子弹时间游戏推荐
子弹时间类游戏的最大特色之一,便是让玩家在关键时刻能够暂停或减缓时间流速,从而进行更为精准的操作和策略布局。这些元素共同构成了子弹时间类游戏的独特魅力,让玩家在游戏中体验到前所未有的刺激与快感。不仅考验了玩家的资源管理能力,也增加了游戏的挑战性和可玩性。
2021-01-05 14:02:50《量子破碎》是一款以剧情驱动的科幻题材游戏,在游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。
《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。 游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。
作为一款动作游戏,《Max Payne 2》中自然少不了激烈的打斗场面和精美的游戏画面,而Remedy采用的Havok 物理引擎正是将该类游戏的特技表现提升到了一个新的高度。和前作相比,《Max Payne 2》在很多细节方面都有了长足的改进,譬如在游戏的一个基本任务中,Max要闯过一大群手持武器的匪徒。此时,无论是人物的面部表情--皱眉,微笑,说话时的口形,以及Max跑动时风衣的飘动,匪徒毕命时血淋淋的场景,都完全可以媲美同题材的电影级效果。从游戏截图中不难看出,《Max Payne 2》中的一系列背景表现--墙面材质的构造,灯光的昏暗交替,都较前作有了不小的飞跃,这同样得益于Havok的强大功能。改进的图象引擎展现出细致的纹理画面,譬如墙面上褪色的电影海报;而改进的光影引擎则可以提供实时的阴影渲染,以让玩家体验最真实的游戏场景,无论是纽约的公交站,还是被炸为碎块的车辆残骸。同时,《Max Payne 2》还提供了良好的粒子效果,这使得游戏的烟火特效看起来更为真实,特别是在大规模的枪战中,场面甚为壮观。
游戏下载 ( 1.17G )作为一款动作游戏,《Max Payne 2》中自然少不了激烈的打斗场面和精美的游戏画面,而Remedy采用的Havok 物理引擎正是将该类游戏的特技表现提升到了一个新的高度。和前作相比,《Max Payne 2》在很多细节方面都有了长足的改进,譬如在游戏的一个基本任务中,Max要闯过一大群手持武器的匪徒。此时,无论是人物的面部表情--皱眉,微笑,说话时的口形,以及Max跑动时风衣的飘动,匪徒毕命时血淋淋的场景,都完全可以媲美同题材的电影级效果。从游戏截图中不难看出,《Max Payne 2》中的一系列背景表现--墙面材质的构造,灯光的昏暗交替,都较前作有了不小的飞跃,这同样得益于Havok的强大功能。改进的图象引擎展现出细致的纹理画面,譬如墙面上褪色的电影海报;而改进的光影引擎则可以提供实时的阴影渲染,以让玩家体验最真实的游戏场景,无论是纽约的公交站,还是被炸为碎块的车辆残骸。同时,《Max Payne 2》还提供了良好的粒子效果,这使得游戏的烟火特效看起来更为真实,特别是在大规模的枪战中,场面甚为壮观。
Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。 由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
燥热心灵控制删除是suprhot系列的第三部作品,保持了系列的招牌玩法并带来更多剧情和世界观。依旧是角色动时间才动的无双设定,喜欢燥热系列的玩家不要错过。
在游戏中,当你到处走动时,会以正常速度移动,但当你一停下来,你周围的物体都会像进入慢动作模式一样,让你在行动过程中计划下一步。
在《我的朋友佩德罗》游戏中,玩家将在一根有思想的香蕉的指引下,开始自己的杀手生涯,使用匕首、手枪和机枪等武器来消灭敌人,从演示中看,还可以与环境中的其他物品进行互动,例如利用金属板反射子弹轨迹,踢飞地上的肉块来击杀敌人,至于究竟能够打出怎样酷炫的操作就完全靠玩家们自身的技巧了。
VUGames发行了《半条命2》之后,今年还有一款FPS游戏是我们必须要关注的,这就是试图媲美《半条命2》的《FEAR》。这款游戏由具有极强技术实力的Monolith公司开发,采用了LithTech引擎。游戏标题的“FEAR”全称为“第一类接触进攻与侦察部队(FirstEncounterAssaultandRecon)”。这支FEAR部队是专门解决超自然现象和变异人等“第一类接触”事件,队员们都具有超能力。游戏中有弹道时间系统,让玩家可以看见子弹的路线,借此躲开敌人的攻击。 本作可以说是融合了《毁灭战士3》和《半条命2》这两款FPS巨作的特色,游戏色调是偏向《半条命2》的亮色系,而游戏中也会出现《毁灭战士3》那样的各种超自然生物。游戏从一座摩天大楼中的神秘事件开始,这座位于美国某大城市的摩天大楼正遭到不明物体的占领,而之前派出的三角洲特种部队进入楼内之后就与外界失去联系。作为“FEAR”一员的玩家搭乘黑鹰直升机降落到大楼的楼顶,而飞机刚刚降落时就遭到了不明火力的压制。进入楼内后发现里面已经不满了超自然生物体。 游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这又让人想起《黑客帝国》。Monolith Prod还搞了一些花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。 作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。 游戏中环境的互动性是很高的,例如你可以将高处的箱子打落,然后躲到箱子后面躲避敌人的子弹。在爆炸的时候这些物体会被炸飞或者炸成碎片。敌人的AI也很高,他们会躲在墙角向你开枪,会借助障碍物作为掩体步步逼近。游戏大量使用了微粒效果,在枪战时经常会看见火花四射、粉碎的玻璃、炸落的墙块等。这次公布的演示片可以看到本作很多代表了尖端技术成果的特效,游戏对于恐怖气氛的营造也非常值得称道。
游戏下载 ( 1.2G )VUGames发行了《半条命2》之后,今年还有一款FPS游戏是我们必须要关注的,这就是试图媲美《半条命2》的《FEAR》。这款游戏由具有极强技术实力的Monolith公司开发,采用了LithTech引擎。游戏标题的“FEAR”全称为“第一类接触进攻与侦察部队(FirstEncounterAssaultandRecon)”。这支FEAR部队是专门解决超自然现象和变异人等“第一类接触”事件,队员们都具有超能力。游戏中有弹道时间系统,让玩家可以看见子弹的路线,借此躲开敌人的攻击。 本作可以说是融合了《毁灭战士3》和《半条命2》这两款FPS巨作的特色,游戏色调是偏向《半条命2》的亮色系,而游戏中也会出现《毁灭战士3》那样的各种超自然生物。游戏从一座摩天大楼中的神秘事件开始,这座位于美国某大城市的摩天大楼正遭到不明物体的占领,而之前派出的三角洲特种部队进入楼内之后就与外界失去联系。作为“FEAR”一员的玩家搭乘黑鹰直升机降落到大楼的楼顶,而飞机刚刚降落时就遭到了不明火力的压制。进入楼内后发现里面已经不满了超自然生物体。 游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这又让人想起《黑客帝国》。Monolith Prod还搞了一些花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。 作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。 游戏中环境的互动性是很高的,例如你可以将高处的箱子打落,然后躲到箱子后面躲避敌人的子弹。在爆炸的时候这些物体会被炸飞或者炸成碎片。敌人的AI也很高,他们会躲在墙角向你开枪,会借助障碍物作为掩体步步逼近。游戏大量使用了微粒效果,在枪战时经常会看见火花四射、粉碎的玻璃、炸落的墙块等。这次公布的演示片可以看到本作很多代表了尖端技术成果的特效,游戏对于恐怖气氛的营造也非常值得称道。
《F.E.A.R.3》是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。《F.E.A.R.3》预计在今年秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。 Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。游戏是由此前和Monolith Studios合作进行原《F.E.A.R.》主机版本开发的Day 1 Studios制作的。 华纳总裁Martin Tremblay说:“华纳兄弟互动娱乐公司希望将《F.E.A.R.3》打造成最顶尖的第一人称合作射击游戏。Monolith将接力棒传给了Day 1 Studios,Day 1 Studios也继承了《F.E.A.R.》的精髓,将游戏的整体表现带上了一个新的台阶。” 据称,为了将《F.E.A.R.3》的恐怖效果发挥到极限,传奇恐怖片导演John Carpenter(代表作《万圣节》《魔童村》)和恐怖漫画家Steve甚至召开了多次会议来讨论这一问题。此二人也为游戏的恐怖效果带来了专家级的意见和建议。
由 Warner Bros. 代理、Monolith开发的经典恐怖射击游戏《F.E.A.R. 2 Project Origin》,将预计于今年二月十日发售,官方也在今日公布了该做的硬件需求,从中来看这该做并不是硬件杀手,不过整体效果还是表现的相当不错。游戏将登陆PC、PS3、Xbox 360。