《元素孤旅》玩家可以从12位独特英雄中选择一位,每位英雄都配备了独特的个人使命、起始场景和基础卡牌。在游戏的探索过程中,玩家需要不断扩展自己的牌库,面对并战胜战斗挑战,同时体验丰富的故事事件,并灵活应对各种突发状况。
元素孤旅成就有哪些?
本作一共有21个成就可以解锁。
详细可以点击>>>《元素孤旅》全成就一览
多样化的英雄选择:
游戏中有12位不同的英雄可供选择,每位英雄都有独特的技能和初始卡组。
动态的剧情体验:
玩家在探索过程中会遇到各种意想不到的剧情遭遇,这些遭遇会影响游戏进程和结果。
灵活的牌组构建:
玩家可以通过收集和使用不同的卡牌来构建自己的牌组,以应对各种战斗情况。
多样的战斗机制:
除了传统的卡牌对战外,游戏中还设有多种战斗模式和区域效果,增加了游戏的策略性和可玩性。
独特的角色设计:
每位英雄都拥有独特的背景故事和能力,使得每个角色都具有鲜明的个性和玩法。
丰富的探索内容:
游戏提供了广阔的地图和多样的探索点,玩家可以在不同的环境中发现新的资源和挑战。
动态的环境互动:
玩家在探索过程中会遇到各种环境事件,如天气变化、怪物出没等,这些都会影响游戏的进程。
持续更新的内容:
开发团队定期发布新内容和平衡补丁,确保游戏始终处于最佳状态并保持新鲜感。
新功能:
卡牌库
我在主菜单中添加了一个卡牌库,以便您可以查看所有发现的卡牌。
只要您在世界中看到新卡,就会立即添加(作为潜在的战后奖励或潜在的叙事遭遇奖励)
您无需实际选择它们并将它们添加到您的牌组中,它们就会出现在卡牌库中。
危险等级跟踪器
地图场景顶部添加了一个可视化的“危险等级”跟踪器以提供帮助。
此危险等级决定了您在战斗中必须面对的敌人类型。
游戏有 4 个“危险等级”,随着您在世界各地战斗和克服叙事事件,计数器将缓慢增加。
这意味着您必须在探索和前往 Boss 之间取得平衡,因为您完成任务所花的时间越长,随机战斗的难度就会逐渐增加。
添加了非常困难的难度模式
根据要求,我添加了一个额外的“非常困难”难度模式,可在主菜单中访问。
它提高了敌人的生命值以及世界上所有敌人行动的默认攻击和防御值。
我不会亲自使用它,但希望你们玩得开心...
平衡变化:
在起始地图上添加了商店位置的视觉提示。(商店是游戏中治疗的主要来源,许多新玩家找不到它们,因为大多数商店都故意放置在通往任务boss的直线路径之外...)
为祝福添加了新的闪耀动画,每当触发某些祝福时都会播放。 (帮助玩家注意到敌人何时反击或因造成未阻挡伤害而增加伤口)
调整了某些敌人遭遇类型的频率(以前元素敌人出现得太频繁,而蜘蛛、矮人和兽人等其他敌人太少见 - 这导致更多遭遇敌人组合,这些组合会反击并造成大量伤口。)
增加了一个额外的迷你教程,提醒新玩家打出伤口卡以摆脱它们。
降低了商店中卡片销毁的成本,使精简牌组变得更加容易(您也可以使用它来移除伤口卡,但您实际上应该只是在战斗中打出它们来摧毁它们......)
降低了随机叙事遭遇出售的大多数物品的成本,使它们更具诱惑力。
增加了再生和净化药水的掉落率。
减少了几个“坦克”敌人(如人类骑士)的生命值,因为某些战斗配置往往会拖沓一些。
降低了几个带有“反击”祝福的敌人的生命值,使他们更容易被更少的“大”攻击卡杀死。
减少了“爱出风头的商人”叙事遭遇的负面结果(他偷了 100 多块金币有点太多了)
降低了某些敌人行动的最高默认格挡值
降低了某些也会造成减益的敌人行动的最高攻击值。
错误修复:
俄语本地化改进(感谢 Nitablade 的建议!)
修复了在催眠神器遭遇中选择第二个选项时出现的阻挡错误。
在使用多重打击卡杀死敌人时,阻止吸血鬼和冠军祝福过度治疗。
地图屏幕上的物品工具提示现在可正确显示
设置菜单中的分辨率下拉菜单现在可在低分辨率下正确显示
修复了所有反击药水的工具提示文本
使用鼠标时,停止在遭遇屏幕上自动突出显示卡片和按钮,这样工具提示就不会妨碍操作。
修复了“毒云”卡的错误 - 次要效果现在可以正确地对玩家造成毒害
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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