游戏手柄
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2021-01-14 14:19:34《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。 历史起源:天父为他的第一个天使贝斯里森自豪,也因此天父赐予了他创造的力量。急切来证明这个礼物没有被浪费,贝斯里森开始建造一个完美的世界。他把这个世界命名为Nevendaar,在天使语调里这是个神圣的称谓。 Nevendaar大陆的初始状态是象帆布一样一片空白,它等待着神灵的杰作,贝斯里森要求其他神灵来帮助他构建世界。
不考虑《信徒》(Disciples)系列所受到的赞誉,就无法理解它为什么能完全占据最佳销售排行榜。回合制策略游戏《信徒:圣地》(Disciples: Sacred Lands)(1999)、《信徒II:黑色预言》(Disciples II: Dark Prophecy)(2002)有一批忠实的追随者,他们沉迷于发生在Nevendaar大陆的浪漫的梦幻情节,深奥的策略和简单明了的操作。现在,Strategy First正在开发《信徒II》的两个独立的资料片。《光明侍者》(Guardians of the Light)即将完成,将于这个初夏发行。而《黑暗之仆》(Servants of the Dark)也有望在秋天之前到来。 在《信徒II》的两个资料片之一《黑暗之仆》中,不死黑精灵是关键的角色 这两个资料片和大多数的商业资料片略有不同,因为他们即有原来游戏的情节,又加入了一些新的战役,角色和单位。比如《光明侍者》,把《信徒II》中的帝国、Clans山脉和这些有良好联盟关系的种族的新传说联系到一起。无疑《黑暗之仆》同样延续了被诅咒的不死生物的邪恶军团,《信徒》大多数的玩家看起来偏爱某一个种族,可能善良,也可能邪恶。 资料片的制作者Ariel Gauthier解释说:“这个资料片的目的,是让人们能够购买他们更喜欢扮演的类型(善良或者邪恶),以此来吸引更多的玩家。”“我们从《信徒II》收集到大量的反馈,显示人们通常只玩一个种族,所以我们决定以折扣价提供一个特别的版本。当然,我们希望获得更多的玩家来建立一个《信徒》的群体,让更多的人参与到联机游戏中,通过长远的努力使Nevendaar大陆在人们的脑海中永远都是新奇的。” 《光明侍者》表现的是clans山脉的回归 Gauthier和其他的开发小组也希望突出善良和邪恶派系玩家的竞争。然而,善良和邪恶的追随者都会有相似的故事情节,甚至集中一点,《光明侍者》和《黑暗之仆》都会延续开始于《信徒》的传奇。它们会共同构成一个连贯的情节,主要差别在于对整个故事的观察点不同。每一个战役都是独一无二的,都有不同的角色,任务和地图,你所承担的任务取决于你所选取的种族。
三国群英再起风云 惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》! 丰富的剧情事件 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。 《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。 此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。 独一无二的武将特色 三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。 例如: “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。 “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。 “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。 “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。 “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。 “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。 “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。 藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。 变化多端的冲阵对决 在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。 例如: 攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。 冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。 破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。 在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。 全面进化的自创武将功能 “三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。 《三国群英传6》在自创武将功能上,还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。 神兵利器武力升级 方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。 像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆枪,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。 这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。 最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔! 神驹名马风驰电掣 赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。 比武大会群英争雄 最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下。
在原版本上增加了许多特性,包括1个新的精灵族和8个任务。Strategy First的产品经理Pro Sotos说:“在我看来,《圣战群英传》中的精灵族战役是最棒的,如今,这款资料片又增加了新元素,战役将更加立体动态化,你问问在座的人,午餐时间玩它已经成为习惯!” 《矮人复兴》中的精灵族包括超过35个新单位和20种新咒语。其他特性还有7个小战役,8个中立族,1个改进的地图编辑器,第一个官方制作的超大地图,一些新地形、路标以及史前物品等。
策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略, 此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,像是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《圣战群英传:神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但你必定能够享受到许多全新的乐趣。
Disciples II Gold 是一款基于回合的梦幻游戏,结合了荣膺大奖的 Disciples II Dark Prophecy 及其严密的扩充设置。 5 场重大战役中操控 200 多个独立的角色。 无论您是游戏新手还是老玩家,Disciples II Gold 都为您提供了长达数百小时的各种水平的对战时间。 Dark Prophecy:距离第一款 Disciples Great War 游戏问世已经有十年的时间了。 而最后的预言仍然没有揭开。 Galleans Return:结合了 Servants Of The Dark 和 Guardians Of The Light。 Disciples 迷们将能够参与发展故事情节。 在大地散播 Bethrezen 瘟疫,组织神的回归。 坚守帝国并尝试重新在审判中获得王位。 尝试重整 Mountain Clans 分散的部落。 Rise of the Elves:Galleans Return 之后的故事情节。 现在首次作为可操控种族的 Elves 开始在领土上有所要求。 所有的单元和首领都能进行无限制升级。 超过 200 个独立活动的单元,以及 100 多种魔幻法术。 每个种族都有各自不同的传奇(战役),都从自己的视角对故事进行了描述。 多人游戏支持,最多可供 4 名玩家通过 hot-seat、LAN 或互联网联机。 战役编辑器允许您创建自己的自定义战役。 导入/导出首领功能允许您在多人或单机游戏中使用现成的首领。 五个种族可供选择 五场战役 适合于从初学者到高手的所有级别的地图
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。 在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。 更加壮观的两军厮杀场面 另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。 还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。 加大内政比重 在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。 增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 文武官并重 在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配 《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 可自行登陆新君主 虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
Disciples II Gold 是一款基于回合的梦幻游戏,结合了荣膺大奖的 Disciples II Dark Prophecy 及其严密的扩充设置。 5 场重大战役中操控 200 多个独立的角色。 无论您是游戏新手还是老玩家,Disciples II Gold 都为您提供了长达数百小时的各种水平的对战时间。 Dark Prophecy:距离第一款 Disciples Great War 游戏问世已经有十年的时间了。 而最后的预言仍然没有揭开。 Galleans Return:结合了 Servants Of The Dark 和 Guardians Of The Light。 Disciples 迷们将能够参与发展故事情节。 在大地散播 Bethrezen 瘟疫,组织神的回归。 坚守帝国并尝试重新在审判中获得王位。 尝试重整 Mountain Clans 分散的部落。 Rise of the Elves:Galleans Return 之后的故事情节。 现在首次作为可操控种族的 Elves 开始在领土上有所要求。 所有的单元和首领都能进行无限制升级。 超过 200 个独立活动的单元,以及 100 多种魔幻法术。 每个种族都有各自不同的传奇(战役),都从自己的视角对故事进行了描述。 多人游戏支持,最多可供 4 名玩家通过 hot-seat、LAN 或互联网联机。 战役编辑器允许您创建自己的自定义战役。 导入/导出首领功能允许您在多人或单机游戏中使用现成的首领。 五个种族可供选择 五场战役 适合于从初学者到高手的所有级别的地图
Akella宣布旗下知名游戏品牌《圣战群英传》系列的最新作《圣战群英传3:亡灵复苏》将会推出英文版。 《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。 而《圣战群英传3:亡灵复苏》是《复兴》的后续版本 《圣战群英传3:亡灵复苏》主要特点为: ·最受期待的竞争:亡灵是大多游戏玩家和《圣战群英传》系列游戏粉丝最期待的 ·超70小时的游戏体验,比《圣战群英传3:复兴》的主线游戏还长 ·两条故事线、4个亡灵首领、2个Boss并新增超过50个单位 ·著名的异类哥特气氛和独特的游戏设计风格,细致而逼真的场景设置 ·极具艺术性、引人入胜的故事情节和任务设置
策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略, 此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。 在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。 更加壮观的两军厮杀场面 另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。 还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。 加大内政比重 在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。 增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 文武官并重 在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配 《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 可自行登陆新君主 虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
Akella宣布旗下知名游戏品牌《圣战群英传》系列的最新作《圣战群英传3:亡灵复苏》将会推出英文版。 《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。 而《圣战群英传3:亡灵复苏》是《复兴》的后续版本 《圣战群英传3:亡灵复苏》主要特点为: ·最受期待的竞争:亡灵是大多游戏玩家和《圣战群英传》系列游戏粉丝最期待的 ·超70小时的游戏体验,比《圣战群英传3:复兴》的主线游戏还长 ·两条故事线、4个亡灵首领、2个Boss并新增超过50个单位 ·著名的异类哥特气氛和独特的游戏设计风格,细致而逼真的场景设置 ·极具艺术性、引人入胜的故事情节和任务设置
游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。
不考虑《信徒》(Disciples)系列所受到的赞誉,就无法理解它为什么能完全占据最佳销售排行榜。回合制策略游戏《信徒:圣地》(Disciples: Sacred Lands)(1999)、《信徒II:黑色预言》(Disciples II: Dark Prophecy)(2002)有一批忠实的追随者,他们沉迷于发生在Nevendaar大陆的浪漫的梦幻情节,深奥的策略和简单明了的操作。现在,Strategy First正在开发《信徒II》的两个独立的资料片。《光明侍者》(Guardians of the Light)即将完成,将于这个初夏发行。而《黑暗之仆》(Servants of the Dark)也有望在秋天之前到来。 在《信徒II》的两个资料片之一《黑暗之仆》中,不死黑精灵是关键的角色 这两个资料片和大多数的商业资料片略有不同,因为他们即有原来游戏的情节,又加入了一些新的战役,角色和单位。比如《光明侍者》,把《信徒II》中的帝国、Clans山脉和这些有良好联盟关系的种族的新传说联系到一起。无疑《黑暗之仆》同样延续了被诅咒的不死生物的邪恶军团,《信徒》大多数的玩家看起来偏爱某一个种族,可能善良,也可能邪恶。 资料片的制作者Ariel Gauthier解释说:“这个资料片的目的,是让人们能够购买他们更喜欢扮演的类型(善良或者邪恶),以此来吸引更多的玩家。”“我们从《信徒II》收集到大量的反馈,显示人们通常只玩一个种族,所以我们决定以折扣价提供一个特别的版本。当然,我们希望获得更多的玩家来建立一个《信徒》的群体,让更多的人参与到联机游戏中,通过长远的努力使Nevendaar大陆在人们的脑海中永远都是新奇的。” 《光明侍者》表现的是clans山脉的回归 Gauthier和其他的开发小组也希望突出善良和邪恶派系玩家的竞争。然而,善良和邪恶的追随者都会有相似的故事情节,甚至集中一点,《光明侍者》和《黑暗之仆》都会延续开始于《信徒》的传奇。它们会共同构成一个连贯的情节,主要差别在于对整个故事的观察点不同。每一个战役都是独一无二的,都有不同的角色,任务和地图,你所承担的任务取决于你所选取的种族。
在原版本上增加了许多特性,包括1个新的精灵族和8个任务。Strategy First的产品经理Pro Sotos说:“在我看来,《圣战群英传》中的精灵族战役是最棒的,如今,这款资料片又增加了新元素,战役将更加立体动态化,你问问在座的人,午餐时间玩它已经成为习惯!” 《矮人复兴》中的精灵族包括超过35个新单位和20种新咒语。其他特性还有7个小战役,8个中立族,1个改进的地图编辑器,第一个官方制作的超大地图,一些新地形、路标以及史前物品等。
Akella宣布旗下知名游戏品牌《圣战群英传》系列的最新作《圣战群英传3:亡灵复苏》将会推出英文版。 《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。 而《圣战群英传3:亡灵复苏》是《复兴》的后续版本 《圣战群英传3:亡灵复苏》主要特点为: ·最受期待的竞争:亡灵是大多游戏玩家和《圣战群英传》系列游戏粉丝最期待的 ·超70小时的游戏体验,比《圣战群英传3:复兴》的主线游戏还长 ·两条故事线、4个亡灵首领、2个Boss并新增超过50个单位 ·著名的异类哥特气氛和独特的游戏设计风格,细致而逼真的场景设置 ·极具艺术性、引人入胜的故事情节和任务设置
Akella宣布旗下知名游戏品牌《圣战群英传》系列的最新作《圣战群英传3:亡灵复苏》将会推出英文版。 《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。 而《圣战群英传3:亡灵复苏》是《复兴》的后续版本 《圣战群英传3:亡灵复苏》主要特点为: ·最受期待的竞争:亡灵是大多游戏玩家和《圣战群英传》系列游戏粉丝最期待的 ·超70小时的游戏体验,比《圣战群英传3:复兴》的主线游戏还长 ·两条故事线、4个亡灵首领、2个Boss并新增超过50个单位 ·著名的异类哥特气氛和独特的游戏设计风格,细致而逼真的场景设置 ·极具艺术性、引人入胜的故事情节和任务设置
《三国群英传5》视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。 玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城掠地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。
《三国群英传2 网络版》降低了单机版本中的策略系统,但仍不失去原味,保留了部分策略要件,玩家依旧可以在游戏中,感受到浓浓的《三国群英传》风格,玩家可以选择效命魏、蜀、吴其中一国后,便即化身为三国历史中的草根武将,你需要靠着功绩、战争,渐渐提升自己的地位,甚至可以携带小兵与你一同作战。 战场不限等级,不限职业,没有门槛,任何势力的玩家都可以在特定的时间投身于战场,对三国时期的任何一座城池发动进攻。击破敌人,占领城池的同时可以获得功绩,以籍籍无名之身纵横沙场,建功立业。 身为一名武将想要率领兵众,依照《三国群英传》传统,当然也需要一定的统驭能力,当玩家的统驭能力越强,可以带的兵种就越多、等级也就越高,而《三国群英传》单机游戏当中,最让玩家津津乐道的就是兵种,《三国英传2网络版》同样的保留了多种兵种的设计,在战场上,玩家能够携带不同的兵种进行百人作战,近50个兵种,提供了战术不同的变化。上百个专长,数百种技能,1个角色N种玩法,量身定做最适合自己的三国角色。 官方网站:sg2ol.fhyx.com
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,像是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《圣战群英传:神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但你必定能够享受到许多全新的乐趣。
扩展片允许玩家参加两个新战役,可扮演王族或山族。扩展片提供了十六幅地图,可用于遭遇战或多人游戏,游戏还提供了随机地图发生器,此外游戏的计算机对手AI和图形解析度也进行了增强。
《三国群英传5》视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。 玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城掠地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。
《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。 历史起源:天父为他的第一个天使贝斯里森自豪,也因此天父赐予了他创造的力量。急切来证明这个礼物没有被浪费,贝斯里森开始建造一个完美的世界。他把这个世界命名为Nevendaar,在天使语调里这是个神圣的称谓。 Nevendaar大陆的初始状态是象帆布一样一片空白,它等待着神灵的杰作,贝斯里森要求其他神灵来帮助他构建世界。
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,像是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《圣战群英传:神圣国度》应该非常容易上手,很快就可以进入角色,但你必定能够享受到许多全新的乐趣。
扩展片允许玩家参加两个新战役,可扮演王族或山族。扩展片提供了十六幅地图,可用于遭遇战或多人游戏,游戏还提供了随机地图发生器,此外游戏的计算机对手AI和图形解析度也进行了增强。
游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。