《沙丘:帝国》的故事发生在《沙丘》的宇宙中,这是一个充满了政治阴谋、资源争夺和权力斗争的世界。在《沙丘》的世界中,香料是一种极其珍贵的资源,它不仅具有医疗价值,还能增强人类的心智能力,甚至使人获得预知未来的能力。游戏中的不同派系代表了不同的政治力量和利益集团,他们为了争夺帝国的控制权而展开了激烈的斗争。
沙丘帝国怎么设置中文?
1、进入游戏主界面后
2、点击右上方的齿轮图
3、在Language下拉栏中选择中文
角色扮演:
玩家将扮演不同派系的领袖,体验政治阴谋、资源争夺和策略战略的精彩交织。
策略规划:
玩家需要在不同的阶段回合根据牌面和资源来选择派出特使(出牌),放置至对应的行动板块来获取游戏策略优势。
资源管理:
游戏中的资源包括香料、帝国索和水资源等,玩家需要合理管理这些资源,以支持自己的战略发展。
卡牌选择:
玩家需要根据当前的局面和未来的预测来选择合适的卡牌进行出牌,每一个决策都可能影响到最终的游戏结果。
多模式挑战:
游戏提供了多种挑战模式,包括与AI对战的“对战”、“挑战”和“遭遇战”三种模式,以及支持线上对战的多人模式。
丰富的故事背景:
《沙丘:帝国》以弗兰克·赫伯特的经典科幻小说《沙丘》系列为背景,深入挖掘了原著的世界观和人物设定。
高度的策略性:
游戏规则设计具有极高的策略性,玩家需要在资源管理、特使运用和卡牌选择等方面深思熟虑,以应对后续的各种局面。
多样的游戏模式:
除了单人模式外,游戏还支持线上多人对战,增加了游戏的趣味性和竞争性。
优秀的教程设计:
游戏提供了详尽的新手教程,通过逐步引导和实战演练,帮助玩家快速掌握游戏规则和基本操作。
精美的界面设计:
游戏界面设计简洁清晰,给人一种舒适流畅的游戏体验,无论是初学者还是资深玩家都能一目了然地了解棋盘上的信息。
沙丘:帝国数字版 2.1 版本更新说明
新功能和改进
排位赛
Ix 的崛起排位赛!我们很高兴推出排位赛!要加入排位赛,你需要拥有 DLC(Ix 的崛起)。我们期待听到您对此新功能的反馈。
Ix 的崛起排位赛每小时开始一次,在整点开始,将玩家匹配到与他们技能和经验水平相似的对手。
每场比赛根据您的排名奖励星星:第一名获得两颗星,第二名获得一颗星(在更高的层级,如果你获得最后一名,你将失去一颗星!)。
在 30 天的赛季中,不断提升你的排名。当你达到大师级别,你的名字就会出现在排行榜上!
随着 Ix 的崛起排位赛的推出,我们很高兴地宣布它现在可以在所有支持的平台上使用!
改进
对选择提示进行了各种改进,包括删除多余的按钮。工具提示文本经过了一系列修改,包括本地化、挑战和遭遇战的动态计数器以及移动调整。
对突出显示、定位和其他次要视觉效果进行了各种视觉修复。
不可使用的科技牌现在已变灰或透明。
科技牌现在应该在激活时在面向对手的刺针中正确显示。
当对手选择无畏舰控制时,引爆装置的消息提示现在应该正确显示。
阴谋期间的绕过协议提示现在可以取消。
错误修复
各种本地化和手柄修复。
各种修复了软锁和崩溃实例,包括与商店的连接问题。
在教程 3 中获得 CHOAM 总公司以获得游戏结束的派系联盟时,游戏不再冻结。
使用蕾迪·杰西卡的获取能力时,游戏不再冻结。
当玩家首次使用引爆装置与无畏舰进行战斗获胜时,游戏不再冻结。
Steam Deck 的各种视觉错误修复。
各种修复了 Ix 的崛起操作日志条目。
挑战修复:
运输和 Ix 空间现在有战斗图标
基础领导者应该在挑战中正确显示(即玩家只能在 ROI 挑战中使用 ROI 领导者)
规则提醒现在在游戏设置屏幕上有信息。
在挑战期间,泰西亚在设置期间获得 2 个派系影响时不会获得领导者奖励。
操作日志:
本地围栏的资源图标现在应该正确显示。
当拒绝 Tecch 模态时,从科技谈判获得的说服力现在应该在操作日志中正确显示。
AI
当声波探测器和部队运输互动时,AI 不应该再出现无限循环。
AI 不应该在教程 4 中过早行动。
特工回合
“如果你揭示”说服力金额现在应该计算全面进攻。
如果玩家手中只有一张牌,真相者的特工能力现在应该起作用。
挑战和遭遇战
泰西亚的领导者能力现在应该在星际战争期间对制造者空间触发。
游击战不再允许玩家在揭示回合之前/冲突解决之后多次撤退部队。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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我要举报卡牌游戏从奇幻的魔法世界到未来的科幻战场,从历史的英雄人物到虚构的神秘生物,卡牌游戏以丰富的题材和创意,为玩家构建了一个又一个光怪陆离、引人入胜的奇幻世界。有的卡牌能够瞬间扭转战局,有的则能在关键时刻提供关键支持,这些创意元素的存在,让游戏过程充满了变数与挑战。
好玩的PVP卡牌游戏中玩家可以根据自己的喜好和游戏理解,从成百上千的卡牌中挑选并构建独一无二的卡组。每张卡牌都有其独特的技能和效果,如何搭配这些卡牌以形成强大的连携和克制关系,是玩家需要深入思考的问题。逐步建立优势,全看玩家的判断和决策。
征服类单机游戏以策略、模拟为主要玩法元素,一般是通过资源管理、军事策略乃至政治影响各方面,不断发展扩大,多角度的来战胜其它国家、势力,从各方面来进行征服大统一,往往这类游戏会提供庞大的势力关系以及夸张而又气势恢宏的画面,强调全局策略规划的重要性。
类似炉石传说的单机游戏主要结合了策略卡牌对战和角色扮演元素,玩家收集和构筑自己的卡牌套牌,通过不同的战术和策略与对手进行对战。这类游戏具有丰富的卡牌种类和深度的策略性,玩家在享受卡牌收集和对战乐趣的同时,也能体验到策略运用和智力挑战。
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