由玩家制作的模组《传送门:革命》,背景设定在传送门2事件之前,游戏围绕亚特米尔研究设施的衰败展开。玩家将体验一个全新的故事,与新的原创角色互动,时长预计在5到8小时之间。
谜题设计:
游戏包含超过40个全新测试室,这些测试室利用了新的测试元素和机制。谜题设计旨在逐步引导玩家掌握新技能,确保每一位玩家都有机会解决它们。大部分谜题基于已有的《传送门2》机制,但以新颖的方式呈现。
新元素与机制:
气动多样性通风口:复活的元素,增加了空间的活用。激光立方体变体:提供新的互动方式,增加迷题的复杂性。凝胶清洗场:使玩家能够重新配置环境,优化谜题解法。15个谜题专门使用蓝色传送门枪,挑战玩家在有限的条件下创造性地解决难题。
难度递进:
游戏的难度从《传送门2》的后期开始,逐步引导玩家了解新的机制,而不需要提前掌握复杂技巧。虽然很少需要在空中发射传送门,但玩家仍需灵活运用已有知识,解决从简单到困难的谜题。
原创故事:
玩家将扮演一个被称为斯特林的个性球唤醒的测试对象,带领玩家走入一个寻找恢复亚特米尔辉煌的强大装置的冒险。
沉浸式体验:
该模组使用经过改良的引擎,提供了比《传送门2》更丰富的画面表现和物理效果,使游戏体验更为流畅和真实。
全面的机制引入:
结合了新的谜题元素和机制,为玩家提供了新鲜感和挑战,同时保持了《传送门》系列的经典玩法。
精心设计的关卡:
所有测试室经过严格测试,确保每位玩家都能通过思考与创造获得成功,避免了无解或过于简单的局面。
可重玩性:
随着不同的解法和策略选择,游戏提供了一定的可重玩性,鼓励玩家探索和尝试多种解法。
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2. 开始游戏
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