《瓦格鲁斯:万壑之地》会为你带来一段危机四伏的旅程,穿越已被众神遗弃、被灾变席卷的国度,为旅队领袖的你必须带领坚韧不拔的队友,在商场和战场拼尽全力,摸索出通往成功的道路,你的每一步都是如履薄冰。
开放世界
拥有广袤且充满危险的开放世界等待玩家探索,玩家将带领旅队穿越被众神遗弃、灾变席卷的国度。
任务事件
游戏通过大量的事件和任务来推动叙事,在主线对话还有事件选项中慎重选择,毕竟正负面影响都有。
回合制战斗
指挥同伴进行回合制策略战斗,战斗中的站位和辅助技能的运用非常重要。
资源分配
有效地管理物资补给、旅队士气以及队员精力,还要考虑如何获取资源,这在任何时期都很重要。
庞大世界观
游戏构建了一个黑暗且独特的后启示录风格奇幻世界,有着被神罚摧毁后仍充满神秘异象、扭曲怪物和不死亡灵的大陆。
分支叙事
事件与任务中的选择会导致不同的结果和剧情发展,增加了游戏的重玩性和多样性。
战友系统
有各种各样的同伴可供招募,他们能在车队中担任不同角色,如斥候长、卫队长、寻宝人或驯兽师等。
派系系统
众多强大派系通过不同方式影响着游戏世界,玩家有机会与这些派系结盟或为敌。
v1.175版本更新
新功能或更新功能
您现在可以双击在战役地图上移动。
改进的按键绑定:默认按键已更改为更直观并按主题或 UI 类别分组,并且添加了新的热键。
领导力特长“指挥”已被重新设计:它现在可以被动解锁所有高级机组战斗行动,并且当消耗足智多谋时,它会使战斗力和防御力提高 15%,并且将严重失败卷转为失败。
多个“恐怖”技能的效果不再叠加。叠加会导致针对具有该技能的角色的多个位置的技能几乎无用。
现在,您可以在前哨站直接屠宰野兽和坐骑,而不必将它们移至屠宰场。
出于叙事原因,当战士在活动期间离开你时(即,前锋不会带走他们的坐骑),你不再失去坐骑。
用户界面改进
具有多个阶段的战斗技能现在在角色表上以不同的方式显示(更好地传达这些技能)。您可以在不同阶段的效果和统计数据之间切换。
您现在可以查看“召唤”类型战斗技能产生的生物的统计数据和技能。详细信息请参阅角色表。
改进了同伴战斗中躲避序列的视觉效果,以便玩家在需要与目标位置进行交互的情况下更容易理解需要他们输入什么输入。
躲避现在在角色表上以百分比显示。
问题修复
修复了导致选项中的帧速率显示错误(且仅显示)的问题。
修复了 Renkailon 的 Caltrops 技能在同伴战斗中造成锁定的问题。
解决了 Renkalion 的故事情节结束后由于玩家选择而导致的忠诚度变化的差异,因此现在它们应该可以按原计划运行。
正如最初设想的那样,同伴现在因严重受伤而失去的忠诚度会减少。
修复了一个罕见问题,尽管 Javek 的任务在该次游戏中已经完成,但其结束幻灯片却无法出现。
从现在起,雇佣 Dragonlands 各派系的部队来保卫您的前哨站实际上是要花钱的,正如选择所宣传的那样。不再有免费赠品,抱歉。
修复了一个故障,该故障导致装载/卸载在机组战斗中并不总是按预期进行,特别是在伏击时。
修复了船员战斗中 Impervious Ward 的工具提示显示错误的问题。
所有相关派系都会更频繁地从你的前哨站购买盐,这使得盐的堆积变得更加罕见。
玩家在完成 Wazirhai 诅咒任务时遇到了更多问题,因此我们尝试修复一些可能由旧脚本引起的异常问题;我们祈祷不再出现这种情况。
重新设计了援助教程:现在只有在角色倒地后轮到玩家时才会激活,并且它还提供足够的资源来使用援助。这些更改可防止之前可能发生的任何锁定。
修复了大量偏移和奇怪的显示工具提示。
与往常一样,多项与文本相关的改进。感谢所有报告和反馈!
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1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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