类似波斯王子时之刃的游戏合集
《波斯王子:时之沙》这款游戏中,玩家将被引入一个弥漫着古老神秘力量和重重挑战的幻想世界。作为主角的王子,玩家需要运用高超的战斗技巧和敏捷的身法,探索充满危险的地牢和幽深的古堡,揭开隐藏在古老遗迹中的秘密。与这款游戏类似的作品包括《波斯王子:遗忘之沙》、《阿凡达:潘多拉的边境》等。
2024-01-17 15:57:20《波斯王子:失落的王冠》是一款横版动作冒险游戏。在这款风格奇特、惊险刺激的动作冒险平台游戏中,你将踏入奇幻的波斯世界,一手操控时与空的界限。扮演萨尔贡,掌握战斗技巧,解锁全新的时之力和独特技能,从挥舞刀刃的奇才成长为传奇人物。
《阿凡达:潘多拉边境》是一款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。在遭到 RDA 绑架后,你扮演的纳威人接受了同化,为对方的目的服务。十五年后,你自由了,却发现在自己的出生地成了陌生人。找回你失去的传承,从中发现身为纳威人的真正意义,然后联合其他部族,为守护潘多拉而战。
《Avatar》根据詹姆斯·卡梅隆同名电影改编,基于《Far Cry 2》的Dunia Engine游戏引擎的三人称视角动作游戏。《James Camerons Avatar The Game》与电影有相同的内容。电影描写2050年,主角是一名受伤下半身残废的退役军人,他来到另一个星球Pandora展开新生活。玩家会遇见Pandora的原住民Navi,有属于星球自身的人种、语言、与文化,另外也有地球从未见过的其他生物。
Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。 《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。 ◆首次向成人风格挑战 在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。 事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 ◆挚友死亡的阴影 相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。 更糟的是,在上一代里,波斯王子窃取了具备操控时间之异能的匕首,并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡。但就和恐怖电影“死亡终结站”一样,死神那能这么轻易地善罢甘休呢?于是,这个黑暗的命运化身为实体,准备向这位堕落的王子索讨生命的代价。这就是《Prince of Persia:Warrior Within》充满不祥气氛的开端,波斯王子可以侥幸的再度逃过一劫?还是委身于更巨大的邪恶黑暗?就要看玩家如何冲破难关了。 ◆华丽的双刀流战斗 在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。 主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50 种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。 尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。 ◆掌握时间的能力 时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。 ◆陷阱与环境的利用 做为动作冒险游戏的精神原点之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。 游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军,对于孤掌难鸣的主角来说,操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外,各种墙壁、石柱与其他场景上的物件,都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如“骇客任务”式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项。
Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。 《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。 ◆首次向成人风格挑战 在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。 事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 ◆挚友死亡的阴影 相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。 更糟的是,在上一代里,波斯王子窃取了具备操控时间之异能的匕首,并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡。但就和恐怖电影“死亡终结站”一样,死神那能这么轻易地善罢甘休呢?于是,这个黑暗的命运化身为实体,准备向这位堕落的王子索讨生命的代价。这就是《Prince of Persia:Warrior Within》充满不祥气氛的开端,波斯王子可以侥幸的再度逃过一劫?还是委身于更巨大的邪恶黑暗?就要看玩家如何冲破难关了。 ◆华丽的双刀流战斗 在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。 主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50 种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。 尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。 ◆掌握时间的能力 时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。 ◆陷阱与环境的利用 做为动作冒险游戏的精神原点之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。 游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军,对于孤掌难鸣的主角来说,操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外,各种墙壁、石柱与其他场景上的物件,都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如“骇客任务”式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项。
育碧近日公开《波斯王子》系列新作《波斯王子:遗忘之沙(暂译,英文原名 Prince of Persia: The Forgotten Sands)》设定内容,游戏故事发生于《波斯王子:时之沙》与《波斯王子:武者之心》两款游戏之间,新作将引领出全新游戏故事情节、新角色,追加的超能力与时间逆转力量,将会为《波斯王子》系列再度开拓新领域。 育碧表示,《波斯王子:遗忘之沙》将于 2010 年5月在 PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS 等平台上推出,由于《波斯王子:时之沙》一直是游戏迷最喜爱的波斯王子章节,此次《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》衍生而来的后续内容,描述波斯王子完成了Azad 的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被兇暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,陷入生死对决的紧张情势。 波斯王子为了逆转这恶劣的局面,决定付出沈重的代价,要利用古老的力量沙来挽救快被消灭的王国。育碧 表示,这除了是趟王子的冒险旅程外,更是他要学习承担的重要一课,将使王子迈向真正的领导者之路。
波斯王子4是本年度UBI的动作游戏超大作。本作首次采用了卡通渲染技术来表现游戏的画面,相信一定能为我们带来前所未有的动作游戏新体验,游戏背景设定在古老的波斯神话大陆,王子发现自己被卷进一场光与黑暗力量的最初较量中:代表光的上帝Ormazd对着他的兄弟,黑暗的毁灭之王Ahriman。王子恰好见证了传说的生命之树的毁灭--这一幕使整个世界陷入了永恒的黑暗。以Corruption的形式出现,一个黑暗的物质实际上污染着大陆和天空,王子必须和命中注定的伙伴Elika一起把世界从邪恶的Corruption中拯救出来。
本作以古代波斯的沙漠地带为舞台,玩家在游戏中将扮演一名英勇的战士,同时在本作战斗时玩家不但可以使用双刀、盾牌等多种武器攻击,就连踢法斩刺等招式也都非常地丰富,而游戏中在敌人的设定上也非常丰富,将带给玩家远胜之前系列作品的全新体验。 古来英俊的王子身旁总少不了美丽的公主,电影中如此,连游戏制作时也不能免俗。不过在育碧的最新动作冒险游戏《波斯王子:时之沙》中,我们的这位公主Farra可不太一样,不仅不够温柔,面对王子时还显得凶巴巴的。当然,也不能全怪Farra公主,毕竟,父王是被波斯的军队杀害的,而且自己又被当作奴隶长时间关押在名为时之沙(The Sands of Time)的城堡中,过着度日如年的生活,换了是别人也会不好受的。好在结局还是令人皆大欢喜的:王子解救了时之沙中被囚禁的人们,并最总赢得了Farra公主的芳心 游戏开始时是一段剧情动画,交代公主Farra的父王是如何遇害,而她自己又是如何被囚禁在时之沙城堡中的;接着王子现身,开始前往时之沙,不过他并不是去搭救Farra公主的(那时他还不知道Farra公主其人),而是为了重新恢复被邪恶势力侵占的时之沙城堡的秩序的。不过几经周折后王子发现单凭自己一人的力量似乎目标很难完成,于是便向他人求助,再后来就是遇上了Farra公主,再后来。《波斯王子:时之沙》总的看来更像是一个二人游戏-玩家分别扮演王子跟公主的角色,因为游戏中会多次出现王子和公主同心合作,共度难关的场景(让人想起了《鬼舞者》中的明智左马介和忍者枫)。
作为近年来最出色的动作游戏,“波斯王子”系列又即将在今年感恩期间推出第三部——《波斯王子3王者无双》(Prince of Persia The Two Thrones,后文简称POP3),它依然由Ubisoft Montreal来负责开发。 “时之砂三部曲” 在前作中,王子杀死了时间守护者DAHAKA,再次改变了自己的命运,但也不可避免地改变了他人的命运,从前作结尾的CG可看到,巴比伦燃起了熊熊大火,一名女子被绑在木架上,这也暗示着游戏故事并没有结束。在POP3中,剧情承接着前作,王子带着凯琳娜(Kaileena)离开了时之岛,返回喧嚣繁华的故乡——巴比伦,原以为能过上和平幸福的生活,当他们回去后才发现一切都变了,巴比伦遭受战争的蹂躏,王子也受到了臣民的敌视,并被他们抓住囚禁在大牢中,为了拯救王子,凯琳娜决定牺牲自己来释放时之砂,试图改变现状。与前作一样,释放时之砂带来的结果会有两面性,王子顺利逃出大牢,虽然成为了通缉犯,但无数血腥战斗使他身上产生了邪恶的一面,随着时间的推移,邪恶灵魂渴望血腥杀戮的本性逐渐苏醒,并渐渐吞噬原本代表正义的王子的灵魂,王子不仅要避开臣民的追捕,挽救失落的巴比伦,还要抵抗“邪恶王子”的控制。 在剧情叙述方面,POP3将与前两作不同,它更强调无意中听到的谈话,因此在游戏中,王子经常躲在角落里偷听别人的秘密交谈,并通过这些谈话内容来推动剧情的发展。叙述方式的改变应当归功于忠实的Fans,他们经常在官方论坛上发表自己的意见,有人提出不断的时空转换会让思维错乱,残忍和血腥屠杀并不是王子的本性,制作组则根据这些反馈来重新设定游戏,加上前两作的制作经验和突出特性,因此玩家会看到一个更为合理的POP3。另外,POP3将是“时之砂三部曲”的完结篇,但它只是结束关于时之砂的所有故事,并不代表“波斯王子”系列就此终结。