本作将抛弃前作中那种类似RPG大地图移动一样的进行方式,而采用了类似第一人称视觉的感觉来让玩家探索场景,这样的好处不单只能够将恐怖感提升,也让探索的过程变得更加真实。 由于游戏画面的范围是有限的,所以本作在探索的时候会利用到画面卷轴的功能,玩家可以看到更为广阔的场景,而且有些重要的情报就是隐藏在这些平时看不到的地方,需要玩家细心留意。此外,本作还引入了和怨灵对抗的精神污染度系统,当身边没有灵体得时候,数值是正常的,反之则会越低,玩家角色甚至会出现被害的妄想幻觉,如果数值归零,那么就会GAME OVER。
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