使命召唤14二战将玩家带回了第二次世界大战的战场,这是系列作品中少有的设定。游戏中的历史背景不仅为玩家提供了沉浸式的体验,也使得游戏故事更加引人入胜。玩家将扮演第一步兵师的一名士兵,穿越欧洲各地,参与历史上著名的战役,如诺曼底登陆、巴斯通战役等。这种历史与虚拟的结合,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对这段历史有更深的了解和认识。
使命召唤14二战怎么调中文
1、游戏启动后,进入菜单栏。
2、选择“设置”(Options)栏,然后点击“语言”(Language)选项。
3、在语言选项中选择“简体中文(Chinese Simple)”即可。
使命召唤14二战怎么跳过动画
答:长按回车键即可跳过动画
机制创新
与前作相比,本作取消了“喷气跳跃”功能,增加了更多的地面战斗元素,这使得战斗更加贴近真实战场的感觉。
同时,游戏还引入了“总部”系统,玩家可以在这里与AI队友互动,接受任务,甚至进行射击训练。
这一机制不仅丰富了游戏的玩法,也增加了角色之间的互动,使玩家感受到自己是团队中的一员。
武器和装备
游戏中的武器都是根据二战时期的实际武器设计的,从步枪到冲锋枪,从狙击枪到手枪,每一件武器都拥有其独特的属性和用途。
这不仅考验玩家的战术选择,也增加了游戏的策略性。
此外,游戏中还有各种装备和技能可供解锁和使用,如爆炸物、医疗包等,这些都极大地丰富了游戏的战斗体验。
功能更新
全新自由反击社区活动现已上线!
新武器:ZK-383、De Lisle、AVS-36 和 Push Dagger
新内容:武器迷彩、武器饰品、头盔等。
全新社区挑战:2.6 亿场多人游戏胜利!
全新排名赛第 5 季现已上线!请留意第 4 季的前 100 名奖励。
全新师团:骑兵 - 骑兵是一支以目标为重点的师团,引领他们走向胜利。
这支新师团装备有骑兵盾,可以保护他们免受敌人攻击。骑兵师团的目标能力也得到了提升,包括更快地夺取统治旗帜、更快地在 S&D 中埋设炸弹,以及在战争模式中快速建造和摧毁城墙。
为了使其成为真正的团队合作师团,骑兵还可以从目标中获得更多分数,每两次助攻就等于一次击杀。
最后,骑兵可以通过在冲刺时进行盾牌冲锋,更快地返回目标(并在途中撞击敌人)。
如果使用得当,骑兵可以改变战斗的形势,让坦克越过防线。有关“目标能力提升”的更多详细信息,请参阅下文。
全新基础训练:
升级 - 如果您喜欢用冲锋枪冲锋,那么升级基础训练就是为您量身打造的。
每次击杀后,您都可以在短时间内以两倍的速度瞄准。这让您可以快速瞄准目标并连续击杀他们。
升级双杀可以立即补充弹匣,让您可以继续击杀对手。
全新基础训练:
漫游癖 - 全新漫游癖基础训练类似于个人枪战游戏。
每次重生时,您都会获得一把新的随机枪(最多可安装 6 个附件)。
按下 TRIANGLE 或 Y(武器开关)将获得一把新武器。
这项不同寻常的基础训练让您使用任何可用的武器时,每次重生都会感觉独一无二。
全新基础训练:
专家 - 装备后,专家可让您选择 3 项基础训练来获得奖励,而不是获得连杀奖励。
得分达到 200、400 和 600 分时,您可解锁每项基础训练。
得分达到 800 分时,您可获得游戏中的所有基础训练。死亡后进度会重置,因此请保持警惕。
专家可让熟练的玩家感受到同时进行多项基础训练的威力。
感染模式继续!在派对游戏标签中找到它。
多人游戏
连接性/生成/性能/分屏/机制
修复了退出上一个菜单后重新启动游戏时遇到的功能问题
修复了分屏问题,该问题导致玩家在查看另一个玩家使用安装的 LMG 时会卡住
修复玩家闲置 5 分钟后尝试加载 MP 时崩溃的问题
修复了 CWL 团队包武器迷彩在 LAN 中被锁定的问题
地图
修复了玩家尝试加载直布罗陀时收到内存错误消息的问题
修复了 Valkyrie 中的墙壁漏洞
修复了玩家在海王星行动总部进入战争模式时镜头被放大的问题
修复了玩家可以在射击场开始 1v1 比赛的问题
修复了玩家无法获得合同的问题
修复了玩家无法编辑各个分部位置的标线的问题
模式
修复了分屏问题,该问题导致玩家在战争模式比赛的各轮之间崩溃
为感染者实施了 AFK 计时器
总部
修复了战斗刀导致的 Paintshop 菜单问题
修复了消防斧上涂装的显示问题
修复了玩家在军需官界面选择“合同”选项时出现功能丢失的问题
用户界面/艺术
修复了比赛选择菜单中出现白色背景的问题
修复了玩家选择头盔时显示错误制服的问题
各种 UI 修复和改进(拼写错误、文本描述、错误消息、通知图标、AAR、弹药计数器、菜单导航、射击范围、武器动画、补给投放菜单、军需官菜单、排名游戏菜单、分屏浮动玩家标签、名片)
修复了玩家在升级过程中遇到的 UI 功能丢失问题
修复了 Prestige Unlock Token UI 不应该出现的问题
声音的
修复了旋转或更换 Paintjob 贴花时没有音频的问题
排名赛
修复了当比赛因断线而结束时,所有玩家都会收到定级赛失败而不是无效结果的问题
武器/连胜
修复了玩家被杀后装有燃烧弹的霰弹枪会消失的问题
调整迫击炮袭击和炮火射击的角度,使这些条纹的路径符合预期
师/基础训练
修复了将骑兵切换至另一个师会导致玩家拥有 2 个主要武器的问题
骑兵 III 改进的目标能力:
搜索和摧毁/拆除:快速安装/拆除、静默安装/拆除
统治:快速上限
硬点:持有 XP(留在该区域的奖励)
夺旗:小地图上旗帜位置的更新频率降低,持有旗帜时可获得 20 点生命值护盾
Gridiron:小地图上的球位置更新频率降低,另外举旗时额外增加 30 点生命护盾(举旗时总共增加 130 点生命护盾)
团队死亡竞赛/混战:每两次助攻/交火都会奖励一次“骑兵助攻/交火”,相当于一次击杀
是时尚:
核心目标速度不受影响(即坦克推进速度不受影响、目标炸弹放置速度不受影响、俘虏解开速度不受影响、升旗速度不受影响等)
更快地建造/摧毁(墙壁、铁丝网、坦克尖刺等)
确保硬点区域安全的同时获得 XP
护送坦克和在坦克检查站时获得 XP
僵尸
修复分屏时章节进度框的 UI 问题
修复了《巴巴罗萨之剑》中《扭曲之路》中 Geist Bomb 步骤的问题
修复了特殊迷彩被解锁后在菜单中出现两次的 UI 问题
修复了《The Tortured Path》中的 UI 问题,即玩家在目标波失败后,AAR 中会显示错误的波数
修复了玩家在《The Tortured Path》中的进度被播放列表更新打断的问题
各种 UI 和艺术修复和改进(伪装菜单、字幕、补给空投图标、描述文本、计时器、AAR、拼写错误、提示消息、弹药计数器、目标 UI、武器动画、Jack in the Box 卡片)
修复了玩家虽然选择了角色偏好,但加载时默认为“无偏好”的问题
修复分屏时章节进度框的 UI 问题
修复了玩家尝试浏览“订单”菜单时被重定向到“合同”菜单的问题
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