作为《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延续了系列游戏的经典元素,包括血腥的战斗、华丽的技能和多样化的角色选择。在游戏中,玩家可以选择多个角色进行战斗,每个角色都有独特的技能和特点。游戏中的战斗系统采用了三维空间中的战斗方式,玩家可以进行多种连招和组合攻击,同时还可以使用环境道具和技能来打败对手。
《真人快打11》都不算是特别容易的一类。虽然它仍然遵循着2D格斗的基本玩法,
但它的出招方式和许多经典的2D格斗都不太一样,出招表的记录方法也需要单独记忆。
它虽然没有像《街霸4》那样夸张的目押要求,但许多连段也需要注意到指令的输入节奏与间隔,
稍快或者过慢都有可能会导致连招失败。
与此同时,在《真人快打11》里拉后并不会自动防御,而是需要你主动去按一个防御键,
这可能会让很多从其他格斗游戏转过来的玩家感到不熟悉。
外加游戏里还有许多与场景互动的要素,而很多地图的要素都是不同的,
有着不一样的效果与发动时间,需要一定的练习才能掌握,所以《真人快打11》可能并不是一个那么好上手的游戏。
尽管MK11并没有从这个逻辑里跳出来,但是在过场动画中,它会以最为优秀的演出来刺激玩家操控着还不熟悉的角色,
来打倒下一个愚蠢的AI。当我说最为优秀的时候,我没有忘记加“之一”,
因为这真的是我见过的最具观赏性的即时演算过场:宏大的场景搭设、细致的面部表情、夸张的武打设计,
让每一幕都逼近商业电影大作的水平。
对于本作剧情的评价,最合适的说法应该是“有趣”。
剧情中,由于某些原因,现已年老的角色们和年轻版的自己相遇,现在和过去的纠葛形成了相当微妙的戏剧冲突,
比如年轻的角色见到未来的子女、过去的自己为还未发生的恩怨复仇,或是不同年纪的同一个人因理念相悖而争斗。
这些情节通常并没有太过纠结于过去作品的包袱,所以新玩家也能轻松看懂。
每一节,人物都有明显的动机和目的,除了一些实在毫无个性的工具人以外;
情节也大部分合情合理,除了一两处生硬的转折,甚至有些热血和感动。
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