《波与月夜之青莲》采用日本神话故事加上民间传说为背景,构建了一个妖怪居住的神秘国度“异苑”,玩家将在这个世界中展开一场奇幻的冒险旅程,游戏采用了手绘风格,将日式元素以贴纸形式层叠起来,营造出独特的景深效果,再配合上多变的镜头移动和动画特效,使画面仿佛一幅生动的画卷,玩家扮演的小妖怪“波”在获得一件可以变形的魔法道具后,拥有了穿梭各界的能力,并在旅途中结识了各式各样的妖怪朋友,共同解开异苑遭遇变故的谜题。
波与月夜之青莲什么登陆Switch平台
波与月夜之青莲将于7月18日登陆。
波与月夜之青莲云存档同步失败怎么办
检查网络,测试一下网络是否正常,等网络正常后再进行云存档。
游戏场景
场景设计丰富多样,包括赤竹林、神社、城镇樱城、城堡、断桥、雪山等,每个场景都带有明显的日式特征,为玩家提供了丰富的探索体验。
音乐与音效
游戏的背景音乐融合了日本传统乐器如三味线与现代管弦乐,为游戏增添了浓厚的和风氛围,使玩家沉浸在游戏的世界中。
动作系统
游戏在战斗上融入了HIT & FLOW动作机制,玩家可以通过打击空中目标实现二段跳或冲刺,飞跃不同障碍和平台,增加了游戏的探索性和解谜乐趣。
角色扮演探索
玩家将扮演小妖怪“波”,在妖怪居住的国度“异苑”中展开冒险。
通过探索丰富的游戏场景,如赤竹林、神社、城镇樱城等,解开异苑遭遇变故的核心谜题,并帮助遇到困难的旅人。
变形魔法多样能力
在游戏中,“波”获得了一件可以变形的魔法道具,能够变身为各式各样的形态,并因此获得各种神力。
浮空连段
游戏的核心玩法之一是HIT & FLOW动作系统,玩家可以通过打击空中目标实现二段跳或冲刺,从而飞跃不同障碍和平台。
独特的茶汤系统
游戏引入了茶汤系统,主角通过收集能量可以自动填充茶汤。
茶汤不仅可以用来喝茶回血,还能随着浮空攻击的段数加热,获得攻击力和技能变形等多种增益效果。
v1.1.7
错误修复
*修复了一个边缘情况,即玩家在收到Kabuto Wings后从横须老板室过渡到惠目山顶时可能会受到致命伤害。
修复了日语版本中新收到的物品偶尔不会消失的问题,特别是针对 Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal 通知。这是由于一个不相关的问题导致项目增益通知淡出期间出现延迟,特别是影响在收到的项目弹出窗口停用后出现之前本地化的 UI 块。
修复了在樱花将军被击败的确切时间使用第三只眼达摩时,第三只眼动画持续存在的问题。当使用更持久的达摩(如三眼雪)时,这一点最为明显。
修复了清志对话的一个错误,该错误在收集《僧侣旋律》的所有乐谱后淡入黑色时可能会被错误触发。仅当玩家在淡入淡出期间向交互按钮发送垃圾邮件时才会发生这种情况。
修复了边缘情况软锁,其中打破宝箱并同时接收 Omamori 可能与 Daitengu 的自动对话重叠,特别是当 Kitsune Kifuda 位于玩家的库存中时。
修复了玩家在收到 Kabuto Wings 后从 Yokozuna Boss Room 过渡到 Megumi Mountain Summit 时可能受到杀戮区伤害的边缘情况。
修复了日语中收到的新物品偶尔不会消失的问题,特别是 Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal 收到的通知。这可能是由于某个不相关的问题导致严重滞后,而获得通知的项目本应淡出,最明显的是在项目收到的弹出窗口设置为停用后出现之前本地化的 UI 块。
修复了当幕府将军被击败时使用第三只眼达摩时,在樱花将军被击败后第三只眼动画持续存在的问题。这在使用持续一段时间的达摩(如第三只眼雪)时尤其明显。
游戏玩法改进
*稍微调整了Midori森林-Kitsune洞穴入口处的地面对撞机,以更好地匹配地形的视觉表现。
修改了 Midori Forest Treetops 中种子谜题的几何形状,使击球谜题不再那么麻烦。移除了左墙上的一组尖刺,以防止屏幕外的种子被破坏并减少玩家的挫败感。在第一个种子袋上方添加了一个额外的种子袋,以减少屏幕外击球的需要。
减缓了帝国城堡第三层左下角的 Nurikabe Thwomp 方块的速度。这为跳到左墙上提供了一个更宽容的窗口,同时避开移动的激光。
降低了皇城一层左侧激光装置的旋转速度。移除了左墙上的尖刺,为玩家提供了更多的穿越选择。
增加了皇城三层朝日钥匙步枪复制品开火前的锁定位置时间,使时机更加宽松。更新了标线动画以更好地指示激光何时发射。
消除了 Asahi Chase 序列第一个房间的坠落碎片危险。
视觉更新
*改进了Midori森林荆棘迷宫和洞穴入口的布景,以提高视觉凝聚力。
v1.1.5
错误修复
修复了部分玩家 100% 游戏完成度仅被记录为 98% 的问题。已经完全完成游戏且仅获得 98% 完成度的玩家在下次输入完成度为 100% 的保存文件时应该会自动看到更新为“100%”的文本。
v1.1
新内容和艺术
为传说目的,在下狐狸洞穴中添加了新的艺术资产。
一旦玩家在樱花市建造了“英雄雕像”建设项目,它前面的石碑就可以互动,并为游戏提供额外的传说。
更新了片尾字幕,添加了更多Kickstarter支持者的姓名。
玩家控制器变更
抓斗能力生活质量提升
问题:许多玩家都注意到了抓钩功能存在问题。通过整理反馈,我们发现问题在于玩家没有理解他们需要“保持”抓钩点的方向,而是“点击”方向,导致出现意外轨迹。
修复:我们并没有试图强制“保持”方向,而是进行了更改,现在您只需点击方向即可。如果不再进行移动输入,找到抓钩对象的抓钩“视野”现在将保持其最新方向。例如,如果您想锁定您上方的抓钩对象,您现在可以将移动输入指向该抓钩对象的方向并放开移动输入。我们希望已经按照预期使用该机制的玩家不会感觉到任何差异,而之前遇到麻烦的玩家现在将更直观地掌握该能力的细微差别。
ShineDashTech生活质量改善
问题:当玩家从壁架上冲下来并试图在空中冲刺时,他们会感觉到“跳跃”输入丢失。
修复:虽然这种无法跳跃的情况是跳跃输入时没有“接地”的预期结果,但我们最终意识到,这对许多玩家来说有点不直观。所以我们现在这样做了,如果你在开始冲刺时接地,你将始终能够发出冲刺,即使你在输入“跳跃”时没有接地。重要的是要注意,除非你存储了跳跃重置,否则你仍然无法用空中冲刺发出冲刺。这肯定不会允许任何很酷的序列中断……对吧?
空中攻击组合冷却重置QoL改进
问题:玩家将“空中攻击组合”的冷却时间视为攻击输入的减少。
修复:我们正在密切关注这个问题,目前还不清楚输入是否真的丢失,或者冷却时间是否导致输入丢失的感觉。这是我们今后将密切关注的问题。
与此同时,我们进行了一项更改,冲刺将完全重置水平空中攻击的冷却时间。我们希望这一改变能让玩家更好地了解他们何时应该能够在空中攻击,并减少攻击输入丢失的感觉。
UI和UX改进
添加了游戏内计时器,显示在屏幕的右上角。这是可选的,启用或禁用计时器的选项已添加到游戏设置菜单中。
从加载屏幕上删除了“正在加载...”文本,以获得更身临其境的体验。
即使尚未获得Omamori,Omamori菜单中的所有Omamori插槽也都可选。这将大大简化omamori导航体验。
修复了Pyro-kun的描述在商店和Daruma菜单中显示不正确的文本的问题。
当快速旅行被锁定时,地图图例中的快速旅行文字将切换为朱红舌,直至完成任务才能解锁快速旅行。
从地图上移除了2个错误的地图块,这些地图块显示帝国城堡三楼有可供探索的区域,但实际上并不存在。
仅对于统计成就,当玩家加载他们的保存文件时,会进行内部检查以查看玩家是否已经满足成就的条件,如果尚未在Steam注册,则触发成就完成。
战斗和伤害反馈
增加Bo受到伤害后的无敌帧持续时间,从1.75秒增加到2.25秒,如果只剩下1个生命值点,则从2.25秒增加到2.75秒。我们希望这将为玩家提供更多时间来恢复并安全地重新定位。
修复了SakuraShogun的受击材质,以便在与Boss战斗期间受到伤害时提供更好的视觉反馈。
进步与稳定
修复了MegumiMountain目标小游戏中的一个错误,该错误导致游戏无法从保存的文件正确重新启动,从而阻碍了进程。
修复了NPC和任务值在游戏会话之间偶尔重置的问题,这可能会导致破坏游戏的错误。
修复了龙NPCDaichi偶尔不会触发对话,导致玩家无法解锁图书馆第2层项目的问题。
修复了允许玩家完全跳过JorogumoBOSS战的漏洞。
修复了在同一个保存文件中多次击败SakuraShogun时“游戏完成百分比”不准确增加的问题。
成就
使统计成就更准确地反映玩家的库存,减少错误并更容易跟踪进度。之前表示统计成就未激活的玩家应该在下次启动保存文件时看到这些成就已激活
游戏玩法和机制
Boss
现在,玩家在与Kitsura战斗时死亡一次后,NPC“Minori”就会出现在Kitsura的Boss房间入口旁边。Minori会提示玩家可能需要升级属性后再重试。尽管如此,玩家仍然可以在闲暇时尝试挑战可选Boss。请注意,在我们获得官方翻译之前,此对话的非英语本地化可能会有点粗糙。
将第3阶段竞技场中SakuraShogun的激光旋转速度降低了25%,以使玩家在Tsuki冲过他们时拥有更多的主动权。
开发人员备注:我们仍在收集有关这场战斗的反馈,因为它似乎颇具争议,尤其是节奏和攻击变化。我们的目标不是让这场战斗变得更容易,而是让它更具活力。我们密切关注反馈,并将继续随着时间的推移对其进行改进。
修复了如果Jorogumo的火焰喷射器动画被打断,在她的火焰喷射器攻击后,她的头部伤箱不会停用的问题。
关卡设计
冰洞
在东部天狗试炼中添加1个“天狗墙壁冲刺法杖”,并移除1个,以使Bo在整个关卡中的移动更加流畅。
之前覆盖天狗试炼东柱隐藏检查点的黑色遮蔽物已被移除。这层遮蔽物覆盖了一个非常方便的检查点,但很多玩家完全没有注意到。那些不辞辛劳去发现这个神社检查点的玩家实际上并不像完全没有注意到它的玩家那样需要它。所以我们让发现它变得更加明显。
减慢了冰洞西部柱第一个头骨目标部分中旋转危险的速度,以使其感觉更公平并允许更好的玩家机动性。
绿森林
重新定位了Midori森林中一些tsurubebi(蓝色火焰绳索)敌人,这些敌人之前的位置很笨重,导致玩家受到尴尬的伤害。
新娘护送者面前的种子拼图的某些元素已被添加或重新排列,以创造更好的击球角度。相机也被缩小,以便为以前在某些情况下不在屏幕内的元素提供更好的视野。
狐狸巴罗斯
重新定位了抓钩灯笼,并移除了KitsuneBurrows中BugNest区域中不必要的尖刺,以改善玩家流动性。
千丁桥
我们更改了Hashime波浪追逐序列中我们认为不合适的一个灯笼设置。早期的一组3个垂直橙色碰撞灯笼被一个黄色垂直手推车灯笼取代。此外,在上述设置右侧的部分添加了一小块坚实地面。这块坚实地面应该可以为某些难以在小窗口进行弹跳的玩家提供短暂的喘息机会,同时也不会剥夺其他玩家使用更高技能技术的机会。这些改变是为了减轻追逐前三分之一的挫败感和难度,而追逐的后三分之二部分保持不变。
在SenchoBridge的第一部分中,船只的尺寸有所增加。这样做是为了让玩家在敌人蜂拥而至时能够更自主地操纵船只。
当SenchoBridge蜡烛被击中时应用了新的动画。
帝国城堡
移除了帝国城堡三楼隐藏救命神殿的可破坏板条箱。玩家经常会错过这个神殿,然后不得不重新开始游戏。在这个特定情况下,隐藏神殿的位置让玩家感到很不好。尤其是当城堡中许多救命神殿的位置已经被隐藏时。
达摩娃娃
增加了Chomper的次要动作命令“咀嚼”的伤害碰撞器,使其更容易被击中。在Chomper冲刺期间,玩家很难在当前位置执行Chomper的次要动作命令“咀嚼”。我们增加了Chomper咀嚼的伤害碰撞器,以便玩家可以更可靠地击中咀嚼。
常规错误修复/改进
修复了SFX控制器之一的内存泄漏问题,该问题也可能影响对话系统交互。这应该会提高整个游戏的性能,并大大减少之前存在的游戏崩溃。
修复了游戏中某些自动保存时刻的游戏破坏问题,当从主菜单返回同一个保存文件时,游戏会处于无限加载屏幕并损坏玩家的保存文件。
修复了有关重新绑定操作的轻微内存泄漏。
如果KitsuneKifuda目前在您的库存中,则击败大天狗后会自动触发将KitsuneKifuda交给大天狗的对话。
全局略微增加了所有碰撞灯笼的命中框,以减少平台挫败感并增强玩家的流畅状态。
扩展了帝国城堡入口处的场景变化触发器,以防止玩家通过从雕像上跳下来来绕过它。
修复了与输入重新绑定操作有关的轻微内存泄漏
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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