三国志14豪华版
类似《三国志14豪华版》的游戏包括《三国群英传》、《全面战争:三国》和《信长之野望》系列等。这些游戏都以其深度的策略玩法、丰富的历史背景和引人入胜的世界而著称。《三国群英传》是一款以三国时期为背景的策略游戏,其复杂的政治系统和多样的战斗模式让玩家体验到真实的历史战场;《全面战争:三国》则结合了回合制策略和即时战斗玩法,提供了一个充满策略和战术挑战的游戏体验。
2021-02-05 19:07:41光荣特库摩宣布《三国志14:威力加强版》将于12月10日登陆PS4、Switch、PC平台。此外未来还有第二季DLC内容,包含追加剧本与武将CG等。
《信长之野望9:岚世记》中文硬盘版 作为光荣公司的招牌游戏之一,信长之野望一直都是各系列中改变最早,也是最能反映出整个光荣未来制作方向的一个系列。就以本集来说,游戏最大的改变就是从以往一直坚持的回合制的战斗方式改为了即时制的战斗方式。虽然之前PS2上的决战已经采用了即时制的战斗方式,不过在电脑上,信长之野望9却是第一个采用这种战斗方式的光荣游戏。 从游戏图象上说,比以往有了不小的进步。在内政画面时,能看到行人在街上行走,并能向他们询问对你的施政的建议和印象。
《信长之野望13天道》是继《信长之野望12革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。 游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
加强版介绍 《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。 另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。 《天下创世加强版》里还多了系列首次出现的「领地编辑」系统,让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景,让游戏的乐趣更加深奥。 以下是正式版介绍 《信长之野望:天下创世》的最大特征是:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统。同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》的PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的。 闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主流的发展方向。所以,这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信长之野望:天下创世」不再守旧自封。 在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟《将星录》、《烈风传》的箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。 而战斗系统和《嵐世紀》的即时合战较为接近,但是图形细节非常精致,当玩家在进行全3D表现的痛快战斗时,在野战结束要开始进行攻城战时,此时守城一方因必须固守城内,所以将会无法再顾及城下町的状况,因此攻城一方便可以照自己意思来破坏玩家辛苦建立的城下町,例如将农田或是房子全部烧毁,让玩家心血尽毁一旦。在这方面与之前系列攻城战的概念也可说是有颇大的改变。 另外、同系列永远的课题被指出为“中局的调整”、“终局的作业化”。而这次更引进“决战”系统。“决战”即可以大规模的对大名进行实施命令,对象为有实力的大名。通常的合战系统将不再出现,取而代之的是双方势力的总实力来决定决战胜负的关键。
《三国群英传5》视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。 玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城掠地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。
策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略, 此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
《信长之野望13天道》是继《信长之野望12革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。 游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
信长之野望12革新PK日文版即将于2007年9月14正式发售,这已经让我们等待了足足两年的时间,原版是在2005年6月发售的,同时这也是今年日本光荣发布的第一款单机新作,相信加入了很多新的要素。 南蛮技术: 由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政可进行“协定”、“指示”、“取引”、“契约”、“贸易”等操作,能够与南蛮国交涉获得更为强大的南蛮技术,也可以通过贸易获得特产品。 诸势力: 曾经广泛受到好评的“诸势力”也将会在革新PK版里得到很好的体现,倘若能与其保持很好的关系,是可以帮你扭转战局的哟。在革新PK版里,共有忍者众、国人众、寺社众、商人众、水军众,不过你只能选其中之一与其同盟,因为设定了相性相互克制的关系,并且同盟是有时间限制的。 谱代家臣: 在人事上,新增了“谱代家臣”的概念,通过建设支城,可以任命配下武将为谱代家臣,具有可以避免敌对势力寝反,不要支付俸禄,带兵能力提升、能力增长的好处,并且可以支配支城,使支城拥有特殊的效果,从而有利于势力的扩张。 游戏新机能: 新增的游戏机能,游戏剧本方面增加了“霸王的后继者”、“关原合战”两个剧本,以受丰臣家恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的架空剧本“太阁之恩”一个,大约100名新武将登场,传说中的“真田十勇士”也将登场,喜欢用“真田家”开局的玩家可以偷着乐了。游戏编辑器可以对武将、势力、城的各个属性等进行数据编辑,例如台风发生的有无,家臣俸禄的支出,部队兵粮的消耗进行调整,当然还有玩家们最为关心的“姬武将”,都可以自由的根据自己的喜好进行调整。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
初代《信长之野望》,于1983年首发在PC98系列主机上,是否有移植为PC版本,不得而知。这款游戏现在哪里都见不到了,只知道它黑白显示,仅仅表现了东到关东,西到四国的{被屏蔽内容}中部地区战场(也即织田信长真正接触到的战场),战斗采用的是六角格。前些年,光荣大炒冷饭,把《三国志》和《信长之野望》两个系列的初代都改制为WINDOWS版本和PS版本(《三国志》的这个版本,国内译作《三国志风云再起》,《信长之野望》的这个版本,国内译作《信长之野望黄金版》),推出给老玩家们缅怀一下。
该作是最早发布于2013年的《信长之野望14:创造》的回炉版本,是Koei Tecmo旗下一款刚刚迎来30周年纪念的,大型战略游戏系列的最新作品。 该作将于9月1日登陆北美市场,4日登陆欧洲市场,同时发售PS4/PS3/PC版本,游戏将采用日语和英语双配音。 本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。 为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。 同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。 与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。
这是由光荣公司推出的战略类游戏。织田信长是日本历史上的传奇人物,曾率大军消灭了日本的圣山里高野,而被人称为“第六天魔王”。织田信长所处的室町时代后期,幕府内部争权夺利,诸侯群雄割据,是日本的战国时代。光荣公司为信长写的游戏也有很多集。野望在日语中是野心的意思。游戏要求将日本64个诸侯国170多个城池纳入自己的版图,升任为征夷大将军。本游戏出场人物多达900多名,武将的个性、能力值皆有不同。有些能力值还设计成隐藏数值,增加了玩家知人善任、调兵遣将的难度。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。 “PK版”将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。
需要在原版的基础上升级威力加强版 ·「特别CUSTOMIZE」模式 这个模式将可以选择,武将收集爱好者用的「武将三昧」,合战爱好者用的「交兵三昧」等,玩家公可以选择6种类的游戏开始。另外如果达到各个游戏模式一定的成绩以上,就会有特别的奖品。 而且从模式名称就可以知道,能够进行多种多样的检索就是这模式的特征。「军团单位独立的有无」,「合战统率能力的重视」类似于这种检索说明项就有50种以上。另外原创的"检索说明数据"使得玩家可以简单的进行游戏数据交换。 ·系列初次收录信长诞生前的3个剧本 这次的威力加强版会收录信长之野望系列首次有的信长诞生前的3个时代剧本。包括1495年开始的「駿河之梟雄」等3个剧本,玩家可以使用北条早雲及浅井亮政等战国时代初期的名武将。 ·各种编辑 收录各种游戏数据的编辑功能。包括历史事件编辑,事件条件,登场人物,衬线,背景图等的设置,玩家可以自己制作又简单又有趣的原创历史事件。 另外,武将,城,姬等的编辑也将可以。 ·各种数据库 包括城的数据库「名城物语」,官职的数据库「官位事典」,传家宝的数据库「家宝列传」等被收录。 ·电脑AI的加强 KOEI征集了前作玩家的意见和要求,决定对本次电脑CPU的AI进行加强。这样的话,玩家一定会觉得比原作更具挑战性,更会好好花功夫去挖掘这部游戏的精髓了。
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
该作是最早发布于2013年的《信长之野望14:创造》的回炉版本,是Koei Tecmo旗下一款刚刚迎来30周年纪念的,大型战略游戏系列的最新作品。 该作将于9月1日登陆北美市场,4日登陆欧洲市场,同时发售PS4/PS3/PC版本,游戏将采用日语和英语双配音。 本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。 为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。 同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。 与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。
本次《信长之野望:大志 威力加强版》将在原作《信长之野望:大志》的基础上新增许多新的游戏设定,本次便公布了新增的“攻城战”游戏系统情报,从游戏截图来看攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。
《三国群英传2 网络版》降低了单机版本中的策略系统,但仍不失去原味,保留了部分策略要件,玩家依旧可以在游戏中,感受到浓浓的《三国群英传》风格,玩家可以选择效命魏、蜀、吴其中一国后,便即化身为三国历史中的草根武将,你需要靠着功绩、战争,渐渐提升自己的地位,甚至可以携带小兵与你一同作战。 战场不限等级,不限职业,没有门槛,任何势力的玩家都可以在特定的时间投身于战场,对三国时期的任何一座城池发动进攻。击破敌人,占领城池的同时可以获得功绩,以籍籍无名之身纵横沙场,建功立业。 身为一名武将想要率领兵众,依照《三国群英传》传统,当然也需要一定的统驭能力,当玩家的统驭能力越强,可以带的兵种就越多、等级也就越高,而《三国群英传》单机游戏当中,最让玩家津津乐道的就是兵种,《三国英传2网络版》同样的保留了多种兵种的设计,在战场上,玩家能够携带不同的兵种进行百人作战,近50个兵种,提供了战术不同的变化。上百个专长,数百种技能,1个角色N种玩法,量身定做最适合自己的三国角色。 官方网站:sg2ol.fhyx.com
《信长之野望13天道》是继《信长之野望12革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。 游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。 在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。 更加壮观的两军厮杀场面 另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。 还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。 加大内政比重 在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。 增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 文武官并重 在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配 《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 可自行登陆新君主 虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。
光荣旗下SLG品牌之一“《信长的野望》系列”的第六作,也是被很多玩家认作是系列最优秀的一作的《天翔记》的PSP移植强化版,根据PSP机能和特点,本作有了新片头、改变画面比例等方面改进。游戏以1534年织田信长出生到1582年本能寺之乱后的日本战国时纷争最为激烈的这段时期为背景,期间众多著名的大名、武将、名人等纷纷登场,收录总人数达到了千人以上。游戏的玩法仍然是此类SLG的最正统玩法:选择一到八名大名,对内进行治理开发和人才招徕以富国强兵,抵挡外敌侵略的同时适时地对外用兵,最终结束战国乱世,统一整个日本。
《信长之野望6:天翔记威力加强版HD版》将以“军团”为基本战术单位,重视武将教育、培养系统;诸多历史名城将被卷入日本战国时期纷争,深奥的战略部署等待高能玩家前来指挥。 高清化武将人设对比,女将年轻态更迷人。 HD化基本特色: 1、PSV版将加入触摸控制、奖杯系统,人物建模将更加细致;优化现行PC与掌机操作页面。 2、采用最新武将设计,会有1300位以上武将面部特征发生变化,武将的表情会更加直接地展现出其心理活动。 3、地图焕然一新,全日本战国时期地图高清化,景观一目了然。 4、增强武将编辑系统,创造全新历史。