《灵魂石幸存者》(Soulstone Survivors)在游戏中,您将面对各种各样的敌人,包括小型怪物和强大的Boss。《灵魂石幸存者》您需要动态闪避敌人的攻击,并使用您的武器和技能来消灭它们。游戏中的肉鸽弹幕射击要求您具备快速反应和精准的射击技巧,以应对不断变化的战斗场景。
玩家将扮演虚空猎人,面对成群的敌人和庞大的Boss挑战。在游戏中,您可以通过击败敌人来获得战利品,并使用它们制作武器、解锁新角色,并升级您的技能树和装备新的符文,以追求神一般的力量。
动作肉鸽弹幕射击
游戏采用动作肉鸽的射击玩法,玩家需要在快节奏、紧张刺激的战斗中躲避敌人的弹幕攻击,
并进行精准的射击。这种玩法考验玩家的反应能力和手眼协调能力。
多样化的敌人和Boss
游戏中有各种各样的敌人和庞大的Boss等待着玩家的挑战。
每个敌人和Boss都有其独特的攻击方式和弱点,玩家需要分析它们的攻击模式,并找到合适的策略来击败它们。
角色升级和技能树
玩家可以通过击败敌人和完成任务来获取经验值和资源,用于升级角色和解锁新的技能树。
每个技能树都有不同的技能和效果,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择升级。
制作武器和装备符文
游戏中的战利品可以用来制作各种武器和装备符文。
玩家可以根据自己的偏好和战斗需求来选择制作不同的武器和装备符文,以提升自己的战斗能力。
v13p
感受混沌的拥抱,我们的第 13 次重大更新将带来新角色!不仅如此,它还带来了新的神器力量和巨大的性能改进!
新角色——恶魔猎手
恶魔猎手已经到来,他们是远程战斗和混乱的大师。他们装备双弩,为虚空猎手带来了新的杀伤力。他们快速、致命的攻击既不可预测又极具破坏力,使他们成为虚空的终极掠食者。
您现在可以制作他的新武器并使用新的独特技能、符文,当然还可以尝试他强大的新升天!
新的神器力量
你现在可以通过将恶魔猎手、猎犬大师和法术剑士的武器升级到神器稀有度 来解锁神器力量!
主要性能重做
虽然上次更新有一些局部性能改进,但这次我们进行了一些重大的系统重构,这些重构经过了长时间的筹备,最终融入到游戏中。在大多数情况下,这些重构应该会大大提高游戏的 FPS,尤其是非常后期的游戏,例如高难度的 Endless 和 Overlord。以下是这些变化的简要概述:
负面影响几乎完全重构,以充分利用每一点性能。对于严重依赖它们的构建来说应该会产生很大的影响;
游戏中几乎所有技能都采用了新的碰撞检测系统。在非常混乱的场景中应该会提供重大改进。对于诸如箭雨之类的抛射性较强的技能几乎没有影响,但其他所有技能应该会快得多;
大幅减少了游戏 光盘大小以便更快地下载;
大大减少游戏使用的内存量,这不仅使游戏整体速度更快,而且更加稳定,特别是在游戏后期;
常规变更和修复:
更改了脆弱性的计算方式。它不再从你的属性和技能修正中获益两次,而是与游戏中所有其他增加伤害的负面影响更加一致;
现有隐藏 Boss 的新介绍动画;
修复了负面效果“伤口”不起作用的问题(目前只能由猎犬大师的其中一只狗施加);
修复了旋转法杖工具提示缩放不正确的问题;
玩家目标区域(蓝色圆圈)不再显示在无尽和霸主循环中,以减少视觉混乱;
神器力量界面新增召唤单位数量计数器;
修复了在非常特殊的情况下,Endless/Overlord 完成百分比无法在玩家资料中正确保存的问题;
修复了绝望地牢中敌人的寻路问题;
修复了虚空之王雕像会“躺下”的问题;
修复了如果你在邪恶大教堂中使用独特的能量提升后生命值变为负值时,显示可能会出现错误,最终显示一个非常高的数字的问题;
修复了刺客任务文本未本地化的问题;
修复了邪恶大教堂中,开始新循环时不会重置上一循环的增益的问题;
修复了邪恶大教堂第二阶段混沌傀儡无法移动的问题;
修复了“惊喜礼物”或“毒性射击”等具有“子投射物”的技能会被视为各自负面影响的多个来源的问题;
修复了在特定场景中冰脉等技能根本不起作用,导致奇怪错误的问题;
用户界面中多个小修复和改进;
更新12
新游戏模式——邪恶大教堂
冒险进入邪恶大教堂并面临前所未有的挑战!你需要掌握每一个角色,探索它们带来的所有可能的构建和变化,最终形成一个与异端者本人进行史诗般的战斗!
重大提升改进
虽然Ascensions注定会有所不同,但我们的目标是确保所有的升华都是令人难以置信的力量提升在比赛中,追求这些升级总是很有趣。为了实现这一目标,我们对一些急需的升级进行了重大改进,您可以查看下面的所有更改!
新的神器力量
这野蛮人和哨兵现在可以使用神器武器获得全新的力量!这些强大的技能可以在你升级武器至神器稀有度并能显著提升力量!未来更新将带来更多神器力量!
性能改进(更多改进即将推出)
本次更新带来迈向大量即将推出的性能改进的第一步。希望你会注意到游戏玩法更加流畅,包括更深层次的无尽奔跑。游戏应该使用内存明显减少总体来说玩起来感觉更好。未来仍将有重大的性能改进(例如我们在开发日志中提到的碰撞检测,在这次更新中仍然不存在),所以请留意下一次更新!
新技能特质:狡猾
多个召唤技能现在具有新的狡猾特性,召唤的单位会优先攻击高价值目标,例如精英敌人和虚空领主。此特性现在常见于大多数专注于伤害的召唤技能中,应该会使召唤技能比以前更加强大。
升天改动:
死灵法师及其所有召唤物现在都会根据当前活跃的憎恶数量获得乘法属性,这使得它比以前强大得多;
死亡骑士及其召唤物现在会根据当前活跃的黑锋骑士数量获得乘性属性,使其比以前强大得多;
兽王的足迹现在即使出现在屏幕上也会有追踪器,这样更容易找到它们。它们现在彼此之间距离更近,避免离墙壁太近;
兽王现在需要8个足迹(从10个减少到10个)才能生成异兽。异兽现在还具有狡猾特质,这使得它们比以前强大得多;
火焰法师现在获得注意力的速度提高了两倍,受到伤害时失去的注意力减少了一半;
火法师的技能“龙焰”现在可以瞄准,而不是向随机目标发射,这使得它比以前强大得多;
混沌行者的祭坛现在具有更小更平滑的碰撞轮廓,并且不会像以前那样妨碍前进;
混沌行者现在获得混沌能量的速度提高两倍;
常规变更和修复:
在“战斗”面板中添加了新选项,允许您禁用元进程的各个部分,这样您就可以自定义您的游戏方式;
将工程师个人技能树节点从授予矿物掉落奖励更改为授予攻击速度(使得工程师与其他角色相比不再略有材料增益增加);
修复了Dazed对敌人没有任何效果的问题,现在应该可以正常工作;
修复了分心和衰弱无法正确计算的问题,使得它们比应有的更有效,特别是在无尽和霸主运行中;
修复了在每个Endless或Overlord地图中你会获得比预期更多的神器能量的问题;
修复了某种协同作用增强的多个实例会被视为多个减益来源的问题,例如,两次选择低温会被视为两个混乱来源,但它应该只算作一个;
修复了“更多详细信息”按键绑定无法按预期工作的问题。如果您遇到此问题,则需要设置新的按键绑定来修复此问题;
修复了提升技能树节点可能无法加载的问题(不常见但可能会发生);
对一些会很早就完全隐藏红色伤害区域的技能进行了视觉改进,例如暴风雪和冰漩涡;
修复了Myrmidon的技能树节点赋予的暴击几率比应有的要高得多的问题;
修复了部分基础敌人和精英敌人无法造成伤害的伤害区域;
修复了Electrified无法正确释放其爆发的能量的问题;
修复了猎犬大师的狗无法正确地从技能树中接收统计数据的问题;
修复了某些效果会无限期地保留在场景中的问题;
更改了与冰冷静脉、纯洁、带电和光辉相关的底层技能名称,以反映增益效果的名称,这样更容易理解;
对整个游戏进行小修复;
为以下召唤技能添加了狡猾特质:
死亡骑士的黑檀骑士
兽王的奇异野兽
兽王的狼(技能树)
孙悟空的黑色克隆人
Myrmidon的忠诚仆从
猎犬大师的狗
混沌图腾
眼镜蛇图腾
EZ机械蜘蛛
简易哨兵
烈焰之刃
冰霜图腾
召唤刺客飞地
召唤弩炮
召唤助手精灵
召唤步兵
召唤腐烂猎犬
召唤骷髅弓箭手
召唤骷髅战士
召唤蜘蛛女王
召唤战虎
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2. 开始游戏
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我要举报《泰坦之旅2》的角色系统极具特色,玩家可以根据自己的喜好和需求,自由定制专属的英雄角色。游戏提供了丰富的专精技能供玩家选择,你可以结合两种专精技能,创造出独一无二的职业组合。玩家需要时刻保持警惕,灵活运用各种技能和策略,才能在战斗中立于不败之地。此外,游戏还支持多人合作模式,玩家可以邀请好友一起探险。
生存,是这类游戏的核心主题。玩家需要面对饥饿、寒冷、疾病等现实世界的挑战,同时还要抵御野兽的侵袭、与其他玩家或AI势力的竞争。游戏中的生存机制往往设计得既真实又残酷,迫使玩家不断学习新知识、掌握新技能,以在严酷的环境中生存下去。这种深度的生存体验,让玩家在每一次挑战中都能感受到成长的喜悦与成就感。
轻度Roguelike游戏注重快节奏的游戏体验,让玩家能够在短时间内享受到完整的游戏过程。游戏通常设有明确的关卡目标和节奏控制,避免了冗长的等待和繁琐的操作。同时,游戏还提供了便捷的存档和重玩功能,让玩家可以随时中断游戏并在合适的时间继续。让玩家能够轻松上手并享受游戏带来的乐趣。
轻度Roguelike游戏通常拥有多样化的角色和技能系统,为玩家提供了丰富的选择和搭配空间。每个角色都有其独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的角色进行游戏。同时,游戏中还设有丰富的技能树或技能组合系统,允许玩家通过解锁和升级技能来打造个性化的战斗风格。