战地3
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2021-01-27 17:46:34《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)是一款以警匪对决为主题的新作,代号为“奥马哈”(OMAHA),是美国的一座城市名字,游戏模式包含TDM,地盘争夺,劫掠和血钱。 游戏中的兵种包括暴徒,策划者,技术员,专家,游戏里还设置了商店,可购买武器和装备,有点像CS。 剧情战役 主角名叫Nick Mendoza,这是一位年轻的迈阿密警探,他正处在一张正邪道德抉择的自我斗争中。他为了追踪自己的前搭档寻求复仇,不惜横跨美国全境,这一切可能与价值910万美元的可卡因有关。 《战地:硬仗》的剧情涉足了警察腐败,黑帮斗争和扭曲的亿万富翁。它的编剧参与了美剧《纸牌屋》和《火线警探》的剧情设计,每个任务的结尾都会和电视剧一样给观众留下更大的悬念,而且每个任务都可以反复通关多次,打出不同的结局。 《战地:硬仗》的环境场景是目前最庞大的,而且还将支持《BF4》中的Levolution地形改变效果。游戏中的武器有电击枪,短管散弹枪,可以探测出线索和信息的警用扫描器。主角Nick可以将一些次要犯罪目标缉拿归案换取奖金,解锁新武器。 多人游戏 “抢银行”(Heist)模式,玩家扮演的匪徒一边抢劫银行,警察一边组织警力防止他们逃跑。 “营救”模式则演示了一场出了岔子的抢劫案演变成了人质劫持对峙局势,二玩家扮演的SWAT展开行动营救人质。 “火线”模式则是警察和匪徒之间的追车竞速大战,开车的同时车上的人还可以进行对射。 “血钱”模式演示了警察和匪徒在一大堆现金钞票中间进行火拼,杀死对手的同时还要尽量把钞票搬回自己的基地。
《我的战争》将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。 真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续生存下去。”
《Order of Battle: World War II》是由The Artistocrats制作、Slitherine发行的二战背景回合制策略游戏,采用六边形单元格地图,超过700种不同的海陆空战斗单位。通过完成战役解锁的指挥官可有效提高部队的性能,此外,独特的补给系统也能起到扭转战局的效果,被孤立的部队其战斗力会大幅降低。
《百战天虫:末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作发行的一款策略战棋游戏。你是一支忠实军队的将军,正在与敌军作战。你必需布署你的军队、分派武器、制定策略,让你的人保持平衡发展。当然,这里说的“人”,老实说是一种粉色的会尖叫的蚯蚓,它们会用各种武器如枪、火箭筒、手榴弱、汽油弹等。 如果你以前玩过 Scorched Earth, 你会很快熟悉它的界面。 Worms: Armageddon 与以前玩过的坦克游戏很类似,只是坦克游戏没有粉红虫子而已。你可以把你的虫子布署在防守的位置,挑选一种武器,对准你的敌人,由于风速及风向的关系,所以有些目标不易掌握,如果打中的话,可以减少敌人的生命值或把他们扔到地雷上或死亡之海。 玩过以前版本Worms的玩家会发现它与 Armageddon很相似,因为它使用的也是略加修改的Worms 2的引擎,不过游戏另加了许多背景、声音、武器及游戏编辑器,玩法几乎没有变化。 比起它的前版来,Armageddon有自己的特点。首先是它的单玩家功能中有一个培训中心,在这里有各种可以用来完成任务的技能。每个任务完成情况分为金、银、铜级,有一个新的钻洞武器,可以用来打地面下的敌人。
Creative Assembly公司表示,他们得奖无数的3D即时战略游戏《全面战争》(Total War)即将推出最新资料片《罗马·全面战争》(Rome: Total War)。 在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉,在考验玩家战略战术和决策能力的同时,又让玩家亲身体验一下历史书中的古罗马历史。 至于游戏画面的表现,如果玩家显卡足够强劲,游戏中超华丽的画面表现一定会让玩家惊骇不已。游戏将完全超越以数百人组成的战争场面为卖点的PS2战略游戏《决战》。《罗马》中的登场战斗单位是数以千人计的,只要你愿意,游戏中甚至能容纳一万个3D人物在画面中厮杀,当然先决条件是要有一块超强的显卡和一枚G级以上的CPU。加上壮阔的视野、依照古书描绘的建筑物,与庞然大物的“巨象”兵团冲杀,真实的再现了古罗马战争的残酷与悲壮。 除了单人模式外,《罗马》也支持最多八名玩家通过网络进行对战。
1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。 游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了“武将”概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了——想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的。 内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者
《海上巨兽:战舰》是著名开发商Paradox Interactive即将推出的一款犹如史诗一般的海战策略游戏。它由Paradox Interactive与旗下工作室Pieces Interactive共同开发,为我们展现了一段架空的历史时期中,略带科幻元素的史诗级海战场面。 玩家需要在游戏中控制一个大型巡洋舰队,跟敌人进行大规模的回合制海战。游戏分为单人剧情模式和多人在线对战模式。单人模式中含有3大章节,为玩家提供了超过9个难度级别的战役,而多人模式里玩家有超过14张地图等待着你们去挑战。值得一提的是,游戏还有舰船编辑功能,能够随意组合舰船和武器,开发出自己的超级无敌巡洋舰。 这次的《海上巨兽:战舰》跟Paradox以前的作品相比,是一次非常新颖的尝试。因为他们最擅长制作的是历史策略类的游戏,这次的架空历史外加混搭科幻元素明显违背了他们以前的传统原则。看来他们这次是要打破传统来点创新了,果然与时俱进才能有所发展啊。看完宣传片喜欢海战游戏的童鞋一定都很期待吧! 游戏采用了回合制玩法,玩家可以根据自己的判断去采用不同的战略。游戏中有11搜战舰和16种武器可供玩家更换,甚至还有激光这种非常规武器。
这是游戏创作者继获奖作品Kingdom Rush(《王国保卫战》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻历险之作。即时、动态以及深度策略的游戏模式将带你穿越到不可思议的未知星球。沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战。 招募和训练银河系中最伟大的英雄,率领他们参与几乎不可能完成的危险任务,发动他们强大的力量和能力。即使是在战斗最激烈的时候你也可通过改变自己部队的角色而进行战略调整,突击队员调整为狙击兵,火焰喷射器调整为导弹发射器。通过炸弹袭击、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特种武器转变战斗态势。 机器人军队整装待发;星际战舰坠毁了;到处是巨大怪物、未知的种族;所向披靡的攻击;绝望的营救;无所畏惧地破坏行动正在银河之中发生……银河系需要你的统领。 众多玩家已加入这些外星系军队。现在我们在PC端推出了全新玩法,包括新指令、完全解锁的英雄房间,以及全新瞄准系统等,还有更多等你来探索。
《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。 既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。 根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。
《战锤40K:战斗区域》是一款回合制的策略游戏,游戏的背景设定在41世纪的黑暗世界。玩家可以选择自己的队伍,发展自己的军事力量,操控强大的英雄,在基于网格的地图上进行回合制的战斗,利用自己的策略优势,强大的技能,以及毁灭性的武器来赢得胜利。
《百战天虫W.M.D(Worms W.M.D)》是Team17 Digital Ltd制作发行的一款策略战棋游戏。纪念日和生日自然是需要庆祝的,而Team17庆祝《百战天虫》的生日的方式非常给力:他们宣布了两款《百战天虫》新作:《百战天虫:WMD》和《百战天虫4》。 《百战天虫W.M.D》今年科隆游戏展正式亮相,其中W.M.D应该是“大规模杀伤性武器”的缩写。本作采用全新2D卡通风格的虫子设定和华丽的手绘背景地图。玩家将首次有机会操作载具甚至进入建筑,为传统的炮火射击游戏增加新的策略要素。
《战锤40K》系列作品《战锤40K:战争黎明2:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》的最新预告片,片中展示了强大的虫族。该作为《战争黎明2》的第二部资料片,游戏将于2011年第一季度发售。
《以太之战》的Early Access版本将有6名可用角色,5个不同场景,本地多人对战——可选择人机或者1v1或者2v2模式,练习模式,以及在线的1v1对战。 《以太之战》预计在完成Early Access,也就是半年之后正式发行,正式版将再加入两名可用角色,同时将有单人的故事模式和深渊模式——该模式即为通常意义的生存模式,但是有在线排行榜。
《植物大战僵尸》是游戏菜单一个看似简单实则极富策略性的小游戏。 可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。 作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。
动作冒险游戏《X战警前传金刚狼》由 Raven Software 研发,Activision 发行,玩家在游戏中将可体验到金钢狼充满折磨、痛苦的过往,包括他如何逃离了 10 号武器(Weapon X)改造计画,逃至非洲的丛林等过程;Activision 表示,游戏将完整呈现金钢狼的动作感,展现金钢狼的技能,包括他充满野性的力量、突变能力,与强而有力的爪子等。 《X战警前传金刚狼》官网周末上线,首度展示了金钢狼的 3D 游戏画面,让玩家可以 360 度旋转观看。Activision 指出,游戏将按照电影的故事剧情发展,结合多样化的现实场景,挑战玩家展现动物本能,能够去察觉危险,狩猎并摧毁敌人,同时发现金钢狼悲惨的过去;X 战警成员将呈现快速的战斗、迴避对手攻击,并可以展示各种组合攻击甚至致命的终结技等。 电影故事呈现金钢狼小时候的模样,曾经交往过的爱人、家庭悲剧,战争焠鍊,金钢不坏、刀枪不入的变身过程,后来出现的大反派「剑齿虎」的狰狞面目,以及两人将如何正面交锋并展开激战的过程。电影预定 2009 年 4 月 30 日与美国同步上映,游戏则预定 5 月上市。
战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《Faces of War》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《Faces of War》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。 同其他二战题材游戏一样,玩家在游戏中可以选择美国、英国、德国和苏联军队中的任何一方加入战争,在游戏中,作战小组将以班为基础,你可以独立操控战斗场上的每一个独立的作战单位,包括单个的士兵或车辆进行狙击、爆头、或是打断坦克的履带、或者慢慢潜行爬过眼前的障碍物等等。游戏中所有的前进路线和进攻方式,都没有固定的模式,玩家可以指挥你的小队以最有效以及最安全的方法完成。游戏不但提升了人工智能,让士兵不再是单一的机械化的执行命令,也增加了很多选项功能,举个例子说明一下,在一般传统的RTS游戏中,玩家下达指挥命令无非就是前进、奔跑、爬行、攻击等选项,但在《Faces of War》中,你的小队可选择的选项除了这些基本的指令以外,还增加了多项最新的选项功能,例如:跑动速度、攀登、隐匿行动、警戒、掩护队友作战等等。不过,在这里需要提醒玩家注意的是,在该游戏中,心理因素也是决定战斗能否胜利的重要元素,你得随时检测队友的士气值,以免他们受到战场上恐惧症的侵袭,作战时退缩不前。 同前作《战士:二战英雄》一样,游戏任务还是包括诺曼底登陆、柏林战役等大战,其中每个战役里又有多个任务将其衔接为一个完整的故事。游戏还为玩家精心准备了多样化武器车辆,从小刀、酒瓶、狙击步枪到重机枪等等,多不胜数,同样,《Faces of War》也具备所有二战游戏所拥有的真实装备,包括虎王坦克等,外观造型几乎可以达到以假乱真的地步,因为所有的这些武器车辆都是根据图纸设计制作。当然,多样化的武器车辆也并不是该游戏的突出特色,毕竟逼真的再现二战时期的武器车辆,是二战题材游戏所必备的一个重要因素之一。游戏中还会加入新的作战单位,开发者承诺将在游戏中加入一些令人兴奋的附加单位,在所有附加的作战单位中又数手持火焰喷射器的士兵最为显眼,火焰喷射器的破坏性非常强大,当面对敌人时,你可以直接将火焰喷射器对准木制建筑物喷射,顷刻之间,就可以将可以将建筑物烧毁,倘若只是威慑敌人,那么里面的敌人定会急急忙忙寻找逃生出口,此时,你只需调动其他队友守住所有出口即可。除了火焰喷射兵协助作战外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及装载有机枪的水陆两栖车辆双重火力打击敌人。 游戏采用了强大的引擎,将会有许多令人印象深刻的图形技术,这才是《Faces of War》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到游戏中见到的物件都是单个设定而成的,诸如:打爆卡车的轮胎,卡车会瞬间失去控制停下来,而轮胎则会向前滚动,丰富的细节刻画和真实的物理效果也让人惊叹,无论是车辆,还是花草树木、乃至建筑物体都会有不同程度的细微处理。游戏中的所有物体也会因为炮火的攻击,而受到波及,地上的弹坑、被炸毁的墙壁、被轰塌的房屋等等,甚至一个子弹击穿玻璃车窗都会精细的显现出来,而每个武器装备的攻击所造成的损坏度又会有所不同,例如:如果你只是用机枪对一辆卡车进行攻击时,顶多会将这辆卡车打成筛孔,但倘若你要用重炮攻击的话,那么你会看见无数的碎片散落在周围,卡车只是一堆燃烧着的残骸。另外,藉由增加质地纹理、凹凸贴图和即时光影效果等,游戏中最大变化是冬天的风景,地面上覆盖着厚厚的积雪,从树上和建筑物上也会掉下积压的太厚的雪。 正如Ubisoft的销售副总裁杰·科赫(Jay Cohen)所说,“Ubisoft为玩家带来这款令人兴奋的PC游戏《Faces of War》,该游戏加强了二战类游戏的人性和情感因素、惊心动魄的细节刻画以及引人入胜的游戏剧情。”
《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。 既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。 根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。
战无不胜的巫师维兹南再度登场!踏上这场史诗之旅,组建军队,去履行他那阴险的计划吧……挖哈哈。做好准备,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!你将一路浴血奋战,征服新旧疆土,迎战各大帝国的劲敌,与强悍绝伦的头目们展开死斗——一切尽在这款充满幽默与史诗感的经典塔防游戏!
《战地学院》是一部回合制策略游戏,你需要指挥手中的作战单位在第二次世界大战的战场中厮杀。 游戏主要特色: 1、在三场史诗般战役、30多个不同战场中控制英国、美国、波兰、加拿大、意大利和德国军队。 2、作战单位有上述六个国家的100多种,包括谢尔曼、喷火、豹式、虎式、斯图卡、飓风、P47雷电等等。 3、游戏战术包括伏击、视线、炮击、轰炸、侦察、士气、运载、火焰喷射器、重型轰炸机、狙击手、镇压等等。 4、作战单位通过战斗能积累经验。晋升为老兵和精英能掌握新技能。 5、可使用Slitherine的在线服务器的多人游戏模式,还会连接到在线排名系统。 6、便于MOD开发。战斗的方方面面、用户界面、游戏外观等等都可以通过脚本轻松访问和自定义。
《战团(Brigador)》是一款独立的机甲射击类游戏,按照你的游戏风格选择合适的飞船和武器来应对那些敌派。游戏中包含一些新的策略和飞船和武器……
《星球大战:帝国战争黄金包》是经典RTS游戏《星球大战:帝国战争》的收藏合集版本,其中内含《星球大战:帝国战争》原版加上其资料片《堕落之军》。游戏的陆战模式非常类似《红色警戒》。 《星球大战:帝国战争黄金包》中含有除原版外5幅额外的地图、墙纸和屏保,以及出自《星球大战:帝国战争》的概念图,十分具有收藏价值。
《战争雷霆》是一款专业载具类战争游戏,以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了一个非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家可以驾驶数千种型号的飞机、陆上载具还有舰艇。
《作战室(War Room)》是一款策略战争游戏,你将成为驻阿富汗美军指挥官!控制领土,巡逻,并保护超过1000平方公里的区域。建立和供应你的基地,解锁新的部队,照顾你的部队,并确保平民的安全。
《战意》的最终目标是征服世界。为了达到这个目的,玩家需要在单人以及团队战斗中与其他玩家开战,争夺资源并强化己方势力。本作将重现残忍的古代中世纪战场。每个玩家都将指挥一支由数十支军队组成的军团,同屏最大可显示1000支军队。玩家将要进行全局控制,击败敌人的军团,同时也要与友军展开合作。战场装备比如大炮和投石车也将在本作中出现。
《无厘头坦克大战(Gratuitous Tank Battles)》是一款由Positech Games公司开发的塔防游戏。游戏预计圣诞节期间发售,登陆PC平台。 《无厘头坦克大战》该塔防突破了陈旧的塔防游戏中仅能扮演防守角色的特点开创了互换角色功能,让玩家既可以当防御者也可以作为进攻者。 玩家们甚至可以联机作战。使用游戏内的地图编辑器可以利用游戏自身的挑战系统与其他玩家分享自己制作的地图,一起完成塔防挑战。
《战锤40K:复仇风暴》游戏风格不是像原版《战锤40K》的世界一样充满了恶魔,而是以黑暗、哥特风为主。游戏的设定将以标准的《战锤40K》游戏事件为基础,与Relic公司的经典即时战略系列游戏《战锤40K:战争黎明》完全不同,讲述了发生在Piscina IV星球上的战争的故事,其中所包含的两大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在进行游戏时,可以在两大阵营中做出选择,黑暗天使和兽人。
战斗坦克2太空机器人是一款快节奏的俯视视角坦克射击游戏,在弹幕地狱竞技场中战斗至死或在太空搜索和摧毁模式中与时间赛跑。无论那种模式,你都可以在这款具有挑战性的街机风格游戏中找到乐趣。
《永生之境:吸血鬼战争》让你进入一个充满恐惧和传说的神话世界,投入到一个引人入胜但有挑战性的哥特冒险游戏体验中。《永生之境:吸血鬼战争》是一个令人着迷的策略游戏,设定在一个动荡不安的黑暗吸血鬼世界中,将帝国管理和有着独特卡牌元素的回合制战斗相结合。发现Nemire的秘密,从四位强大的吸血鬼领主的角度体验一个引人入胜的故事,每一个领主都有自己的目标和计划。
2001年《荣誉勋章》(Medal of Honor)被评为最佳电脑游戏,而且从这款系列大作上市以来,续作一直就深受广大玩家的喜欢。最近电子艺界Electronic Arts发布了新作《荣誉勋章:袭击太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)的一些消息,主设计师马特Matt也为大家透露了一些关于这款作品的细节说明。 再现太平洋上的几大战役 《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。由于设计技术不同,太平洋上具有不同特色的外界环境。这里的植物和水资源是新引擎制作的结果,不过制作小组力求制作全新的引擎来改变游戏的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型设计上。 在新的游戏中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家,因为国家士兵的种类和特点不同,还有选择阵营的不同,这样一来玩家游戏进行的任务便也不一样了。再加上《荣誉勋章:太平洋战争》主要以太平洋战区为主,因此游戏场景设计大部分是以海战,甚至是热带丛林战为主的战役,作战者要想获胜就要根据特定地理环境来进行部署。 图形色彩明亮绚丽 游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。 地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。
在原版本上增加了许多特性,包括1个新的精灵族和8个任务。Strategy First的产品经理Pro Sotos说:“在我看来,《圣战群英传》中的精灵族战役是最棒的,如今,这款资料片又增加了新元素,战役将更加立体动态化,你问问在座的人,午餐时间玩它已经成为习惯!” 《矮人复兴》中的精灵族包括超过35个新单位和20种新咒语。其他特性还有7个小战役,8个中立族,1个改进的地图编辑器,第一个官方制作的超大地图,一些新地形、路标以及史前物品等。
游戏中不但收录多款《魔法风云会》的牌组怪兽登场,并将之全部以3D多边形方式呈现,带领玩家进入立体化的《魔法风云会》世界中,体验另一种龙与怪物、天使与精灵的另类魔幻大战。 在Hasbro Consumer Products的授权下,Atari于2003年5月13日在洛杉矶宣布,将把这个史上最受欢迎的桌上策略战斗纸牌游戏之一的《魔法风云会》,带进微软的XBox电视游乐器系统,并命名为《魔法风云会:Battleground(Magic:The Gathering - Battlegrounds)》。同时,PC版本的同名游戏也在进行中。游戏的设计交给了Secret Level公司,《魔法风云会》将会忠实改版,把原游戏当中的许多经典生物、法术、魔法,以视觉效果更炫的3D游戏环境呈现,让玩家可以享受实时战斗的策略运用,巫师的强大法术火力示范,以及紧张激烈的生物决斗。 ATARI洛杉矶工作室的资深副总裁Jean-Pjilippe Agati说道:“《魔法风云会》完全不像其它已经上市的《魔法风云会》游戏,它有着超快步调、让人目不暇给的全3D画面,比起一般人对魔法的传统印象,游戏绝对不只是拿着法杖挥一挥施法那么简单,而是有更多的策略战斗充斥在游戏当中。当然最棒的是,我们费尽全力使游戏支持XBox Live!,让玩家可以跟世界上其它的新朋友们一起竞争,查阅他们的资料与排名,并且可以下载新的生物、法术、战场以及游戏当中的相关事物。” 《魔法风云会》战斗纸牌游戏是由知名的游戏设计师Richard Garfield所创造,Wizard of the Coast公司发行,于1993首度问世。到今天,全世界已经有多达超过六百万名的《魔法风云会》玩家。纸牌游戏本身由两位或更多名玩家一起进行,藉由运用手中的战斗纸牌,以多样化的生物、法术、物品、或一系列的攻击与防御策略,彼此试着将对方的分数从20降到0而赢得胜利。 就像战斗纸牌游戏一样,在《魔法风云会》中玩家要决定一个决斗者,并从游戏的五个颜色(红、绿、白、蓝、黑)当中选择至多两个颜色,尝试将对手的生命值降到0。当然,这很不简单,玩家要充分了解手中的资源,好好地利用自己思考的反射能力、策略的运用技巧,以及有时候也许要用到生物本能反应,才能击败你的对手。 另外,很重要的一点是玩家要非常熟悉如何运用《魔法风云会》中的五种颜色,来决定自己决斗者的发展性。每一种颜色都有对某种领域独特的精通程度,像是攻击、防御和医疗。玩家将可以选择最多两种颜色,在任何战斗中运用生物、法术和魔法而加以熟练增强。
建立您的防御基地来击退火星的僵尸群,保证这颗红色星球的安全。《MarZ》是一款战略及战术防御游戏,您必须精心管理您的队员和资源,同时尝试揭开僵尸的可怕秘密。