第一人称射击游戏
第一人称射击游戏包括《使命召唤》系列、《战地》系列和《半条命》系列等。这些游戏都以其深度的射击玩法、丰富的多人对战模式和引人入胜的故事而著称。《使命召唤》系列是一款以现代战争为背景的第一人称射击游戏,其紧张的战斗和多样的武器选择让玩家体验到真实的战场氛围;《战地》系列则结合了大规模的战斗和团队合作玩法,提供了一个充满策略和战术挑战的战场。
2021-02-23 16:10:18经典射击寻宝游戏携海量武器与躁动无限的冒险荣耀归来!无主之地的终极寻宝大师——四位全新秘藏猎人闪亮登场!他们有着富有深度的技能树、特殊能力和自定义设置,誓将新世界中的凶残敌人轰个粉碎!单枪匹马踏上冒险之旅,或是与好友结伴同行,直面丧心病狂的敌人、搜寻海量宝物,从银河系最残忍的邪教领袖手中拯救家园。 躁动无限的刺激之旅 癫狂的卡吕普索姐弟意欲统一各个强盗氏族,成为银河系的终极霸主。寻求刺激的秘藏猎人快拿起枪来,带上同伴出发吧,只有你才能消灭如此穷凶极恶之敌。 你的秘藏猎人,你的游戏风格 四位个性鲜明的秘藏猎人拥有独特的技能、玩法、深度技能树,以及大量自定义选项。所有秘藏猎人皆能独自踏上征途直面混乱,但若结伴而行则将无人能挡。 • “枪手”莫泽:需要后援时,莫泽能够数码构建出机甲“钢铁巨熊”,用额外的火力让敌人措手不及。 • “魔女”阿玛拉:阿玛拉是自信而强大的斗士,能召唤出神鬼莫测的魔拳,用魔女之力将敌人碾碎。 • “兽王”FL4K:FL4K天生便是狩猎好手,忠诚的野兽将严格听从他的所有指令。可恨的强盗将成为它们血口下的可怜亡魂。 • “特工”赞恩:赞恩的专长是各种机关,他能神不知鬼不觉地潜入战场制造混乱,然后再悄无声息地撤出。 捡枪上膛,开始寻宝 游戏包含海量武器与装备,每场战斗后都有机会获得新道具!带有自行式防弹护盾的武器?当然有。像火山一样喷出火舌的步枪?那还用说。拥有双腿、能追击敌人并出言不逊的奇妙武器呢?统统都有! 焕然一新的无主之地 发现潘多拉之外的全新世界,探索独特环境,消灭怪奇之敌。穿过强敌环伺的沙洲,在战火摧残的城市中奋勇前进,在危机四伏的沼泽中穿行,体验颇具特色的各种地图! 快速无缝的协作模式 无论关卡或任务进度如何,您都可以随时与他人进行在线或分屏协作游戏模式。组队杀怪、完成挑战,收获的奖励也是分毫不少哦!
《Clownfield 2042》是一款卡通风格第一人称射击游戏,游戏设定在2022年后,你扮演一个独特的士兵角色,装备六种武器,必须在前线与敌人作战并赢得胜利。武装起来,为战争做好准备。本作中玩家可以发现不少《战地2042》的影子,可以理解成是《战地2042》青春版。
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该作为《战地4》的正统续作。目前分析公司Stern Agee确信本作正在秘密开发中,他们认为EA想要用更多的时间来开发《战地5》,以防止《战地5》重蹈《战地4》的覆辙。另外,官方表示,游戏将真正达到照片级画质,会加入更多的特性,更多的额外内容,更丰富的摧毁效果,具有新大作的一切元素。
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。 《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。
在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。 多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。
《使命召唤:现代战争2》的游戏背景将会设定在拉丁美洲,故事将会聚焦于犯罪集团。Henderson此前曾爆料称,《使命召唤:现代战争2》将采用受《逃离塔科夫》和《战地 2042》危险区启发的「DMZ 模式」,这是一个PvEvP模式。该模式将会提供一张独特的地图(这张地图也会用于《战区》),而Infinity Ward工作室很显然在该模式(也包括战役模式)的AI(人工智能)方面投入了大量的精力。 《使命召唤®:现代战争®II 2022》将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。 《现代战争®II 2022》将推出覆盖全球的单人战役模式、身临其境的多人游戏战斗以及娓娓道来的合作特别行动体验。
《使命召唤4:现代战争重制版》于11月4日正式发售,包含完整单人游戏战役与十张多人游戏地图。本次重制版的画质得到了极大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了非常大的改善,就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,可以说是一次全面的重制。
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty(使命召唤)》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2(使命召唤 2)》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《使命召唤》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战地 1942(Battlefield 1942)》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《使命召唤 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《使命召唤》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《使命召唤 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《使命召唤 2》的音乐一定不会让你失望的。
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty(使命召唤)》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2(使命召唤 2)》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《使命召唤》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战地 1942(Battlefield 1942)》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《使命召唤 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《使命召唤》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《使命召唤 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《使命召唤 2》的音乐一定不会让你失望的。
《半条命3》(Half-Life3)将极有可能是继半条命2第二章后的另一新作。一直被玩家苦苦期待的半条命3是否会如期而至?最近VALVE创始人Gabe Newell在回复网友发去的邮件时提到,该公司将在年中的E3 2012游戏大展上推出某个带3的东西。 近期《半条命3》Steam版的成就页面被泄露,出现在Steam官网中,但是不久即被删除。官网泄露的《半条命3》成就列表从各个成就的的完成比率看,说明游戏完成度不低,已经到了开发人员能测试开玩的程度!虽然这些线索很小很小,不过联想到近期VALVE雇员穿着带有半条命3logo的T-Shirt招摇过市,难道戈登弗里曼真的快要来了?
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。 《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。
《使命召唤®:黑色行动 6》是标志性的《黑色行动》系列,史诗电影般的单人战役、一流的多人游戏体验以及波次制丧尸模式的强势回归。 游戏战役提供了动态的即时游戏玩法,其中包括各种游戏空间,有充满打击感的场景和时刻、危机四伏,隐蔽的间谍活动。玩家将在一流的多人游戏发布时,在16张新地图上测试自己的技能,其中包括12张核心6对6地图和4张可2对2或6对6的空袭刺杀。
《半条命2之第一部》(Half-Life 2 Episode One)采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《半条命2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。 《半条命2》系列的分部式系列的第一部。 揭开一些新的秘密。难以置信的先进的AI高细节的环境提供了令人吃惊的游戏操作设定。数字演员:游戏中引入了“数字演员”(Digital Actors)的概念,目前还有一款Xbox 360游戏《大规模效应》也采用了这个概念。“数字演员”是通过游戏引擎即时演算出来的游戏角色,能够担任游戏中的NPC,包括了玩家的队友和敌人,而这个概念的应用不仅让NPC具有栩栩如生的面部表情和动作,先进的对话系统,还赋予了他们像真正的演员一样,极富魅力的个性特征。物理演算:物体完全遵守重力、摩擦力和浮力表象。丰富曲折的、引人入胜的故事情节
《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)是一款以警匪对决为主题的新作,代号为“奥马哈”(OMAHA),是美国的一座城市名字,游戏模式包含TDM,地盘争夺,劫掠和血钱。 游戏中的兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。 剧情战役 主角名叫Nick Mendoza,这是一位年轻的迈阿密警探,他正处在一张正邪道德抉择的自我斗争中。他为了追踪自己的前搭档寻求复仇,不惜横跨美国全境,这一切可能与价值910万美元的可卡因有关。 《战地:硬仗》的剧情涉足了警察腐败,黑帮斗争和扭曲的亿万富翁。它的编剧参与了美剧《纸牌屋》和《火线警探》的剧情设计,每个任务的结尾都会和电视剧一样给观众留下更大的悬念,而且每个任务都可以反复通关多次,打出不同的结局。 《战地:硬仗》的环境场景是目前最庞大的,而且还将支持《BF4》中的Levolution地形改变效果。游戏中的武器有电击枪,短管散弹枪,可以探测出线索和信息的警用扫描器。主角Nick可以将一些次要犯罪目标缉拿归案换取奖金,解锁新武器。 多人游戏 “抢银行”(Heist)模式,玩家扮演的匪徒一边抢劫银行,警察一边组织警力防止他们逃跑。 “营救”模式则演示了一场出了岔子的抢劫案演变成了人质劫持对峙局势,二玩家扮演的SWAT展开行动营救人质。 “火线”模式则是警察和匪徒之间的追车竞速大战,开车的同时车上的人还可以进行对射。 “血钱”模式演示了警察和匪徒在一大堆现金钞票中间进行火拼,杀死对手的同时还要尽量把钞票搬回自己的基地。
《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)是一款以警匪对决为主题的新作,代号为“奥马哈”(OMAHA),是美国的一座城市名字,游戏模式包含TDM,地盘争夺,劫掠和血钱。 游戏中的兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。 剧情战役 主角名叫Nick Mendoza,这是一位年轻的迈阿密警探,他正处在一张正邪道德抉择的自我斗争中。他为了追踪自己的前搭档寻求复仇,不惜横跨美国全境,这一切可能与价值910万美元的可卡因有关。 《战地:硬仗》的剧情涉足了警察腐败,黑帮斗争和扭曲的亿万富翁。它的编剧参与了美剧《纸牌屋》和《火线警探》的剧情设计,每个任务的结尾都会和电视剧一样给观众留下更大的悬念,而且每个任务都可以反复通关多次,打出不同的结局。 《战地:硬仗》的环境场景是目前最庞大的,而且还将支持《BF4》中的Levolution地形改变效果。游戏中的武器有电击枪,短管散弹枪,可以探测出线索和信息的警用扫描器。主角Nick可以将一些次要犯罪目标缉拿归案换取奖金,解锁新武器。 多人游戏 “抢银行”(Heist)模式,玩家扮演的匪徒一边抢劫银行,警察一边组织警力防止他们逃跑。 “营救”模式则演示了一场出了岔子的抢劫案演变成了人质劫持对峙局势,二玩家扮演的SWAT展开行动营救人质。 “火线”模式则是警察和匪徒之间的追车竞速大战,开车的同时车上的人还可以进行对射。 “血钱”模式演示了警察和匪徒在一大堆现金钞票中间进行火拼,杀死对手的同时还要尽量把钞票搬回自己的基地。
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:世界大战》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
《使命召唤OL》是由动视暴雪研发,以久负盛名的《Call of Duty》系列为题材,集合了《Call of Duty》全系列最受欢迎的元素制作的第一人称视点射击游戏网游。 目前《使命召唤OL》还处在测试阶段,游戏还在不断地打磨中,务求将最正统的《Call of Duty》体验带给中国玩家。随着游戏的完成度越来越高,会逐渐开放更多的测试资格给大家体验。 在游戏的剧情任务中,作为141特遣队一员的你将有机会与普莱斯、肥皂、幽灵这些伟大的战士一起执行作战任务。而在多人模式中,你是无法使用他们的,这也是《Call of Duty》单机版本里的多人模式一直以来的传统。
Valve携VR大作《半衰期:爱莉克斯》重磅回归《半衰期》系列。 这个战斗故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。
《使命召唤13:无限战争》是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。 据悉单人战役将带领玩家穿越太阳系,地点除了地球外,还有太空,体验一个“大规模战争”。新的合作僵尸模式将拥有一个新的故事,独特的玩法特性和机制。
《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。
在《战地1942》里,你可以去体验如火如荼惨烈的诺曼底海滩、驾着坦克穿越酷热的北非沙漠、驾驶航母进攻中途岛、在瓜达尔康那尔岛驾驶巡洋舰、或者空降到市场花园阵地上面。它们都是精选自二战时期发生在太平洋、欧洲、非洲的著名且具有关键性的战役。玩家可以体验到阿拉曼战役的火热,苏联在卡尔科夫的脚步,阿登高地吹出的寒风,硫磺岛快被融化的沙滩。《战地1942》不同于以往的游戏模式,它提供了完全自由开阔的地形,可以任由玩家驰骋,给予玩家许多自由活动的空间。在《战地1942》游戏中,你可以驾驶和操纵:坦克、飞机、装甲运兵车、吉普车、重型火炮、登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰、航空母舰、防空炮、反击炮、岸防炮等多达35中载具。是否正确地使用这些车辆和武器,将决定着每个战争胜利或者失败的结局。 《战地1942》是最好的多人在线游戏(在战地2出现之前)。《战地1942》提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机战斗,同时也支持单人游戏模式。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色——飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手……。从而提升个人在战争中的地位,非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。 为了要获得胜利,《战地1942》更注重团队协作。例如在轰炸机里,一个玩家负责驾驶飞机,另外两个队友则承担机枪手,护卫飞机的共制作。这三个玩家的配合将使我方获得最大空中优势、压制敌人有生力量、并确保机组人员能否从战场上生还。 《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们,熟悉战场的每个角落,这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景,玩家可以选择成为步兵团长,他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器,还可以指挥各种陆地车辆、船只、飞行器。在某些场景里,玩家还可以指挥其他的部队。 “石头、剪子、布!”,游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点,通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近,用潜艇可以克制他们;反潜驱逐舰却是潜艇的天敌,比轰炸机强的是战斗机,战斗机飞过来,你的希望则是高射炮,接下来上场的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。 《战地1942》里面,步兵分为5个兵种:侦察兵、突击兵、反战车兵、医疗兵、工兵。在《战地1942》里,你尽可以在游戏里面去实施你的策略与战术。同时《战地1942》也提供游戏内的载图工具,玩家可以利用这个工具把宏大的场面、惨烈的战争保存下来,让朋友们看看自己最得意的战略。 至于图像与音像,更是有可圈可点之处。当你在《战地1942》里驾着坦克缓缓开在干涸龟裂的大地上,周围寥寥两棵小草,而毒辣的太阳正散发着耀眼的光芒,就该知道什么是亲临其境了。 你要参加二战里那些些关键性的战役,你要谨慎选择武器武装自己,你要利用各种车辆做掩护,你用舰船飞机在海陆空战斗。不要犹豫,勇往直前,你后面的战士都唯你马首是瞻。
动视为新世代玩家进行了彻底高清重制,让玩家重新体验2009年年度大作《使命召唤:现代战争2》犹如史诗的单人剧情战役。《使命召唤6:现代战争2》的剧情战役进行了完整重制,大幅改进了贴图和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效。
《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。 既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。 根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。
动视为新世代玩家进行了彻底高清重制,让玩家重新体验2009年年度大作《使命召唤:现代战争2》犹如史诗的单人剧情战役。《使命召唤6:现代战争2》的剧情战役进行了完整重制,大幅改进了贴图和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效。
《战地医院》游戏中,为战争的黑暗时代带去希望之光。在这款独特的社会生存游戏中掌管一家英国一战时期的战地医院。在这个生灵涂炭的世界,为生命、灵魂与人性而战。
《蓝色行动》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman的尸体被军人们拖走的情景。 显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……。 在图形上,它虽然在原作的基础上作了改进,细化了人物及场景贴图,但和3年的时间相比,就显得落伍了,不要说跟《雷神3》系列,连3D的RPG《召唤者》和去年著名的失败之作《大刀》都比不上了,也许它本不是为PC平台开发的缘故吧。不过,新作中开拓了一些新游戏场景,加上那些熟悉的NPC们,给人既亲切熟悉又新鲜陌生的感觉,多少弥补了图形上的不足。 音效则仍然相当出色,多道音轨适时地配合场景变化而变化,敌人的叫喊声、枪械的开火及填弹声等惟妙惟肖、相当逼真,而对动作游戏而言更重要的是对敌人行动所发出声响的定位,这方面做得不错,即使在笔者那主板集成的声卡上,也能辨别出敌人的方位。 游戏的操作比较简洁,就是动作射击游戏里通常要设的按1、2、3……换枪,以及跑、跳、走、蹲等几个动作。稍微有点这方面经验的玩家就能轻松上手。比较有特色的是武器的多种攻击方式选择,比如MP5既可当小冲锋枪用,也能发射出榴弹,操作上的区别只在于一个按鼠标左键、一个按鼠标右键,相当方便。
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
《恐惧之泣(Cry of Fear)》是一个来自Half-Life模组的巅峰恐怖之作。作者在大约14岁时制作了当时的Half-Life恐怖模组佳作《AOM:DC》。经过4年的制作,模组大小大约1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22发布了1.0版本。这是一个非常出色的半条命模组,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素。游戏模组支持4人联机,使用完整的半条命1即可运行。游戏将带你进入黑暗与恐惧的边缘,不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群。
《Prospekt》的剧情将会发生该Nova Prospekt监狱,正当戈登·弗里曼忙着对付监狱中的士兵,他不知道的是,他的弗地冈盟友正在尝试从一位被遗忘的英雄那里寻求到了一些帮助。 《Prospekt》将会作为独立游戏发售(无需购买原版游戏),将支持高清贴图和光照,超过20项全新的粒子效果,新的AI系统以及13个充满揭秘和动作要素的关卡。
《战地风云2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。
在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。 多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。