,地形、天气和一天中的时间,以便在最终获得胜利。你的队伍会尽力遵守你的命令并执行计划,但在战争中,局势瞬息万变。你需要动态思考并适应不断变化的战斗流程。 这个游戏的重新命名为“玩家版”,非常感谢所有玩家的建议、错误报告以及游戏反馈使这款游戏成为更好的版本。此更新包括视觉改进,扩展的多人游戏选项以及更好的界面和战斗逻辑,所有这些都基于您的反馈!
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。 多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。