一款玩法丰富精彩的曲棍球游戏,独特的曲棍球玩法,各种像素人物角色,玩家需要控制自己的队伍来和对方进行各种竞技挑战,场面也是十分的血腥。
《俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)》是Le Cartel Studio制作的一款像素风格暴力动作冒险游戏。该游戏类似于《火线迈阿密》,也是像素风格的极度暴力的海扁游戏,最多支持四名玩家在线与本地多人游戏。游戏设定在平行时空的苏联,主人公是个被囚禁的、吸毒成瘾的反英雄角色,将走上困难重重的复仇之路。该游戏的像素艺术风格可以追溯到街机格斗的黄金时代,带有新的迷幻风格和狂暴暴力。
让自己沉浸在怀旧、色彩缤纷、古怪的手绘风格FPS游戏世界中,解开复古世界的秘密和传说。《独立游戏传奇3D,The Indie Game Legend 3D》受NES经典游戏的启发,为玩家带来8位游戏的新体验。
事实证明,搬家并不总是一段美好的经历——你本来想带着女儿告别喧嚣的大都市,来到英国的某个安静小镇体验一下英伦慵懒风的小清新生活, 哪知道在为女儿选学校的时候就出了岔子!阴森的校园、传说中的女巫、活过来的狰狞植物让你以为自己在做噩梦,伟大的母爱让你时刻惦记着自己被女巫抓走的女儿,只好劈荆斩棘,救出女儿,附带拯救世界
经过一段时间的沉寂之后,英国独立游戏工作室 Hexage 终于推出了自己的第八款作品《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》。相比前七款游戏,此次的新作是 Hexage 从未触及过的动作 RPG 类型。但制作水准并未就此下降,游戏中光影效果和打斗设计都烙上了非常特别的印记,令人耳目一新。 本作属于典型的横版动作过关类型。据了解,本作是由 Hexage 自主研发的游戏开发工具进行制作,但无论是游戏的光影效果,还是动作的流畅性,都展现了超高的水准。而且这次 Hexage 没有选择惯用的复古视觉效果,而是以卡通化的视觉效果进行包装,从玩家扮演的主角「黑剑客」即可看出,游戏角色的塑造上整体偏向卡通化,营造出了可爱范儿。音乐方面没有选用大气的类型来衬托动作风味,反而是选用了略带紧张和神秘的音乐,搭配效果并不违和,算是中规中矩吧!音效上的表现则颇为亮眼,爽利的打击音效很好地诠释了「刀刀入肉」的视觉感。 虽然,玩家扮演的黑面剑客既不高大,也不威猛,也没有半点武侠电影里的大侠的风范,主角甚至有些弱不 禁风。但是他的能力却异常惊人(当然玩家的操作也很重要)。开发者为黑剑客设置了丰富的技能系统,招式多变,「冲刺」、连击」、「旋转连击」、「上拉砍杀」、「下拉砍杀」......这样的动作 combo 才真叫人爽。而且,每一个招式几乎都跟游戏本身的制敌有着紧密的联系。在同类 ARPG 中,《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》在动作上的表现绝对有资格跻身前十。 看得出来,本作在东西上确实也花了不少心思。就以招式跟制敌之间的紧密联系来看,就足以看到制作者的诚意。游戏中的敌人有在天上飞的,也有贴地运动的。招式设计上完美地服务于剧情需要,因此,你会看到「旋转连击」的在半空中施展起来可以横扫一大片;「下拉砍杀」非常适合用来对付贴地运动的敌人;「上拉砍杀」则可适用于以上两者。玩家在游戏过程中需要选择适当的技能招式制敌。在整个打斗过程中,玩家可以体会到强烈的打击感,尤其是面对一大片密集敌人时,砍杀起来非常过瘾。 对于一个从未触及过 ARPG 类型的制作团队而言,《收割者:剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》呈现出了高水准的制作功力,从视觉效果到动作设计都没有令人失望,而且这种流光溢彩的打斗场面也是新鲜的。一点小建议就是作为 RPG,可能在剧情上的代入方面需要深入一点。总体而言,本作算是高分的 APRG,强力推荐大家玩一下。
作为2003年被国内外众多专业游戏媒体公认的最佳即时策略大作,《国家之崛起》(Rise of Nations) 不仅获得了巨大的成功,还继而开发了一款资料片《国家之崛起:王座与爱国者》(Rise of Nations: Thrones and Patrio),不过,一个资料片并不是《国家之崛起》的结束,喜爱微软作品的玩家,一定会 发现一条有趣的定律,每一款大作再推出资料片之后必定会推出全新的续作,《帝国时代3》(Age Of Empires III)、《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)以及《地牢围攻2》(Dungeon Siege II)等等,笔笔皆是该定律的执行者,这一次,《国家之崛起》也逃不出这个定律,Big Huge Games在开发资料片的同时,也正在悄然的进行第二代《国家之崛起:传奇的延续》(Rise of Nations: Rise of Legends,以下简称《传奇的延续》)的开发,续作较之前作,无论是在风格上还是战斗系统等 方面都会有全新的变化,游戏将由制作人提姆·特拉(Tim Train)负责制作,达夫·恩斯科利(Dave Inscore)担任美术总监,主设计师为唐·卡夫曼(Doug Kaufman),下面就为玩家一一介绍。 不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中 ,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏 讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏 从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争 ,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热 化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续 升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇 幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营 造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力 量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世 界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占 领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊 的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个 ,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好 的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬 如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四 大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻 种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了 Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己 的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这 些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无 法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》 的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便 宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除 了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这 两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事 建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现 ,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔 法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该 种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风 格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发 明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次 建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂 里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突 破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵, 当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法 ,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发 明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人 。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机 械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得 视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有 更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是 用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。 如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你 的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素 Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城 市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位 ,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战 役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之 后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对 手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以 通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统 寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式, 《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素, 像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家 可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不 会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都 纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的 控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常 见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布 在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通, 玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马 里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩 家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要 建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不 然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入 城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造 会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水 平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、 Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。 尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由 的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞 艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地 面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的 差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的 是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达 芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁 威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包 括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草 图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达 芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一, 它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。 游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆 炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬 间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市 ,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了 ,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英 雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀 美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是 借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给 玩家带来不一样的感受。
年轻的精灵,Rynna Silverwind冒险进入神圣的土地开始审判之旅,希望成为被女神选中的英雄,在这个位面,她将面临许多挑战, 她会成功吗? 或者她会像许多在她面前的人一样失败? 特征: 有9个大区可供探索,还有5个主要的手工制作的地牢和30多个洞穴与地下城。 与土地上的居民交谈以升级你的装备(例如,保护免受粘液射弹,增加弓箭伤害,在击打时从敌人身上获取生命值等等) 找到隐藏的炼金术食谱,使用手工制作的材料来制作药剂,并随身携带。
还魂尸传奇 化身还魂尸,进入这个哥特式幻梦RPG世界,享受震撼的3D战斗场景,探索复仇背后更多真相吧! 荡气回肠,模糊了善与恶界限的故事,制作精良,技术精湛的3D战斗场景,多个大陆正等待着你的探寻,这场冒险之旅决不容错过! 复仇之路 被转化为还魂尸,拥有了不死之身,在痛苦中学会了与体内的恶魔相处,阿尔伯特终于踏上了一条复仇之路,他要那些毁了他生活的人,付出生命的代价!然而,就在这条复仇之路上,他遇到了改变他一生的队友们,而每个队友内心中都藏着各自的不可告人的秘密与挣扎。在这迷影重重的世界里,阿尔伯特又会做出怎样的抉择呢...? 进化模式全开,摧毁敌人! 通过在战斗中进化,队伍成员可以改变外观,提高人物属性,并释放特殊技能,摧毁敌人。 武器个性化! 武器升级上限高达999,且每种武器均拥有四种可个性化技能,你将体会到,原来铁匠铺可以让人如此流连忘返!选择哪件武器进行升级,对武器进行什么样的升级,完全取决于玩家的决定!武器个性化呈现出的,也正是你独特的战斗风格! 更多细节有待发现,惊喜快乐停不下来! 1.强大的武器,经过完美搭配组合后,将达成惊人的战斗能力! 2. 获取奖杯后即可获得记录管理员颁发的奖品,但是想获得奖杯可不是件容易的事哦! 3. 完成游戏后,队伍还可以继续挑战更强大的怪物!
《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。
《机甲战士5:雇佣兵》是15年来第一款面向PC开发的独立单人《机甲战士》游戏,所以这让许多PC玩家十分期待。《机甲战士》系列是脱胎于桌游“战斗机甲(BattleTech)”的电子游戏,有硬核的机甲战斗,需要熟练的操作技巧,同时它的机甲、战斗设定等已经成了一种标准。 游戏故事背景构建于未来的31世纪,由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦,它们之间的战争连绵不断,玩家将扮演不同势力的机甲参与到战争中。 《机甲战士5:雇佣兵》采用虚幻四引擎打造,将带来沉浸式的PVE机甲战斗,支持NVIDIA的DLSS技术,支持Mods,并有4人合作模式。
《琥珀之地传奇:被遗忘的王冠,Legends of Amberland: The Forgotten Crown》是一款怀旧的西方角色扮演游戏,灵感来自90年代的经典RPG游戏Dungeon Master、魔法门3-5、Eye of The Beholder 2等,小队冒险,开放世界,快节奏的战斗,快速旅行,关于光明、童话的幻想世界史诗冒险故事。
小盖一行人被海牛吞进腹中,终于找到了辛苦追寻的迪卡瓦。但海牛肚子里还有一个怪胎兄弟会。海绵大帝近在眼前,不过小盖还得先搞定这群怪胎才能重新踏上旅途。
《功夫鲨鱼:传奇重生》是1994年由NBA球星奥尼尔擔任主角的格斗游戏《功夫鲨鱼》续作,由Big Deez Productions工作室负责制作,以「认真的格斗游戏」为目标而打造。制作群成员有不少参与过《光环》、《街头霸王》、《杀戮地带》、《马克思佩恩》、《毁灭公爵》与《战地》等3A级大作。
《波斯传奇》是一部“暗黑破坏神”风格的动作冒险RPG,融合了血腥战斗,物品使用,角色创建和剧情叙述等多方面游戏体验。 本作剧情围绕着波斯王子Siavosh的儿子Keykhosro展开,Keykhosro将以父亲血脉的名义向邪恶的Tooran国王Afrasiab展开复仇。在游戏中,玩家们将会面对多种多样的困难,包括成群的敌人,强大的Boss以及最终将要面对的杀害父亲的凶手Afrasiab。 《波斯传奇》将包含大约8小时的单人游戏情节,在游戏上市后还会迎来许多免费更新,并且如果一切进展顺利还会有几部资料片。更令人激动的是,这部游戏还将支持Mod,这将为游戏带来更多乐趣。
Kalypso Media日前公布了其下最新战略游戏《飞马座传奇(Legends of Pegasus)》,游戏的故事背景设定在2012年的外太空,最后残存的人类不得不离开地球深入宇宙扩张自己的帝国。目前,该游戏为PC独占。
《科拉传奇》是根据同名动画改编,在游戏中,玩家将扮演女主角科拉,她有御气之术,可以控制各种外界元素。科拉是一位女性神通,她是世界上唯一一个可以掌控水、火、土、风等自然元素的人,而其他御术宗师都只能控制一种元素。 白金工作室透露,在该作中将出现一个多人对抗竞技场模式,名为“御术宗师竞技场”,你可以和其他的御术高手进行3VS3的较量。
第三人称动作游戏《野兽传奇》是由 Tim Schafer和Double Fine Productions联手打造,由知名艺人杰克。布莱克(Jack Black)扮演并为游戏中万能的乐团管理员艾迪。瑞格斯(Eddie Riggs)配音,并集结众多的重金属摇滚重量级人士包括犹太祭司乐团的 Rob Halford、机车首领乐团的灵魂人物Lemmy Kilmister,与重金属女歌手Lita Ford等参与游戏。 原本Ronnie James Dio在游戏中将扮演主要反派角色Doviculus一角,也就是The Tainted Coil军团的领导者。但Tim Schafer指出,Ronnie James Dio是个了不起的歌手、重金属摇滚的伟大人物,但作为 Doviculus这个角色,研发团队发现 Tim Curry更为适合;相信届时玩家将会看到Tim Curry在游戏中扮演黑暗帝王的表现。 《恶黑摇滚》主要描述艾迪。瑞格斯的故事,某天一场意外导致艾迪。瑞格斯失去意识,当他的血滴到他身上的皮带(他父亲送给他的礼物)时,竟然把他捲入一个看似奇怪却又熟悉的世界中;这个世界充满了重金属摇滚的专辑封面与歌词,但那裡却有着邪恶的帝王Doviculus与他的恶魔军团The Tainted Coil ,计画奴役这个世界的人类。 人类虽然在Halford与他妹妹Lita的领导下,企图与邪恶势力对抗却感到束手无策,他们需要一个能够把所有人类集结起来、带领他们一起作战的领袖;而艾迪。瑞格斯的出现,将带领这个世界进入重金属的狂热年代。 游戏强调将传递给玩家深度又具有乐趣的战斗。玩家将在游戏世界中,看到来自于一些经典重金属摇滚灵感如专辑封面、歌词、绘画等内容,以开放式丰富的世界呈现在玩家眼前;游戏内更集结了众多具有授权的经典重金属歌曲,陪伴玩家游玩时能够热血沸腾。
这是一款武侠角色扮演类游戏,以中国古代的灵异故事为主题。玩家要扮演的是传奇英雄玄大侠的转世传人——段丰,在游戏开始时,段丰只是个完全不通晓任何武功的农村小伙子。但随着一阵阵怪梦的出现,段丰决定离开自幼生长的家乡,寻求天灾异象与怪梦之谜。游戏中精采的除了生动的战斗和曲折的故事之外,还有三位男女主角彼此间的爱恨情仇,其中有易装的慕容寻对段丰由轻视而变成喜爱,以及蝴蝶精雪婵仰慕段丰,却一心成全慕容寻。游戏画面为纯中国式画风,还算精美。操作介面十分简便,只要用方向键、Spacebar和Enter键即可操纵。选单均是以图像或清楚的选项构成,一目了然。城镇和野外的画面是采用45°的垂直俯瞰视角,作战时则切换为斜向视角。每个人物在作战时都有其特殊的动作,各个武功招式也有相对应的动作。
《功夫熊猫:传奇对决》支持多种游戏模式,单人模式包括教学,练习赛和传奇锦标赛,而多人模式则包括对战、团队游玩和两人一组的Tag Team模式。所有多人游戏模式支持离线和在线体验。 《功夫熊猫:传奇对决》还将收录电影中多个地点和20个人物角色,和电影一样,游戏版也会有幽默元素。
《炼金术之谜:布拉格传奇》是《安娜贝尔》、《千年之谜:翡翠的诅咒》,《邪恶之城》以及《千年之谜:罗克珊的项链》制作商JetDogs工作室的最新探索解谜游戏。 JetDogs工作室给我们带来了《炼金术之谜:布拉格传奇》的第一批截图,这是一个即将发售的探索揭秘游戏,讲述了一个单身年轻女性Eva前往布拉格去继承一座古宅的故事。 对于这位给她留下这份遗憾的陌生亲人,直到他去世前,Eva对其一无所知。Eva自小是个孤儿,关于她的过去至今仍是个谜。此行她的目的不是继承遗产,她是为了寻找关于她的过去,她的出生,家庭等等。 抵达布拉格与遇到了这位亲人的助理Anna之后,等待她的是精彩而又危险的冒险之旅。 Eva发现她与神圣罗马帝国皇帝鲁道夫二世有血缘关系,她还有个妹妹。她的调查揭开了一个关于布拉格的历史之谜,发现了邪恶的炼金术士利用她的王室血脉制作机械假人统治直接的企图,同时在探险之中,也遇见了她的真爱——一家商店店主的孙子。 《炼金术之谜:布拉格传奇》以冒险与阴谋为特点,渲染了一个恐怖的氛围,等待玩家的是数以百计的道具与线索,大量的谜题等等。
清朝顺治二年,(公元1645年)明唐王朱聿建(明太祖九世孙)入闽,在礼部尚书黄道固、福建巡抚张肯堂、南安伯郑芝龙等拥立下,于福州即帝位,建立反清政权,建号"隆武"。然而不久就被清政府瓦解。据说在城破之前,明唐王朱聿建将数十万两的黄金秘密藏在福建的武夷山中。。。。。。 至乾隆十年(公元1745年),各地反清复明的声浪不断高涨,尤以福建的南少林、广东的天地会为首,他们联合江湖武林同道,准备掀起一场更大的暴风雨,给满清王朝予以毁灭性的打击。那有关明唐王朱聿建的黄金秘密的消息也开始在江湖流传着。。。。。。
恐怖格斗传奇对决是一款以恐怖传说中的史诗人物为主角的独立格斗游戏,每个角色都有独特的动作,营造出紧张激烈的格斗氛围。与主角范海辛一起冒险并遭遇德古拉、科学怪人、血腥玛丽等传奇角色。
任何美丽的传说都离不开魔法、勇气和执着的冒险精神;今天要讲述的这则北欧传奇也同样如此。故事的主人公是勇猛的北欧拉格纳国王。他外出返回故乡,发现恶女巫诅咒了他的王国,绑架了公主。拉格纳的新旅途从此开始。他不断寻找和拯救自己的家人,一路上还要净化被魔法诅咒的王国。 为了协助国王,勇敢的德鲁伊教士和足智多谋的驱魔人也加入了旅途。他们将一起勇敢面对数不清的危险陷阱。得知了国王他们的行踪之后,盛怒之下,恶女巫盗走了大地所有的颜色,将凶猛的恶兽和亡灵守卫释放到森林之中。想要击败恶女巫,恢复王国的和平,智慧、魔法和勇气将又一次被勇士拿来书写传奇。 这就是即将在你眼前展开的旅程。瑰丽的北欧森林,住满了神奇的生灵。森林的另一端,公主和巫婆正在等待着勇士的拯救和挑战
《剑风传奇》是三浦健太郎的力作,作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,出生平民的格里菲斯对权利的向往,使得他走上了一条由杀戮铺成的梦想之路。
《NBA 2K17》是一款2K Sports制作、2K Games发行的体育竞技游戏。 在打破销售记录的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列继续将用《NBA 2K17》巩固其最为权威的体育电子游戏的地位。作为“所有体育电子游戏的榜样”(GamesRadar),《NBA 2K17》会将游戏提升到新的高度,并进一步打破游戏和现实的壁垒。
《阿拉丁传奇:精灵的诅咒》是1994年SSI公司发行的具探索意义的游戏作品,基于TSR(“龙与地下城”缔造者)以“天方夜谭”为蓝本制作的新的游戏世界。玩家扮演一位王子,为洗刷谋害父亲苏丹的罪名而开始冒险。游戏的最终目标是查出整件事的幕后指使者,并挫败其释放地狱妖魔、危害人间的邪恶计划。
游戏里英国著名的“罗宾汉传说”里的一众角色都将登场,包括有Maid Marian、Little John、Friar Tuck、Guy of Gisborne
本作的故事发生在多个独特的世界中,借鉴了一些欧洲神话的元素,其中有一些是人们耳熟能详的,比如“世界树”和“飞翔的荷兰人”。作为一个小精灵,你可以飞向世界各地的任何地方。游戏开始后,当你选择了一个性别,另外一个性别的角色就是你的伙伴。在冒险的过程中会碰到很多其他角色,你可以组成三人小队。总共将会碰到6个团队角色。你可以在各个世界之间的镜子里切换操作其他角色。 在这个世界里,人类与精灵们和平共处,但是阿法隆王国正在消亡,你的任务就是找出原因,以及为何魔法正在从这个世界里泄露到外界。有趣的是,游戏中与任何NPC角色的互动都将影响到游戏的发展。虽然本作不像BioWare的RPG那样规模庞大,但是你的决定确实会造成很大的影响。根据你所选择的台词,与人物之间的关系将会改变。游戏剧情中会反映你所做的选择产生的后果,本作有三种结局。冒险任务可以用多种方式完成,例如,为了驱除世界树的白蚁,你可以亲自剿灭这些白蚁,或者带领一个蚂蚁军团为你代劳。你的游戏进度会被记录在书中,你可以将这本冒险书与在线的其他人分享,这样他们就能看到你是怎么完成任务的,以及你将精灵打扮成什么样子。 战斗采用了回合制,随着战斗的进行将会获得经验值并升级。你有标准的攻击和魔法攻防能力可以从菜单中选择,与《最终幻想XIII》一样,战斗中准备了三条行动槽,可以在每一轮中排列三次攻击。精灵的**和身体上有一定数量的能力槽,你可以选择其能力发展方向,一旦选定之后就不能返回更改,只能按照选择的能力种类不断进化。人物的技能也会不断进化,在游戏后期将会变成非常不同的模样。对**、身体上的纹身等赋予不同的技能,相貌将会随之改变。陪伴你的伙伴是无法定制相貌的,但是他们也有一套自己的能力,例如召唤浣熊或火龙。 本作的场景充满幻想感觉与异域风情,比如有一个波斯主题的城市,城市就建立在一只巨型甲壳虫的背上。在飞翔的荷兰人地区,可以在海洋上飞行,探索著名的幽灵海盗船。在黑暗的水底有美丽的美人鱼,还有恐怖的僵尸海盗。以小精灵的视点在场景中探索非常有趣,本来很普通的物品都变得很大。本作采用了卡通渲染的画面风格,很符合其幻想味道。而且背景音乐也非常悦耳,音乐制作人表示,本作的音乐灵感来自柴可夫斯基。本作将会提供14到15个小时的游戏时间。
《冰城传奇》是美式RPG中的经典名作,原作发售于1985年,《新冰城传奇三部曲,The Bards Tale Trilogy》是对改系列的重新制作,游戏将分为三卷,分别在今年夏、秋、冬发行,在卷1中创建你的冒险队伍,通过三卷谱写属于你的史诗传奇。
《吸血鬼传奇:基辛诺娃的真实故事(Vampire Legends The True Story of Kisilova)》是 Organic to Digital Studios开发,Big Fish Games发行的一款冒险解谜游戏。
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