《永无止境》(Ad Infinitum)游戏中,玩家将陷入一个梦境与现实交织的恐怖世界。游戏以第一次世界大战为背景,讲述了一个德军士兵的内心挣扎。这位士兵的心灵被战争的恐怖回忆所纠缠,被困在自家老宅的墙壁和战壕之间,努力拼凑自己的过往,试图重新控制自己的人生。
梦境与现实的交织
玩家在游戏过程中将面临梦境与现实的界限模糊,需要在两个世界之间寻找线索,通过解谜来逐步揭开故事的面纱。
心理恐怖元素的营造
游戏利用恐怖的视觉效果、音效和紧张的故事情节,创造了一种令人不安的心理恐怖氛围,使玩家在游戏体验中感受到紧张和恐惧。
战争背景与家庭秘密的探索
游戏以第一次世界大战为背景,玩家不仅能体验到战争的残酷和士兵的内心痛苦,还需要深入探索角色的家庭背景,揭开战争对个人和家庭深远影响的秘密。
打破循环
玩家扮演的士兵试图打破被战争回忆所困的循环,寻找内心的安宁。
梦境与现实之间
玩家在破旧荒芜的庄园老宅中醒来,随后被传送至战壕,面临战争的恐怖景象。
成为现实的噩梦
玩家需要面对各种恐怖生物,了解它们的根源和动机,以逃脱死亡陷阱。
一个被撕裂的家庭
玩家在探索过程中揭开家庭秘密,理解战争对个人和家庭的影响。
拯救理智
玩家需要通过解谜和探索,拯救自己的理智,摆脱战争的阴影。
揭示真相
揭开战争回忆背后的真相,理解角色的过去和家庭的秘密。
打破循环
打破被战争回忆所困的循环,找到内心的平静。
全局更新
文本现在在屏幕上停留的时间更长。
调整了Hungers的动画,使其不再同步。
隧道 - 隧道中的地下室锁定门无法再被打开。
房子 - 性能提升。
章节1更新
房子 - 鬼魂仪式隧道的光线效果进行了大幅调整。
房子 - 浴室中的信件文本正确显示。
隧道 - 探索音乐停止的时机正确。
隧道 - 无法在指挥室的地下室中打开锁定的门。
创伤领域 - 性能提升。
废墟 - 进入饥饿区域时性能提升。
章节2更新
房子 - 更换了卡塔琳娜·冯·施密特的骨灰盒的视觉资产。
创伤领域 - 在引入过场动画后保存并使用杠杆不会跳过boss战。
创伤领域 - 在过场动画中打开游戏菜单不会暂停背景音乐。
创伤领域 - 高阴影设置下钩灯不会导致LOD闪烁。
隧道 - (未提及具体改动)
章节3更新
房子 - 冬季花园的氛围音量有限制。
房子 - 解决了“离开地下室”的任务目标问题。
地下室 - 地下室的梯子现在可用。
治疗室 - 门现在发出正确的声音。
治疗室 - 治疗室的音乐现在会触发。
治疗室 - 等候室的电话会持续响铃。
章节4(含剧透)更新
结局ME - 面对办公室内死去的父亲时,不会播放约翰内斯·沃伊克莱恩的语音,除非面对的是父亲或影子。
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我要举报《失落城堡》以其独特的像素艺术风格和Roguelike游戏机制受到玩家的喜爱。在探索那些与《失落城堡》相仿、同样引人入胜的游戏世界时,我们不禁会被那些融合了探险、解谜、动作与随机元素的游戏深深吸引。这类游戏以其独特的魅力,构建了一个又一个令人着迷的冒险舞台,让玩家在未知与挑战中不断前行。
类似恐怖黎明的端游一般都是以恐怖、探索为玩法要素,这类游戏时常还融合解谜、求生的元素,一般会选取特殊场景作为背景,再配以特殊音乐来营造一个紧张、悬疑的游戏氛围,让玩家身临其境般体验一段引人入胜的剧情之内,往往这来游戏都附加一点克苏鲁系的元素,敌人多怪。