三国群英传8电脑版
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2020-12-30 16:14:23由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。 在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。 更加壮观的两军厮杀场面 另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。 还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。 加大内政比重 在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。 增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 文武官并重 在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配 《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 可自行登陆新君主 虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
充满众多英雄豪杰的时代,一曲崭新的无双传说 “真三国无双”是KOEI取材自最拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。 经历了2代的革新、3代的霸气,以及之后的“猛将传”,KOEI终于推出了最新作“真三国无双4”。本作在前3代的基础上加入了许多新要素与改良,将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等3种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。 魅力十足的武将角色 游戏中的武将包含赵云、曹操、周瑜、曹丕、张飞之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都设计了专有的动作以及武器装备,玩家可以操控以上的所有武将,享受不同角色的战斗风情。前作是采用护卫部队的设计,而本作则是与玩家并肩作战的“护卫武将”。利用战斗中获得的点数,护卫武将得以成长并学习特殊技能,并以其能匹敌著名武将的能力,为玩家进行强力支援。此外,与玩家武将合力施放的“无双乱舞”威力超强,这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力伙伴。 游戏画面接近完美 本作的片头动画堪称系列中最令人热血沸腾的一部,那些著名的武将造型进一步得到改进,每一个都有血有肉的样子。功能表介面感觉非常清新,背景是辽阔深邃的无边大漠,不时还会扬起阵阵沙雾,使玩家不由自主地令人在功能表介面就已经全身心投入到那个纷乱的战火时代。 KOEI 采用了改良版的全新引擎令画面素质大幅提高,但受限于 PS2 的机能限制,与前作比较并无质的飞跃,但在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物。而且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。曾经被玩家诟病的拖慢现象和“隐身兵”的问题在单人模式中得到了解决,但在双人模式中隐身问题依然很严重,经常莫名其妙地就被 K 飞,起身才发现被包围了。游戏中的人物头像有偷工减料之嫌,特别是一代计谋大师诸葛亮却被刻画得活像是二流巫士,还不如之前系列的人物头像。 丰富的游戏模式 在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,不再以“势力”为故事走向的依归,而是回归到以角色为主的方式,以武将各自的经历传记为主,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情,呈现三国豪杰生涯的故事。比如赵云虽然隶属蜀国战将,但在初期的黄巾贼之战中却是在袁绍麾下,之后在游戏中也是随著剧情的发展才投奔刘备军。 此外在“外传模式”中玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情-这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻;“修罗模式”比较类似无双模式,但玩家要在不断发展的简短剧情中持续地闯荡过关下去,玩家可在此模式中以获得的道具强化武将角色。此外还包括全部共有六条路线的“挑战模式”、在难度选择中的简单模式“入门”。 护卫武将系统 在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本作中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊于以往 8 名护卫兵的威力,在他们的成长过程中将可学习到的将近 10 种特殊能力。护卫武将会随著征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才” 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者“水镜先生”司马徽加以评价。 动作设计更豪爽 在整个系列著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。 此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。骑马战斗方面并没有汲取“战国无双”中的亮点,进攻手段与前作也一般无异,但上马方面却作了改进。武将接近马匹后地面会出现白色光圈,在光圈内任意地点都可以翻身上马,避免了前作中位置没站好就在那里玩命跳的尴尬。 复古的武器系统 本代的武器系统也与前代不同,而改为采用与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并在过关后确认武器的类型与能力,所获得的武器将有一些差异,比如“连续攻击数”依武器的不同而有 4~6 段的攻击,要是有附加进化攻击能力就能最大到 9 段;“重量”分为“轻”、“标准”、“重”3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响;“附加效果”会附加与技能道具相同的效果。每个角色最多能保存 4 把武器,各种能附加属性攻击的“玉”本作也依旧存在,比如可让敌人燃烧持续损伤的“炎玉”、让敌人冰冻防御立下降无法动弹的“冰玉”,以及首度出现的以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的“阴玉”和可给予敌人无法防御之追加攻击的“阳玉”。 “真三国无双4”在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的作业系统在所有系列作中堪称最完美,充分感受到光荣公司的诚意。中西乐器结合的软摇滚与突显民族乐风的的琵琶乐相互辉映,音乐元素异常丰富,不过缺少了主题歌实在让许多玩家感到失望。尽管画面方面还有一些缺憾,但是作为一款移植游戏,已经超水准发挥了。
对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,外媒也揭晓了部分“威力加强版”的新要素: 威名 通过武将的言行和立场,获得称号 根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件 军议 追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将 战场扩大 全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术 “要冲”战略的重要性大幅增大
《三国赵云传》为了响应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续之作:《三国赵云传之纵横天下》。其保留《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。 经典战术原味重现 《三国赵云传》资料片将秉承前传的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将得以一一重现在游戏进程之中,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。 所以在游戏中,征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀就可以了,智谋和策略变得同等重要。同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同。 超炫魔法、必杀技及兵种 在魔法和必杀技方面,《三国赵云传》资料片中做了较大加强,不但调整了前作中的魔法和必杀技,而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的魔法、必杀技。而前作中的兵种装备相生相克会得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。 终极神兵利器重现江湖 而在前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,像紫水晶由可有可无的鸡肋一角一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,大大提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,七宝刀、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中。 君死白帝城之后 游戏的起始紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇败于东吴之手,七十万大军全军覆没,蜀汉不可逆转的衰落了,但赵子龙又挺枪跃马,踏上了新的漫漫征程。 在上部《赵云传》中,最让玩家抱怨的就是情节太短,感情部分刻画的太简单,而在这次的资料片中将弥补玩家心目中的遗憾,资料片中整个流程紧接着前作,从赵云受封开始,将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获、凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎。而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,试图从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。 还有私人恩怨 而赵云与曹氏、夏侯氏的恩怨纠葛是剧情着力刻画的又一大重点。在夏侯惇、贾诩、曹丕等人的有意欺瞒下,夏侯琳并不清楚自己的身世,反而认为赵云就是他的杀父仇人,两代之间、几十年的恩怨情仇该如何做出最终的了断,尚需玩家到游戏中来个明断。 与前作单一结局不同的是,《三国赵云传》数据片中不但有一个仿真史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局;通过玩家的努力,更可能帮助蜀汉去兴复汉室。
游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。
太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。 总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。 17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。 《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
光谱咨讯制作小组将于暑假推出一款角色战略游戏-「三国立志传」,游戏架构延续了相当大的自由度,玩家可以自由指派合适的文官武将上战场,也可以自由为您的部属安排课程增进属性,只要在任务要求的日期内完成任务目标即可,到底该上课还是上战场?嗯~有待玩家聪明的抉择啰!游戏的背景是由三国时代的桃园三结义开始,预设主角虽然是关羽、刘备、张飞,但是经过玩家的培训,搞不好阿斗刘庸也能成为主力战将喔!当然了,如何完成最后任务,迎回汉帝,统一全国,玩家必定面临了多样的考验。玩家不仅要招兵买马,备其物资,一方面还要培养下属精进武艺及计谋策划,并妥善运用自己训练的下属们才能完成任务。 巫术、计谋、兵器等多种养成课程随你挑 有别于一般的战略游戏,「三国立志传」中,加入了养成的成份,玩家可以自己培养不同属性专长的人才。依附玩家的部属可分为文官及武官,文官负责巫术及火计、水计等兵法的操纵,武官则负责兵器及弓箭等的操作。如果玩家偏好布阵或招东风,那就要培养文官,多安排法术布阵训练。如果玩家偏好远攻的神射手,就必须培养武官的弓箭课程,想要有战场主力的攻击手,短剑或是长剑的训练模式更是不可缺少。所以啰!不同的玩家自然就会养出不同的精英部队,本游戏的设定一定可以满足不同爱好的玩家哦! 水计谋在水淹七军的关卡中效果加倍喔! 「三国立志传」中的任务要求,除了有时过关日期的限制,玩家在指派人员上战场之前,还得研究研究这关的地理环境。举例来说,遇到有水的关卡,玩家可就要优先考虑懂得操控水系法术的文官,利用关卡让您的巫术效果加倍。如果遇到高地地形,弓箭手在这种时候当然功不可没了。不管您拥有的是足智多谋的文官,或是擅长不同兵器的武官,都是一场成功战役中不可缺少的一员,想要发挥最大的战力,就要在平时给他好好的"照顾"啦。 70几种的华丽场景让你有如走一遭时空旅程 您知道三国时期最著名的几个桥段吗?像是斩颜良、文丑,关羽的过五关斩六将,刘备的三顾茅庐,孔明的借东风,草船借箭,水淹七军……等,都是玩家在游戏中会碰到的任务情景。游戏中所有的场景设定都是一幅幅制作小组的心血结晶,不管是气势磅礡的战斗画面,还是清幽小径的美丽情境,都能让您一饱眼福,对身在现代的玩家来说,「三国立志传」可以带您体验三国时期的历史局面。 250种丰富的对象设计满足您的视觉享受 游戏中的对象可分为三大类:武器、配件及衣饰,玩家需配合部属擅长的属性,挑选出最适合武官、文官的使用配备,才能发挥最大的战斗力。举例来说,武官的武器配备方面,就有大刀、短刀、长剑、短剑、弓….等几大种类。此外,服饰也很重要,盔甲不仅是分辨上下阶级的依据,更是做战时不可缺少的护具,而道袍及扇子,就是分辨文官巫术智谋几两重的工具啦!其它一些宝物,如猫眼石、火神之戒…..等,当然就只有长官级的才可能拥有了。
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。 《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
《梦三国》游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。 日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
《真三国无双8》作为真三国无双系列里第一部采用开放世界设定的作品而备受玩家关注,游戏用一张幅员广阔的地图表现的中国大陆让游戏的内容变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。 在本作中,除了推动剧情主线发展的「主要任务」外,还有影响主要任务的「任务」,以及其他人给予的「委託」等,各式各样的任务在各地不断发生。根据玩家的选择,情况会不断的产生变化。此外,在中国各地发生的大小战役中,玩家可以使用各种攻略,如「正面突破」、「高处奇袭」、「夜间独自潜入」等,在辽阔的「三国志」世界中,一百个人可以有一百种玩法。 此外,在广袤的中国大陆上,以精细美丽的画面呈现「雪原」、「丛林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,还有即时变化的昼夜、天候等。重现了洛阳、虎牢关等主要都市与边关,也重现黄河、嵩山等地标。玩家可以体验到未曾有的代入感。
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》,将于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。 本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。 在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。 在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有著更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏中预定提供由公元184年的“黄巾之乱”起至225年“南蛮征伐”共7个历史剧本,以及“英雄集结”虚构剧本,共8个剧本让玩家选择。
《三国志12》发售预订,Windows平台历史策略模拟《三国志12》正式发售,发售期预订2012年。 《三国志》系列,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作的第1部作品1985年发售,作为历史策略模拟游戏的代表作,该系列在全世界受到广泛关注。 《三国志12》,在前作《三国志11》发售5年后推出,这是广大爱好者所期待的该系列最新作品。本作品保留了前作以及系列作品中广受好评的部分并加以强化,游戏将有充满紧张感的即时战斗,引进了一些影响战局的要素,同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘。 另外,为了将登场人物的性格体现的淋漓尽致,游戏中将有多达数百张的新游戏插图及头像。 《三国志12》将对应触摸操作,利用笔记本电脑(不用鼠标)和平板电脑IPAD之 类的主流产品也能进行游戏,三国志12将以大众化为目标。
QQ三国是腾讯公司研发并运行的国产2D大型多人在线角色扮演游戏。游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。
《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。 本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效
游戏不仅保留了原版中所有的三国志人物,玩家也可以在游戏中创建自己的全新角色,并且游戏还提供了丰富的自定义头像选择,除了三国志人物头像,还会出现公司旗下其他作品的头像。 游戏的自由度非常高,玩家可以设定属于自己的势力,军队,亲手创造属于自己的江山社稷!
策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略, 此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中任务虽然多,但绝不以迷题和迷宫任务刁难玩家,玩家可以由完整的提示明确的知道下一步该作什么,一点也不拖延时间,完全轻松上手,随着三国时代的名将能臣经历一场场奇异的冒险。除了既定的主线任务之外,各项支线任务融合了各式各样的小游戏,玩家还可以玩这些小游戏赢得奖赏。另外,在剧情方面,玩家身边将有一名小鬼“苍溟”担任特别的三国时代导游,一肚子鬼主意的“苍溟”不但会适时的给玩家指点,更会提出各种货真价实的“鬼点子”,至于是否采纳,就要看玩家自己的抉择了。
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。 《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
由宇峻奥汀研发之“幻想三国志”系列作品自2003年推出以来,随即以创新的游戏风格掀起市场上一股全新的三国游戏风!至今,“幻想三国志”系列除了在中、港、台地区皆创下亮眼的成绩之外,更成功推入日本市场,一举跃上国际舞台。2008年夏天,“幻想三国志”将推出最终回《幻想三国志4外传》(暂称),带给玩家最精采的系列作完结篇! “幻想三国志”系列游戏自推出以来,感谢广大的玩家死忠支持,让“幻想三国志”系列能够有最好的成绩,在以三国时式为背景的单机游戏市场中屡屡创下佳续。“幻想三国志”研发小组在每一代作品研发时期,不论在故事架构、技术层面上更是不断精进,持续提供丰富的游戏内容予玩家。 在2007年12月成功推出《幻想三国志4》之后,研发小组也收到许多玩家的鼓励,希望能推出《幻想三国志4》资料片,为了满足玩家的期望,研发小组已着手制作《幻想三国志4外传》,且决定此为“幻想三国志”系列最终完结作,为此系列画下休止符。 此次外传的剧情,将以天界的任性仙人—楼澈担任主角,除描述在与紫丞相遇之前,是如何与苏袖、南宫毓相识结伴同行,及如何与天界众神互动,也会加进4代剧情中在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、尚未交代的故事一次补完;而在战斗系统的部份,原在4代游戏中尚无法加入战斗的主角,在在外传中也将成为在战斗中不可或缺的即战力。
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
独立安装版是指已经包含了幻想三国志2繁体中文版最新续缘篇v2.0.0.0.1升级档的完整版,完全解密STARFORCE并且完美免CD,感谢CFB风清云淡高超解密技术! 自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧! 战斗系统的变更 《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。 当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。 同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。 此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。 新手、老手都适合的系统设计 《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。 由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。 这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。 嘿嘿,有一点还要向大家特别说明~选择不同的难度,就会有不同的报酬~而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。 战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。 《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。 而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。 让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧! 阵形系统的改变 《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。 在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的“狼行阵”,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。 而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,“沉嫣无敌阵”就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实… 除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。 此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。 而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。 《阵形说明》 △狼行阵 韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。 △一字长蛇阵 楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。 △沉嫣无敌阵 沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了… 大型战役的诠释 《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。 在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验。 晶魄系统 在《幻想三国志贰》的游戏中,每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄具有不同的能力,只要将其镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。 装备可分为“武器”、“头具”、“甲冑”、“靴子”及“装饰品”等。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦。 镶嵌及拔除的功能,玩家可以随时在主接口的部份进行,但需要注意的是,晶魄的拔除将会损害自身的精元,功能愈强大的晶魄,所耗损的精元也就愈高,这点在晶魄分配上必须要加以注意。 此外,二代还对晶魄提供了额外的功能,旋转、缩小、甚至到合成,都可能在游戏中实现。 灵魂变身-“化印”系统 随着游戏的进行,玩家将会遇到一位神秘的小女孩-“蜜儿”,她那小小的身驱,却有着近乎无穷无尽的食量,而更特别的是,她还能与各类仙精妖鬼及神兽进行对话,并将之吸附与同化。被她所吸附的神兽精妖,将会变成“化印”与蜜儿共生,在战斗中随蜜儿的意志而给予协助。在战斗中,蜜儿可随意引出体内的“化印”,而当其体内的化印一旦被引发,外在的形体也将随之改变,战斗的特质也将变得完全不同。 例如:蜜儿一旦呼唤出荷叶童子.青凛,外型也将完全与青凛同化,战斗模式也将由蜜儿原本的辅助特质转变为水系攻击、回复特质,在战斗中发挥其所属的策略性应用。 除了在战斗中可完全控制“化印兽”之外,所有的“化印兽”通过锻练及培养,以及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更加强大的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家的培养及取舍喽。而且,化印的能力似乎不仅仅只有战斗协助的功能,当化印成长到一定的程度之时,似乎还可能发挥另外的特殊能力哟~ 人物介绍 楚歌 因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。 沉嫣 马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。 韩靖 徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。 瑶甄: 少帝表妹,东汉灵帝赐封为兴平公主。温柔恬美、气质出众,谙医术,曾师御医吉平。董卓乱政后,将复汉责任一肩挑起。 海棠: 慧黠灵巧、直率大方、擅舞吟歌。为求生存而屈身青楼。年纪轻轻便已成为长安第一名伶,在娇弱的外表下,却拥有过人的胆识。 杜晏: 谜样书生道士。自称天文地理、兵法谋略无一不通,但实际迟钝嗜睡,懂术法,却常常不灵光。偶会出现惊人之语。 蜜儿: 来历不明、半兽半人的小女孩。娇憨纯真、不擅言语、一见食物便无法抵抗,小小的肚子仿佛没有真正饱足的时候。 荷叶童子青凛: 吸收日月精华、在朝露中出生的荷叶童子,因为居住环境遭人类破坏,被迫时常迁居,对人类不能谅解。对蜜儿一见钟情,立誓要娶蜜儿作自己的新娘。 鱼精桔罗: 潼关水路为其孕育之地。虽拥有比其它精怪更高强的法力,却常因个性害羞胆怯而被欺负,直到遇见蜜儿,才下定决心改变他原有的生活。 猫妖玄刁: 拥有灵活身躯的猫妖玄刁,除了来去无影之外,第三只手也是他拿手绝活与生存的本事。个性势利、喜爱收藏人类珍品,危急时装傻功夫一流,与爱心笔集团似乎有着不浅的渊源。
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。 《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
凭我无尽智慧 一统纷争三国 中国的领土视窗 中国大陆群雄割据的形势,以及我方势力的扩张情况了然于胸 1280×800的高分辨率描绘的恢宏画卷中展示着100座城市; 统一中国大陆的瞬间,您将成为三国时代的主宰!
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。 本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的”人情剧“。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。 玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。











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